鐵之狂傲

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樓主: 星雷

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D20骰子系統的確是普及化的重要阻礙之一
很難入手,而且種類繁多對於初學者是個購買的障礙門檻

聖典的問題......(黯然)

回到規則方面吧,其實,我剛開始當DM的幾次跑團,根本沒有規則書在手上呀(大笑)
就是拿出骰子,作什麼事情都是直接作屬性以及基本豁免的檢定,熱血又刺激

複雜規則的制定是為了高深進階的戰略玩法而存在的(我認為啦)

不知不覺間,我也常常忘記當初熱血的扮演,而對初學者就灌溉大量的規則(反省)

我挺支持設定一套簡易規則的,事實上,除了D&D以外,其他的規則系統幾乎都是D6系統居多
不過自創規則的難處就在於平衡,這件事情可以好好討論:P

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啊,D&D普及的原因,我認為是無可厚非的
畢竟他能支援的戰役模組以及現存的資料量龐大
而且以D&D為規則骨幹,可以將遊戲數據很細緻的設定出來,人家就是設定的詳細呀(攤手)

[ 本文最後由 soking 於 07-6-17 01:18 PM 編輯 ]
 
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那個.....關於簡易規則...
我看不懂.......囧 / (掩面奔逃)
 

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施主有空的話,發個千幻抄的教學簡介如何:P

我對哪個系統也很好奇,但是跑團的過程我看不懂怎麼戰鬥XD"(毆)
 

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因為我們這總共開了DND 千幻抄 泛統這3團


哪裡哪裡XD"(敲碗)
快說快說~~~~~
 

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