鐵之狂傲

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我玩這款遊戲之後的心得
在下是覺得呢...
2代給我的感覺呢....其實跟1代的感覺沒甚麼差...
只是AI改的很強了.在破關的模式...等級5的AI就會躲子彈躲到讓人很發火
分組對決的AI 3跟4級AI打近戰雖然很嫩...但是他們對子彈的反應
真是非常靈敏
再說覺醒...覺醒分3種速度.力量.跟連射

速度的覺醒.飛行跟閃躲的速度會加快.快到有點讓人頭昏...

力量的覺醒.攻擊力會增加.打到超級痛.且幾乎不會硬直.打近戰根本是找死

連射的覺醒.顧名思義就是狂射子彈.存彈量只有一發的武器覺醒後就是一直射擊根本不用等補彈

近戰連擊.在下絕得這次比較好的就是這個了.近戰用的光束軍劍.普通就可以砍到5下
不會向1代要一直連.但是這也是不好的地方.沒有很多的連續狂打的攻擊.
很多都是固定的動作...偏偏又只有AI才能用.無言阿

收錄的部分.這次機體比1代多...玩的模式多出2種挑戰跟另一個PLUS
挑戰模式就不用說拉.PLUS模式類似劇情...我們扮演真.然後就一直打...

以上在下之發表...有錯請多揪出...在下會盡速改掉...

[ 本文最後由 SILVER WOLF 於 06-12-18 06:31 PM 編輯 ]
 
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傑爾斯    發表於 06-12-14 20:58 聲望 + 1 枚
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