鐵之狂傲

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前言:
   徐晃不論是AT還是RT一直都不被認為是一線的角色,雖然技能都還算實用,但是似乎並沒有太大的獨特性
直到台灣與大陸三國比賽中,大陸戰隊推翻了對於徐晃的認知,一項被認為是不實用的大地崩裂,變成可怕的火焰山
而PTT有牛神之稱的Achillean大,更把這招用的出神入化

附上三個Achillean大的RP
http://tinyurl.com/2yxjoa
http://140.127.192.15:1102/2007-02-08cow.w3g
http://tinyurl.com/yvohlq


崩裂流的介紹:

造山的技巧不是太容易,所以想學必須多加練習,

另外造山的目的在於卡位,所以崩裂流的意義不在於單殺而是合作

善用地圖邊界、地形高低、森林障礙物、通道寬窄來達到關廁所的目的

相較於我另一篇主打大地之流的玩法崩裂流適合AT,

因為下路牛+典可以有效對抗關張,而上路郭曹比郭郃會有更大優勢

關鍵A.典牛如何抵擋關張連技,當典被連技,牛造山卡位甚至可以反殺;反之,牛被連技,典可牽制,況且牛血之多
        連完還可以安心走開

關鍵B.牛和郃的比較,郃雖然初期牽制力高,但中期無火力又無太多的血當砲灰,反之牛中期有相當不錯的血量可以吸收火力
        +上大地之力的加持,可以輸出頗可觀的火力,而且造山造的好,抵擋敵人進攻或是斷人後路都是妙招,張郃完全被比
        下去了,牛裝備需求不高,中級裝備也差不多4500左右(AT戰而言)

點法介紹:133134311+4.....................(簡單說:主修巨斧擊,副修大地崩裂)

巨斧先滿是保持初期一定的火力支出,且下路地型固定2點崩裂在下路已夠用,等到會戰期將到在補滿
11等以後典黃石字或是大地之力應視情況,大地之力是在拆塔上及清兵上有比較好的貢獻,黃十字的效益大概要5點以後比較明顯


裝備建議:

A.起手裝:+6裝配清晰和藥膏是我認為第一的組合,撐血的價值不高,畢竟只要不被接死,就可以靠藥膏補回來,所以撐高魔量反而更重要,畢竟徐晃的智缺是有目共睹,連技魔不夠就囧了

B.第一次回買:鞋+2護身符+清晰,雙護身符是絕對必要的,

原因很簡單:徐晃的二連技(巨斧4+大決)花的魔量是485,七級的總魔量480(我印象中拉),所以撐高魔量相當重要,畢竟不可能確定在會戰發生時是滿魔量,且魔量夠,所以撐高12智慧相當於多出一招的魔量,使的控魔會比較寬裕

C.中期裝:塞雙力斧撐血,畢竟在AT會戰中,大部分的傷害來自關諸的暴力技能,因此充當吸收傷害的徐晃應該稱血大於撐防
須確保進得去,又出的來

D.後期:巨盔,魔免.....沒啥好掰的拉


會戰觀念:

由於徐晃的大決和郭嘉大冰、司馬直火會衝,所以連技時應多家協調,以免浪費大決又脫後腿

通常魏國進攻,有兩種模式

A.典韋飛震(通常是諸葛),郭嘉大冰補上,星落與鬼神壓下;通常蜀國這時候的反應是會擊火典韋,所以徐晃應在典韋震的同時
去牽制沒被震的人(通常是關張)

B.郭嘉大冰與鬼神為前鋒,典韋妖火後補上牽制,司馬郭加後線擊火;這時通常蜀國會擊火雙法,因此徐晃需要保護雙法

C.蜀國進攻,由於牛血多體積大又有造山卡位的能力,應該走在最前面,斷後時走在最後方,切記不要卡到隊友的路

D.會戰別開大地之力,因為不會有人站在那邊給你乖乖的打,放完大決和巨斧擊就應該視情況造山卡人或是掩護隊友撤退

[ 本文最後由 k0286 於 07-4-8 12:49 AM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

大地崩裂阿

晚一點來練看看(之後找朋友展現展現= =" 迷:膚淺!!)

但是很怕被說腦殘= =(太多人認為是廢招了.....)
 

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好棒的rp唷!!!!真會卡(真是沒營養的話...)

牛好厲害0.0+

諸葛和張菲真可憐....(裝備.....囧

[ 本文最後由 ~嵐月~ 於 07-4-8 02:09 PM 編輯 ]
 
JaNmOoN   簽名檔這種東西,以後再搞好了

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關張不會TK,關張不會TK (偷笑一下..)

我是看第3個載點的RP,13分那邊過去殺馬岱有嚇到我

我看著螢幕邊罵:腦殘馬岱,還不跑回去,腦殘!(後來才發現不知道什麼時候,退路被牛封住了..)

><"
 
@ˇ@ https://www.gamez.com.tw/thread-376768-1-4.html

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不好意思啊!不知道為什麼我沒辦法下載RP耶!
我超想看的說!在麻煩哪位大大分享一下!
先謝謝啦。
 

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原文由mouseki 於 07-4-8 07:27 PM 發表
關張不會TK,關張不會TK (偷笑一下..)

我是看第3個載點的RP,13分那邊過去殺馬岱有嚇到我

我看著螢幕邊罵:腦殘馬岱,還不跑回去,腦殘!(後來才發現不知道什麼時候,退路被牛封住了..)

><" ...



話說這三場都是在OGC錄的耶

可見有時候傳言還是言過其實
 

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名望的勇者

最後的培根

印象中過去有篇文章也是講這招

是說放大地的時候不能動要按H

不然後面出來的山會跟牛的方向一樣歪來歪去的...
 

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據說大家都在練"轉彎"

這是Achillean大原PO於PTT的文章

http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... ubbsn=0&Bpage=1
 

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原文由利德蓓絲 於 07-4-9 01:56 AM 發表
印象中過去有篇文章也是講這招

是說放大地的時候不能動要按H

不然後面出來的山會跟牛的方向一樣歪來歪去的...



閣下說的事3.7的吧,3.7石頭才會歪來歪去

4.2好像已經改成一放就是一條了
 

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巨甫即是對遠距離的  大地之力是對近距離的 不過小弟認為初期點大地之力較有用  TK委刀都超好用  只要對方等極低於你  對芳沒尾刀沒經驗  穩死的   而且不用清晰買個鞋   用大地之力摩用免驚的  六級大決絕對可以放出來
 

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