鐵之狂傲

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原本的簡介因為太雜亂,所以在此重打一篇。

「談人物畫」

先把畫的畫風大概分類如下:

抽像  —  典型
  —  寫實

抽像寫實,是兩種極端;而大部分的畫都是夾在中間的典型(暫名)風格。
這種分類是連續性的。

這種分法不是絕對的,你很難去比較一個美國一個日本的畫家到底誰比較寫實,但至少能說:他們兩個都偏於寫實,諸如此類。

本帖討論的風格,就是典型偏寫實,因為我喜歡。(炸

既然本版名喚「ACG繪圖技研版」,理所當然ACG方面作品較多,而ACG相當重視「人物畫」,所以我決定就整理人物畫相關教學。
另一個原因為,我只會畫人物畫…


人物畫千百種,有動漫風格、插畫風格、正統藝術…很多很多,而且還可以繼續細分下去。

無論想學什麼樣的人物畫,其道理都是相通的
原因無外,所有的人物畫,畫的都是「」!

所以,只要徹底的瞭解人體,就幾乎等於學會了人物畫,無論是什麼風格。
當然,還要懂得如何表現在紙上,才能算完全學會。

但是,依照寫實和抽像佔的比率多寡,有些部份是沒必要瞭解的。

比如說,被引用到爛掉的,臼井儀人的蠟筆小新,是偏抽像風格的。
想畫出這一部漫畫,幾乎沒有必要去研究人體的肌肉分佈,因為被簡化了。
甚至,只要熟練於幾種角度、動作的人物即可,連骨架都省去一半。
作者畫的不好嗎?不見得。
能用以上這些條件畫出這樣熱賣的漫畫實在不簡單阿。

但如果想畫美系超人漫畫,那就必須對肌肉下一些苦工。
也並不是全部的肌肉走向都要明白,只需要找看得見的就夠了,不是嗎?

本帖會介紹的寫實極限,在於某些明顯外顯的肌肉、骨骼,像三角肌這種level。


延伸資料:

漫畫  -  維基百科

萌系漫畫  -  維基百科

華人漫畫家列表  -  維基百科

藝術運動  -  維基百科


…維基百科真是好物ˊˇˋ


[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-19 12:12 AM 編輯 ]
 
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燎原星火  VERY GOOD^^  發表於 07-2-14 06:38 聲望 + 1 枚
天之火  建議將文章整理成較易於觀看  發表於 07-2-12 23:01 聲望 + 3 枚
Gorillaz-Russel  :)  發表於 07-2-9 13:15 聲望 + 1 枚
OMG  繪畫補完計畫  發表於 07-2-8 09:22 聲望 + 2 枚
千燁Chiaki  沒有任何一種是絕對的好,看你的終點想要什麼 ...  發表於 07-2-8 08:12 聲望 + 5 枚
白木國中生  精華文章  發表於 07-2-7 23:44 聲望 + 2 枚
@小佑佑@  大大的話我很讚同阿 的確一直畫所謂的萌派會走窄自己的路阿 ...  發表於 07-2-7 22:56 聲望 + 1 枚

>秋末光彩

不是新手的話要改比較難XD

話說彩的頭像就有詭異到...


>Gorillaz-Russel

這...我說的不必認真啦"

像日本漫畫、中國工筆畫、水墨畫都算吧=w=

的確日本的動漫影響很深啊!創作都是從模仿開始,台灣許多人當然拿唾手可得的日本漫畫模仿摟!
 

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頭型

那麼,教學將依頭部、全身的順序來寫。

「寫實正面」


此法取自「http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html」。

  

頭部上半部,也就是頭蓋骨,是半圓。
下面接上一塊正方形。


  

打十字線。橫線取全高一半。
把正方形兩側斜斜的削下去。



  

十字線的橫線約是眼睛的位置,橫線到底線的中央約是鼻孔的位置。
依圖中畫一條圓弧作為參考線。
依著剛剛的圓弧,再撇兩條圓弧出來。


  

不要的東西就先擦掉吧。底邊留下來的就是下巴,剛剛撇的時候可以先決定下巴的寬度。
畫上臉頰決定臉型。這兩條圓弧還蠻重要的,是臉上三平面分界。
(其實這兩條圓弧畫太外面了...)

非常好!這就是正面頭型了!臉型在這個時候就會被決定,例如瓜子臉就讓下巴尖一點,兩頰給他個弧線就是了!


「寫實側面」





看起來有點怪怪的請不要在意,可以直接去原網站觀看XD。覺得線條很不穩?因為練習太少阿!這就是偷懶的下場!


「寫實斜角」





我覺得這方法可以很方便的套用在各種角度,蠻好用的。畫出來就像下面這個樣子。有點醜請不要在意orz



寫實用代公式的方法比不斷的練習加觀察要來的快多了,因為公式是前人的結晶。如果自己導出公式那當然更好,就像建構式數學一樣,更瞭解整個架構。大概在自己導出一元二次和一元三次方程式公式解的難度之間XD


===漫畫風格===

將真人變形誇張之後,可為漫畫風格。漫畫風範圍實在太廣,通用法則不多。

十字線大家都會畫,而且每個人拿十字線作基準的地方都不盡然相同。以我為例,習慣把橫線作為眼睛和耳朵上緣的基準;而有的是作為眉毛甚至鼻子的基準,都不一定。

頭蓋骨基本上是圓的,初入門者常會畫成平的或過窄,練習幾顆光頭就可以改過來了。

臉頰通常會凸一塊肉出來,很瘦的人會有骨頭的痕跡(大概在兩條弧線處)。

眼窩是凹進去的,眼球是凸出來的,但不超過眼窩。下巴有點突出。有時漫畫會淡化這些。

當畫到老人或兄貴的時候,會一點寫實幫助很大。

===漫畫風格的學習方法===

一開始畫同人或仿圖,訓練素描能力。看漫畫的時候除了劇情也要注意圖畫。三人行必有我師,每一個畫家都有可以學習的地方。

說到素描,很多人對素描都有刻板印象。但素描不是只有拿著炭筆或鉛筆刷刷刷刷,從古老的洞穴壁畫到小孩畫的動物或機器人,都可以算是素描。學素描的精髓,應該就在於培養「觀察」的能力,因此許多人學畫畫都是從素描入門。

畫仿圖當然也是觀察能力的訓練(不是拿紙蓋在原圖描喔),不過只有平面2D就是了,因此仿圖需要多嘗試不同的角度。

畫同人又更進一步了,這表示你已經會「觀察」了。這時大概對於人物整體有了更清晰的概念。



[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-13 09:06 PM 編輯 ]
 

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@小佑佑@    發表於 07-2-9 13:53 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

佑兄真是用心阿!回覆比本文還長了XD

「走窄」這個詞是從MAJAN大那裡偷來的=    =+

我只是覺得,先學寫實風可以是一條捷徑,所以漫畫風學到一半就停了XD"

這個寒假想去畫室學畫,畢竟我只會用鉛筆和CG,基礎太弱,很難爬很高...

目標是在大學的時候進軍CGTalk。整個畫圖資歷除去國中作業以外,也大概兩年了吧!一起加油吧,朝夢想前進~然後抬升台灣的通俗藝術(就是漫畫)層次!
 

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哇…討論的這麼激烈阿…

我倒是沒想那麼多,那篇簡介也沒有很用心去寫,只是想寫出台灣人的狹縊罷了。

這是教育失敗阿。(茶

我的目標是,用通俗藝術去影響大眾!雖說這樣好像把藝術當工具了XD"

畫得像照片又沒什麼不好,極其風格化的圖也很棒,這是個多元化的世界。

電影也有寫實跟風格兩種極端,甚至常引起論戰,但我不會因為某部電影是風格或寫實而褒或貶。我會注意的是,這部電影想傳達的,到底有沒有傳達給我。

總而言之,畫不出自己想畫的東西,那也是空談;先等有能力畫出自己想畫的,再求傳達意念給觀眾吧!目前我是這樣想的,一步一步來。

我想,有時一幅畫要變得有一堆隱喻,才能說出她想說的東西,這東西大概很複雜吧XD

但若是劇畫(連環畫)的形式,說故事就簡單多了,而且這是通俗藝術,對大眾更具影響力,雖然台灣人大多只看日本漫畫啦。

台灣人…很多人都只看好萊塢電影、日本漫畫,認為這些就是最好的,我覺得很…充滿了偏見!但這又是一種風氣,總之就是狹縊。藝術家要在台灣本土發展也很難了,我媽這樣對我說。但沒有人去發展,台灣文藝氣息只會更弱而已!

扯到這邊,也許台灣就是缺乏創造力。

哈哈…都在講台灣的事呢。
 

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五官位置

大家都不把重心放在我的教學整理上,有點orz…

…新手也是應該被尊重的!(拍桌

我會持續讓本篇主題留在第一頁的。(認真

不過,看到謙的回覆以後~

公式只是參考,畫圖是自由的!

會推寫實,是因為我覺得寫實用代公式可以學得比較快=w=,倒是漫畫風格只能自己去體會,在嘗試錯誤的階段會花比較長的時間(現在想想,其實摸索(模仿)不同的漫畫畫風還蠻有趣的),而先學寫實再從寫實變化成漫畫風格會比較快、比較有特色也說不定。我是這樣推理的啦XD||,從沒證實過。

而且…謙是高手,當然就不需要十字線啦~

除去寫實,我也會漫畫風格心得整理(補完!)。不過像我這種新手寫的東西有多少人看就很難說了…也可以稱之為筆記吧。

還有,各位見到我手抖的圖了…哈哈哈哈哈(詞窮


「五官位置」


拿上次的圖來進行吧。

《基礎人物畫》此書中,詳細的記載了許多真實身體比例,可作參考。以下為其五官的比例整理。

  
「眼睛寬度是臉寬的五分之一。」
其實只要兩隻眼間隔一個眼睛寬就OK了,有時可以再靠近一點也沒關係,自行拿捏摟。

「眼睛在頭高的一半處,鼻子在四分之一處上面一點,嘴唇上緣在四分之一處下面一點點。」


    
如果眼睛比頭高的一半還高會覺得臉長;比較低會有小孩子或嬰兒的感覺,如果把鼻子挺高更是如此。一般漫畫都會用此手法強調女性或孩童少年的可愛。(我畫的一點都不可愛…是錯誤示範^^")
還有,其實鼻子跟嘴巴的位置是會跟著眼睛變動的,所以拿眼睛作為基準線比較好。



耳朵上緣跟眼尾約在同一水平線(通常為頭高中線)上。
眉毛比眼睛突出,除了正面以外的角度都要注意這點。


(字醜勿怪)(逃
以上引號內是真人比例,其他補充是通用比例。
這些比例只要多觀察多想多畫,很容易就可以把他「內化」。



[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-13 09:15 PM 編輯 ]
 

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三、眼睛

眼睛,是靈魂之窗。說白話一點,眼睛佔圖的比重很大。除了是聚集目光處,更能表現出人物的性格情感。萌或者帥氣,關鍵點就在眼睛。

那麼開始吧^^


====眼睛====

眼睛的畫法因人而異,而且,真的每個人畫的都不太一樣。好吧,也許寫實派很容易畫的很像。


===真人===

抱歉我懶得畫了…直接連去此網站
找看看吧(逃)。(飄回)這個網站的「基本」「頭部」「手腕」都是簡易畫法,「全身2」以下才有細節。

如果想更了解…這篇
Enayla (Linda Bergkvist)在CGTalk發的討論串可以幫助你ˋˇˊ,圖四很重要~

如有違反版規,馬上移除連結~

關於眼睛的構造我也不太清楚,不過還是提供一下自己所知道的(錯誤很多敬請指正~):


要注意由眼球造成上下眼瞼往外凸,以及瞳孔的位置會影響眼睛的形狀。瞳孔因為有突出,所以會把眼瞼撐開一點。還有眼皮的厚度也很重要。

圖的左上角是剛剛提到的網站的「啪達啪達法」(
兩片扇葉轉動的聲音),幫助了解眼睛的立體構造(當然不是那種解剖圖)。

夜神月的眼睛是很好的參考,尤其是特寫時:D,不過那已經偏漫畫畫風了。


===漫畫===

我沒研究  囧  但是又不能跳過

漫畫也分很多種,在此指萌圖風(其實我一直不太喜歡這種分法,可是又想不到其他的名稱)。也就是漫畫風格強烈的畫風。

相較於寫實,漫畫的眼睛是平面的而不是球面的,因此可以任意變形加大。

漫畫的眼睛通常會被加大,佔臉部比重更大。
細緻度、大小通常男女有別。

嗯…沒什麼好講的,還是多看看不同漫畫家筆下的眼睛吧!還請各位多推薦阿~


畫漫畫風格的眼睛,只需要把眼睛想像成黏在彎曲的紙張上即可,同時用十字線定位。記得雙眼之間留空間!


[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-10 02:16 AM 編輯 ]
 

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四、正面頭部

好像沒什麼人對寫實有興趣阿,沒什麼動力整理了,囧。一切都在那個日文網站,請自行觀看ˊˇˋ

話說我的想法真的有點極端orz,還請多多包涵…<(_   _)>

早一點的教學我會慢慢修改、擴充,寫的很混XD


====簡介====

  
各式各樣的鼻子。掌握其形狀及位置。其實正面就算不畫鼻子也不會奇怪,或者加塊三角形陰影就好。

嘴巴也很簡單。寫實要注意光澤及唇紋。漫研社老師說,上唇中間凸一塊比較性感XD。
嘴巴的末端比較有深度,所以顏色會比較深。圖中這幾點都畫出來可以為畫面加分,但不畫也沒差。

  
耳朵構造很複雜,但隨便畫就可以了,畢竟很少人清楚耳朵的構造XD。

眉毛很簡單,有時一條線解決。重點在位置及形狀,形狀會影響人物的個性或情緒。
眉毛是表達情緒的重點,型差一點情緒就差很多。通常需搭配不同眼睛(謎)。(皆為左眼)


===全部畫在一起看看!===

  
首先,打好十字線和臉型,注意左右對稱。
接著畫眼睛,一定要注意兩眼之間的距離,以及瞳孔的方向要一致。

  
在瞳孔加點反光會使眼睛更有神,還可以拿來表示看的方向。兩眼反光方向也要一致。
畫上眉毛,並加點眼睫毛。

  
畫鼻子和耳朵。這裡鼻子只有中線,耳朵只有輪廓。
畫嘴巴,注意嘴巴兩端的線條比中間還粗,以及牙齒的表現方法。

  
順便介紹一下頭髮。這是大概的髮根範圍。範圍因人而異,鬢角也很重要。
從髮根起頭撇出頭髮。同時要注意髮線,髮線就像分水嶺,髮流會從髮線往兩邊流。
頭髮會有厚度,所以一定要比光頭頂再高一點。


清理畫面,線稿完成!可以拿去上色或上墨線了,就是這麼簡單!


===後記===


這幅圖是簡化後的寫實風,第一次畫的時候不小心用了寫實的臉型、萌的大眼睛,結果配起來很奇怪orz,重畫後比較滿意:D,但鼻子還是有點不搭。

真的很滿意阿!怎麼以前畫不出這種圖呢?XD

嗯…那個髮型是我的「第一髮型」,因為太容易畫了,而且我喜歡這種型的。(炸

 

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頭部教學整理結束了,接著是全身

初學畫身體時,請從頭到腳都一起學,這點我很堅持。為什麼呢?
若是只學上半身,不能瞭解頭身比的意義。
而且人的身體每個地方都會有比例的關聯,一次學全身才能瞭解。

身體教學整理的順序是,基本比例骨骼型骨架(?)

再說一次,我的教學整理是典型偏寫實。

(一不小心就被衝到第二頁了orz)


「基本比例」


四等分法」及「頭身比」,這兩種就夠用了。
第一次遇見四等分法是天之火大的教學,後來發現達文西也用這種方法:D。

「四等分法」


就像上圖。一般五、六頭身以上即可適用。那麼,來解說吧。(畫歪了…)
忘記寫編號了,從上而下的橫線是線一到線五。




線一是頭頂。(廢言…
線二是肩膀的參考線,肩膀在線二上端。
線三很重要,是上半身跟下半身的分界;骨盆底或頂其實都可以在這條線上,是容許值。
線四是膝蓋的參考線。
線五是腳跟的參考線,有時候腳跟會超過線五,這樣小腿比較長,人物看起來也比較修長。



「頭身比」




真是一目瞭然阿:D
頭身比依年齡是會改變的,通常成人都是六頭身以上(吧)
西方人身高平均比東方人高,7.5頭身不稀奇。
八頭身常見於模特兒身上,九頭身已經是姚明的高度了,十頭身更是幾乎不存在於真實(除巨人症外)
Q版從二頭身到五頭身都很常見。
頭身比與四等分法是相輔相成的,搭配得宜即可畫出比例正確的人物。




[ 本文最後由 OoLeonoO 於 07-2-13 11:49 PM 編輯 ]
 

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>MAJAN7085

圖解=     =+

>獸王

憑感覺是最高境界阿,我現在還處於不畫參考線比例就會跑掉的階段orz

如果有人在圖聊看到人物圖旁邊有五條線的,那八成是我的畫啦。

>只有準啦

抱歉啦~之前的舊文實在過於偏見|||,大家走的路都是不歸路阿~

我也記得那幾條龍,忍獵姐真的太強了!我現在只能畫出龍頭蛇身的怪物  囧

喜歡畫什麼就儘管去畫吧!畫畫就是這麼一回事阿!

只不過當有人想要進步的時候,我們才會給他建議,不是嗎?

還有,歡迎回來:D

>Evenlyn

那是複製貼上啦|||
平常我都畫線段,連圓圈都省了,哈

胸部位置我已經靠感覺在畫摟~嘿嘿
 

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