鐵之狂傲

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原文由水希月鈴 於 07-6-16 03:08 AM 發表
一升城大多人都是迅速起第二座TC
不過如果把275木頭和100石都換作騎士也是非常驚人,更甚至把採來的石頭都換成產騎士的食金
被打時還詫異騎士怎麼如此之多?  在資源不足情況下利用市集轉資源才發現石頭竟被壓到100以下
也許沒想過的打法才是讓人容易大意的。


其實還是有所限制的.....第一點是薩升級速度的問題,當然這點不見得是個問題,和對方同時上城也有可能
第二點是除非你打三馬廄,不然不見得在數量上能佔多大的優勢.......
當然我也沒經驗過@@" 只是假想而已...

嗯.....其實最近也越來越覺得不見得上城後要馬上蓋TC....前陣子打了一場用哥德對上匈奴
那場我上城時種了一圈又多兩片的田吧...理所當然沒辦法馬上蓋城鎮 ,乾脆再把剩下約100左右的木頭拿去點雙人鉅
防守上就先把騎士都放家裡就好,過不久就發現分數領先對方了.....當然前提是你的金礦和木區不能分太開,不然會有防守上的問題.....

另外我也考慮過雙馬廄和城堡兵打法的混合型@@"
當時是用土耳其試的,對家是蒙古,一開始也用雙馬廄開局,不過等到起好3TC後就研發採石,然後大概派了十個人去採吧...
當然這時會覺得騎士已經漸漸對付不了突騎了,不過剛好土有採金加速,所以就生了不少僧侶和投石車
雖然被射死不少,不過我想說的是花黃金來防守對土來說絕對比花食物防守好太多了,就算資源數量上消耗會更多....
當然還是有一定數量的騎士和駱駝啦.......沒多久就可以蓋城堡了,這時再回復成城堡兵的打法....

嗯...與一開始就出城堡兵的打法差別在於經濟可能會比較穩固,再來就是對一些走的比較慢的城堡兵的種族較有利
如土和中國,避免一開始過於被動,讓對方安穩發展,或是對薩這種城堡兵到帝王才能發揮威力
但在城堡時防守上綽綽有餘的兵種

還有槍弓打法也有研究的空間@@a
甚至連平常甚少出現的阿茲都有其有力點,一來是軍事單位生產加速對於數量很重要的弩兵而言很有幫助
二來是阿茲有鷹勇士,可以幫弩兵反制攻程器,又極便宜.....比起騎士太好量產,加上重槍,可說是城堡時代的金三角0.0

以上,也是雜談.....

[ 本文最後由 abyss83 於 07-6-17 10:39 PM 編輯 ]
 

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水希月鈴    發表於 07-6-18 15:31 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
IamTim  太強啦!不像我只會亂打一通…11~~   發表於 07-6-18 07:27 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
魔力天使  可以出書了@@  發表於 07-6-17 23:03 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由水希月鈴 於 07-6-20 09:54 AM 發表
有看過資料是薩全力採金、石、木三種資源來購買食以應付木頭轉換食物的時間
不過用了幾次都覺得效果不是很好...因為要一直去用市集...


嗯....總之還是沒直接的經濟加分好用就是了
還有一個原因就是除了換黃金或是用黃金換之外,其他換法都要透過黃金進行,會多損失一次價差.......

原文由水希月鈴 於 07-6-20 09:54 AM 發表
其實打城堡兵真的很好守,利用城堡守兩區,產出來的兵守第三區,沒有量多的騎士其實不好亂到人...

之前玩土也是先打騎士後轉土槍,配上採金加速,其實效果還不錯


城堡兵是好守沒錯,但是經濟發展是會比較慢的....得靠拉低對方經濟來掌握優勢
 

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原文由天地神兵 於 07-6-20 06:08 PM 發表
因為綠阿的地形與遊戲規則,導致玩法不夠多變,怎麼玩大概都是那樣(攤

在綠阿我大概連中手都不如,畢竟我所專精的玩法並不在綠阿。


綠阿的玩法已經算蠻多變了吧@"@   

但是我覺得不管什麼玩法或地形都會產生所謂的主流吧= =

這也是沒辦法的事,畢竟總是會有人發展出一套"近乎"最適合的打法................
 

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