鐵之狂傲

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1#
相較於我另一篇崩裂流徐晃,這篇主要是RT的打法

大地之力流介紹:

RT的徐晃有兩種類型,巨斧、黃+點法,或是大地之力、黃+點法

首先來比較兩種點法的優劣

巨斧擊黃十字互點vs大地之力黃十字互點
(1)巨斧擊型:巨斧擊+一下普攻的傷害
(2)大地之力型:開完大地之力,兩下普攻的傷害
(巨斧擊35%額外傷害未列入計算,因他總是在你希望出現時沒出現
敵方英雄起始防禦0-25%未列入計算,因數值不定
僅提供簡單比較...)
等級 (1)巨斧擊 (2)大地之力
1 129 151
2 134 165
3 174 199
4 180 216
5 220 254
6 224 266
7 302 308
由比較我們可以輕易看出點"大地之力"的徐晃,傷害絕對在"巨斧擊"之上
若配合隊友的緩技,大地之力打三四下vs巨斧擊一下&普攻二三下,差距將更大
所以對新手來說可能巨斧流是比較吃香的,但對於已經會走位的中手程度以上的玩家,大地之力的優勢就會很明顯了

再來剖析一下大地之力這個技能

減少50%攻擊速度增加 40/60/80/100 % 攻擊力的那一招

僅就"數字"來看的話,這個不叫小賺 是賺滿大
攻速方面:
三國一點敏捷增加2%攻速
要補回這50%攻速太容易了(1神速+10點敏捷就打平了)
加上快速手套很便宜 放一兩個其實很好用

傷害力方面:
增加100%傷害力=[(平均白字傷害+綠字力量)*100%]
大概值多少呢,根據徐牛伯的成長率來看每一級是多3.1的傷害
所以七級平均白字傷害會變成54+3.1*6=72
這時候開個大地之力等於多兩把銀劍?只論數字的話真的很可怕啊~


點法介紹:2+2+242+++...........(黃十字五點後,看是要補點1或3招或是繼續黃十字都是可以的)

不論走上下路,能夠配合會暈緩的隊友是最好的,只要能開著大地之力打到3下以上就賺了


裝備建議:
A.起手裝,清晰+雙力套+雙樹枝+藥膏,這並不是雙修所以並不那麼缺魔,況且是RT,就是一堆呆子會乖乖讓你打到第三下才開始反應

B.第一次回買:鞋+雙力量護腕+清晰,因為這是RT別肖想隊友會幫你卡位分擔火力,撐血撐防會是不錯的決定

C.中期裝:塞力斧+耐盔(或玄甲,端視你賺到什麼程度)

D.後期:神速、狂斧、巨盔、武刀、源式、大地,賺到什麼程度就合該程度的裝

會戰觀念:

RT團什麼都有,什麼都不奇怪

所以隨機應變是唯一解

我能提示的就是大決的放法

大絕是呈現放射狀大十字為主,以自己為中心點畫一個十字型。   
        這招距離相當遠,初期還可以用這招直接殺龜塔的敵方。
圖解:

      
       
       
      
     石石石
石石石石石石石石石石石石
     石石石
      
   無    
       
      

如圖,徐晃中心點貼著他四周是有效傷害區,但其他區域為無效區。
敵方被石頭包住的時候是無敵狀態,請以卡位為主。

[ 本文最後由 k0286 於 07-4-8 12:51 AM 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 4   檢視全部評分
夏健    發表於 07-4-8 21:18 聲望 + 2 枚
啟包超人  徐幌確實是強!!  發表於 07-4-8 01:04 聲望 + 2 枚

解一:物品攻速可累積;5點黃十字+神速符不就回來了

解二:請參照25行,我說需要走位,靠走位A到三下是不難的

解三:按照防禦減免公式+狂戰效果 X=裝甲

        所受傷害:20 / (X+20)*1.3,所以中期就使用狂戰時在是相當不划算

        況且拆塔開狂戰或是用A點地的方式,效果差不多



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其實依照理論,大地流的壓制力比不上巨斧流

但是大地流可塑性很高,巨斧流的傷害無法向上提升

而且大地流是比較依靠個人技術的,比巨斧流要更多威脅(除非配上崩裂)

基本上以技術成面而言,崩裂流>大地流>巨斧流

[ 本文最後由 k0286 於 07-4-8 02:08 AM 編輯 ]
 

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回覆 #4 牽情 的文章

除非你是被送回溫泉,不然九級上下回買是很正常的

被壓是你的原因不是我的,

我玩到現在已經很少被壓過了,除非蜀國上路遇到郭郃或是AR到極弱勢角色

攻速可累積、跑速不可、迴避取最高值、法球是吸血>玉>退魔

這是中手都知道的事情

走位一樣是技術問題,三下是換血技巧,抓住對方攻擊空隙或施法停頓,就能A到第三下

我不敢說每次都能A到三下,但是八成都能A到三下

優勢是自己創造的,被壓→拉兵、游擊、卡兵、用藥膏換經驗值

巨斧流與大地流在PTT曾有一番爭辯

但大抵上巨斧流前期吃香,中期無力

[ 本文最後由 k0286 於 07-4-8 01:53 PM 編輯 ]
 

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我不想筆戰,因為我不是神手不靠嘴吃飯的

1.FALCON的新手問答物品篇第6條
http://newpage.myweb.hinet.net/Q&A.htm

2.遊戲基地,血斧比較
http://forum.gamebase.com.tw/con ... 18&sno=70593896

3.鐵傲的置頂新手文,第三項目
https://www.gamez.com.tw/showthre ... =%E5%BC%B5%E9%A3%9B

4.DANNY大的WE教學,請見攻速
http://www.infor.org/~n1048/WESe ... icles/Math/Math.htm

另外,PO大地崩裂玩法的也是我

美西CLAN GEZ 每周六日下午2:30,你可以來挑戰看看


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另外問你一個問題,你明白貼打和換血的意思嗎??

可以的話請你試著解釋看看

[ 本文最後由 k0286 於 07-4-8 06:30 PM 編輯 ]
 

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進戰要貼打三下

真的不難,關鍵在於你貼打過程中損失了多少血

三下是剛好讓對方必須喝灌補膏的量,而對方夠聰明的話

自身的血也是差不多損失一灌藥膏的量,

這就叫換血,

換血有什麼好處呢??

A.強迫對方離開線上補血

B.資源耗損戰術,你窮我也窮

C.在對方藥膏沒了又還來不及補貨時,是趁虛而入的時機

基本上,雙進戰遇到雙遠戰就是採取這種換血戰術,而不是一開始就等著被壓

除非陣容差距過大

另外,大地之力確實必須要在中後期才顯示出威力,而巨斧擊雖然在前期傷害不錯

可是傷害是固定了沒有足夠的爆發力,所以在巨斧流(非崩裂流),

中期必有一段空窗期是威脅力不足的,還有基本上點了大地之力,不管攻速怎麼撐,感覺都還是慢

所以點打還是比較適合
 

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我在想如果你不相信,或不確定


你是不是可以自己去爬文查證或是自己實驗一下呢??


Orb Effect不是一天兩天的事了

貂蟬雷玉流也不是一天兩天的事了


請你有疑問時可以自己爬爬文
 

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造詣,音"意"


我造詣太差,你一開始就相信且確定攻速可累加和雷玉無法球兩點了

而且還感到有趣!!

是我眼殘誤會了,我道歉


A冷和行醫,抱歉把你們拖出來

是我腦殘,我道歉

看來請人爬文比趙雲壓司馬還難

[ 本文最後由 k0286 於 07-4-13 07:05 PM 編輯 ]
 

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