鐵之狂傲

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樓主: 星雷

推廣TRPG的確是不容易,相關問題樓上的版大、賈飛大與Cirdan大已經說的差不多了
(而且也說的很棒~),不過我還是想說一下自己對於簡化規則看法...

說到簡化規則,其實D&D系統已經不算複雜了。跟其他規則比起來,也就差不多是這樣子。

若真的是想讓新加入的玩家體驗遊戲樂趣又不會麻煩,在判定規則上全權交給GM去處理是最快的
(相對GM要有很強的處理與應對能力),玩家就負責出一張嘴就好(被巴)。

而怕玩家創角不易時,就由玩家述說想要的角色,然後由GM就協助創角,
或是乾脆由DM寫好人物表讓玩家挑選也可以。

當一個新加入的玩家在體驗到遊戲的樂趣時,自然而然的就會想要去了解遊戲規則。

[ 本文最後由 charm54e 於 07-6-17 05:51 AM 編輯 ]
 

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疑疑? 我已為我已經寫的很淺顯易懂了...


其實規則就是這樣,
有些人認為簡單,有些人則否,
有些人看的懂,有些人就是覺得難入手...

最好就是別考慮規則了!(被巴

像我自己,當初也聽說過東方千幻抄系列滿簡單、容易、好上手的,
但依接觸後就覺得...「這什麼鬼?!」好難懂...
 

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