鐵之狂傲

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這種問題很容易變成筆戰文的
不過我還是想說說我的想法

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對於這種問題我到覺得不完全跟體罰有關
當然我支持適當的體罰
或許應該說我支持不算適當可是還是能接受的情況

但是你所說的情況我不完全認同跟體罰有關
反而應該是從小所受到的教育(家庭方面)與週遭環境所影響的比較大
當然,媒體也是一種影響

至於你所說的OLG問題很簡單
反正大家都看不到對方
互嗆那又能怎樣??
小白越來越多
反正沒有人管你什麼叫做禮貌
什麼叫做節制
許多人只在乎自己
不知從何時開始台灣變成了這種情況

網路遊戲越來越多
卻沒有人發現到玩來玩去其實都是一樣的東西嗎??
畫面不一樣,介面不一樣
可是主要內容卻依舊擺脫不了既定的這種類型

韓國人廠商認為賺錢就好
相同的模式
相同的類型
只是畫面越來越華麗
動作越來越細緻
口袋的錢越賺越多
代理商也一樣
只要有錢賺,管你遊戲品質

免費遊戲??
沒有人發現到變相收費的方式反而會比月費遊戲貴嗎??
為什麼還是一堆人玩的那麼高興??
網路遊戲原先應該只是一種消遣
何時需要丟下大筆台幣來讓自己的角色一定要比別人強??

我早就對台灣的網路遊戲感到心寒
心寒的不是廠商
而是在裡頭遊戲的人

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曾經在上班時打文章順便打出來的(這不代表我上班很閒喔XD,我工作還是很多的)



現世銘: (可無視)

睡不在多,有瞇就行
肝不用顧,爆掉也行
異常生活,燃燒生命
三天不睡覺,臉色變鐵青
練功靠外掛,談笑用注音
花錢買虛寶,付現金
無(視)父母之亂耳,缺工作之勞形
居住網咖裡,倒地人送醫
媒體云:死了沒有?
 

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回覆 #3 香腸攤老闆 的文章

拍謝!!
我也發現離題離很遠了(汗)

總之,除了體罰以外
我覺得更重要的是家庭因素與外在環境
從小就沒有得到好的認知
或著從小就處在紛爭不斷的環境下
我想體罰只有暫時嚇阻的作用

我的想法是應該要從週遭環境上開始做起
而不是單方面做錯就教訓這樣
執法者帶頭違法
施政者紙上談兵(此兩句無政治立場,請不要多想,謝謝)
在這種環境下的體罰我想是沒有用的
 

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