鐵之狂傲

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1#
請問= = ...
冰刃 他的狀態效果容易出現嗎?(降攻擊.移動)
以下是我預擺的...
1  紅水
2. X
3. X
4. X
5. 荊棘(13.5)
6. 閃電群(15.5)
7. 岩風(16.5)
8. 滅世(24)
9. 天崩(32)
0. 衝擊(15.5)
現在有出:  水牆(1)  旋風(1)  雷擊(1)  火矛(1)
那3格X你們覺得我擺什麼好?
目前我的想法是...
旋風(一般攻高~CD又短)(如果要它...會點到10級...同前段>CD短~攻算高)
雷擊(暈怪-單體)(沒的挑...1級= =)(聽說後期暈機率不高...沒打算特別點)
火矛(範圍擊倒)(想問它點高是否範圍會變大...如果會才考慮點高到10)
冰刃(降攻速&行動速度)(要它的話...10級移動-38% 攻速-56%)所以才想問它效果出現率
如果要從中挑的話...你們會擺哪3個?(當然...冰刃.旋風.火矛這3種只會挑1種點到10級)
請給些意見吧...(理由已經打給你們看哩>~<")
 
憎 抱
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原文由堤果 於 07-3-7 05:06 PM 發表
冰刃的效果還算不錯~是百分之百出現附加效果的
不過也只能多少拿來當牽制用...不可能當強力主攻
至於火箭火矛...火箭只有瞬發這個優點...火矛可以擊倒2秒但是傷害過低...
你說的這三招我自己不想點高呢...
還有...
...

嗯...我前3個X是用來當作擋後面主力法術CD時間的...
另外我說的荊棘是(綁)
愕...我想把那4項多+1選擇(劇毒荊棘)變5選3
至於火矛我也說哩>~<"(範圍是否依等級而變大)有變大才點(一樣只是看重它擊倒)
至少為什麼那麼奇怪的技能名稱呢>~<|(因為我是邊玩模擬器~邊打的)
(模擬器是半簡的...翻譯本來就不很正確)
至於我那個後尾數是 CD時間+施法時間(總合當作基礎來排列及考量技能順序的)
 

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回覆 #6 堤果 的文章

我主要是想知道那3個X擺什麼好OO|
5選3...
至於技我也知道看情況放~至少我放都是照CD時間排比較不會有手抽筋的情況=~=
如果高跑團的話...荊棘很順手的擺 5 (嘖...為什麼不是上面的F1~F12捏= =...4格1組比較好按)
(第1組就是1~4 第2組就是5開始....)
 

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回覆 #9 mp5navy 的文章

嗯...我也在考慮火矛吧...(雖然很想點冰箭)
狂風就算了= ="(感覺不知道為什麼想點他...)
"過渡"的怨念~由我來帶向地獄 ).(
因為火矛我主要是一直在問堤果大大....確實是等高可提升範圍
但是就是要它範圍....雖然一樣隻數
但是範圍提升相對來說~後期怪強...你離越遠會轟不到~點高雖然範圍沒辦法碰到怪附近....
但是例:你1級範圍技要移怪前5步才會有效果(如果10級可以到10步前就發生效果->擊倒)
那也相對安全!!~(就如同mp大大所說的...法主要是在範圍+牽制)
單體技其實給劇毒荊棘發揮效用就好!!(單體打怪給其他職業發揮吧...)
----------------
順便一小提:我很無聊~常玩模擬職業配點=~=
我看了一篇龍騎招式"破甲"技的討論 雖然 被拿來跟戰的"嘲諷"比 但是後來的結果.....
目前看到的是:
龍騎破甲是扣 防%數
狂戰嘲諷是直接扣防(非%數)
雖然有人說狂戰嘲諷扣的防比較多(不是%數= =)但是扣很多....
可是我看的那篇討論文似乎都忘記提到...狂戰嘲諷扣防越多(表示你點的技越高)(沒錯吧...)
可是...後期打怪總不能狂戰亂吼吧...會被圍毆升天的~(我會救你的....狂戰大哥~安心的走吧!!)
哎呀!!~不知道 why? 此時想到 ID為...(食人妖精)<-已用假名= =||   的大大
雖然不認識...但是剛才一閃而過的ID就是.... (無心咒殺= ="....別多想(揮)(揮)(揮))
可能是剛才看的文章有看到ID吧...才會這樣間接反應
 

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