鐵之狂傲

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不好意思
由於本人對於trpg有很大興趣
可是資歷不夠
正確來說 是沒有資歷
所以有哪位大大願意開體驗團讓我參予?
 
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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

專注這個能力,多半是適合時常需要集中心神的職業
身為戰士的你,點選這個技能之後,使用的機會微乎其微
我想想看,狂風暴雨中憑藉著微弱的燈火閱讀古老的卷軸
或是,萬馬奔騰之中,努力的思索微分方程式的奧妙
又,在吵雜的酒館之中,想要竊聽某幾人的特定談話內容
大約就是這種情況,非施法職業會被要求作專注的判定

當然,施法職業點這個專注技能就很有用處
因為即使是偵測魔法這種路邊攤等級的魔法,都會用到持續專注的時候
更別提,常常冒著危險,在刀劍紛飛的時候,進入忘我集中的境界,施展法術的法/牧師們了

另外,跨職技能只點了一點沒有任何意義(雖然,你可以留著下次升級補齊)

橫豎你的技能不多,集中一兩項,感覺才不會有技能跟沒技能也沒感覺
因為D&D的技能,大多數而言,不是"有"就好用
因為沒有學習過該技能的人,也能憑藉天賦(就是屬性)而表現得與技能不高的人差不多
一般而言,學習技能就是為了要對抗檢定,提高一些,總不是壞的選擇
以上

[ 本文最後由 soking 於 07-5-2 09:18 PM 編輯 ]
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

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之後還是換了把刀(倒)

那麼我的技能點是否為
(2+(-1))*4+=8
智力調整↑     人類加值↑
然後非自己的本職技能需用到兩點技能點

所以   
攀爬   ←本職技                          
專注   
←非本職技                           
跳耀   
←本職技                              
威嚇   
←本職技     
1+1+2+1=5   這樣對嗎?               
 

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一般的騎士

新生與衰亡

有關團員~究極Template的人物卡更正

遠程:  3 =  01+  02+  00+  00      
加上基本攻擊加值

<生命值:12/12>
1d10+2(體質修正)=12

<AC防禦等級>
15=10+  03+  00+  02(敏加值)+  00+  00+  00      
這邊使用的是敏捷加值
有關防具的"最大敏捷加值":
即是穿戴此防具的最高敏加值

EX:
米希敏捷加值5
當他穿最高敏加值為4的防具時
她的敏捷加值剩下4

<技能概要>
如果購買一個本職技能,每技能點可以獲得一個級數(rank)(即此技能檢定時有+1加值)。
如果購買其他職業的本職技能(跨職技能),每技能點可以獲得1/2級數。
你的本職技能最高級數爲你的人物等級+3。跨職技能最高級數爲上述數字的一半(保留小數點)。

其中"專注 "、"偵查"、"生存"不是你的本職技能
所以必須投資兩點技能點才能學到一等

<提醒>
大砍刀(Glaive):可以擊中10尺外的敵人,但是你不能使用它攻擊相鄰的敵人。
雙手持用傷害添加力量加值*1.5(目前為+6)
由於專攻武器,攻擊檢定+1


TO各位團員:
大家的人物卡都差不多了
等板友閃靈的回覆了(他一段時間沒上了)

稍後來開一帖讓大家放故事!

[ 本文最後由 沁池 於 07-5-1 11:12 PM 編輯 ]
 
     <TRPG角色扮演遊戲版>
                一段等待你改寫的傳說

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負重能力 單位:磅 (依人物的力量值填入表中即可 小體型人物需 x 3/4)  
力量值   輕度負荷   中度負荷   重度負荷
1        <3         4-6        7-10
2        <6         7-13       14-20
3        <10        11-20      21-30
4        <13        14-26      27-40
5        <16        17-33      34-50
6        <20        21-40      41-60
7        <23        24-46      47-70
8        <26        27-53      54-80
9        <30        31-60      61-90
10       <33        34-66      67-100
11       <38        39-76      77-115
12       <43        44-86      87-130
13       <50        51-100     101-150
14       <58        59-116     117-175
15       <66        67-133     134-200
16       <76        77-153     154-230
17       <86        87-173     174-260
18       <100       101-200    201-300
19       <116       117-233    234-350
20       <133       134-266    267-400
 

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最後一個

輕負荷 中負荷 重負荷要去哪裡看數值?
 

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個人沒有贊成或反對的意見(笑)
如果要寫的話也是行XD
 

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多里斯 你的"種族職業特殊能力"應該是有
健步如飛
文盲
狂暴
這些都是野蠻人一級就自動有的能力,等級如果繼續成長則會有額外的專長在出現!
專長則是另外可以選兩個。

嗯嗯,腳色有點故事比較好。
那個獸人語害我一直認為野蠻人是半獸人@@

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精通先攻:先攻值+4

[ 本文最後由 edward1207k 於 07-4-30 03:28 PM 編輯 ]
 

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嗯嗯,可以為跑團來個序章囉
這個gm也比較好寫開頭故事吧?

啊,不是說專長可以無限制填寫orz...
還是說的是升等級後能無限制學....

[ 本文最後由 多里斯 於 07-4-30 02:19 PM 編輯 ]
 

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一般的騎士

新生與衰亡

║強韌:基本+體質加值
║反射:基本+敏捷加值
║意志:基本+睿智加值

║近戰:基本攻擊加值+力量加值
║遠程:基本攻擊加值+敏捷加值

有關於技能在最近你研究的那檔案裡面就有摟>_6
舉例:

唬騙(BLUFF魅力→這個就是對應的加值
檢定:唬騙檢定和目標的察言觀色檢定是相對抗的。見附表查看不同種類唬騙的示例和對應情況下目標察言觀色檢定的修正。
有利和不利情況對唬騙結果中占很大分量。兩種環境對你不利:唬騙本身很難被相信,或者目標被請求要做的行動違反了他的自身利益、天性、個性、命令,或者類似事情。如果有必要,你可以區分究竟是因爲目標不相信還是因爲請求的太多了而導致的失敗。


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TO閃靈:
最近怎麼都沒有看到你發文,如果方便請與我連絡喔

TO各位團員:
你們覺得有必要開個帖子,給大家放腳色的故事嗎
因為我覺得腳色卡簡單是很好,但是好像寫不下故事了
野蠻人的有一段故事(有關於獸人語)、遊俠的也有跑過團RP以及盜賊也有以前的設定
看大家意下如何?

對了多里斯 你的專長應該只有兩個而已呀(人物1+種族1)



[ 本文最後由 沁池 於 07-4-30 10:15 PM 編輯 ]
 

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