鐵之狂傲

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全職業 迴避率與防禦力修力

  1. 怪物數量  : 3   4   5   6   7   8   9   10   11   12
  2. 減少修正值:-5%-10%-15%-20%-25%-30%-35% -40% -45% -50%

  3. 異常狀態

  4. 狀態        效果
  5. 睡眠        對方必殺一率兩倍
  6. 盲目        命中與回避下降25%
  7. 凍結/石化   mdef 增加25%
  8.             對石化目標 牧師不能用天使之怒
  9.             def 減少50%
  10. 石化        角色的屬性轉為地

  11. 角色平衡修正

  12. 單/雙手劍熟練度技能 會由原來一級追加5點攻改為4點攻
  13. 挑釁 更新後sp消費
  14. 等級 1  2  3  4  5  6   7   8   9  10
  15. sp量 4  5  6  7  8  9  10  11  12  13   

  16. 劍士hp量底於20%時會自動進入狂戰士狀態 = = (應該是會自動用挑釁給自己的人物)

  17. 騎士
  18. 反擊      會失去會心一擊的功效 sp由2改為3
  19. 怪物互擊  使用前一秒會使防禦力降低2/3
  20. 怪物互擊 更新後sp消費
  21. 等級   1  2  3  4  5  6  7  8  9 10   
  22. sp量  13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
  23. 雙手劍加速 更新後sp消費
  24. 等級       1  2  3   4   5   6   7   8   9  10   
  25. sp量      13 16 19  22  25  28  31  34  37  40
  26. 效果(秒)  30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
  27. 投擲長矛 屬性會改為無 sp由消費8改為12
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天阿~騎士的改版.......
是不是一切的開始QQ
先從騎士開始下手~~~
再來~~就輪到.........               ><"
 

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騎士改成這樣怎玩阿
騎士靠反擊吃飯的耶
遊戲新'幹'線在想啥阿
 
                                                        人
                                                 活在後悔之中
                                                    但再怎後悔
                                               也只是徒勞無功
                                                 與其呆在原地
                                                  到不如想看看
                                                    之後的路


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阿~~說實在的就算改了我還是鍾愛騎士的說...等高就是強~~哈哈~~
大家來討論該則麼對應她們的改版的加法吧!!ya
mai
 
mai~*o(~"~o) 看似天.也是地...我到底是誰?? 我是......人拉~~哈哈

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對啦~~再改版前一切都是幻覺~~
不過等改版以後.............騎士就只能當保母帶新手練攻了QQ
 

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一切等真正改了再說~~~
沒真正改版前~~
一切都是幻覺~~嚇不倒我滴~"~
 
iris1的小嫩咖~ 騎士:黑輪殺手~* (惡法噴了~療傷中~"~) 巫師:蘭芸法 (本尊玩刺客中~代練) 盜賊:小妍~* (在搶bot的怪~衝2轉~"~)

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對了~~這些台灣還沒改的說~~等他改吧!!
再來想對策比現在在這窮緊張好的說~~
正努力想的說
 

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我有看過日本的改版~~依照現在騎士還不算改弱只是變成另依種形式~~反擊還是有用..日本好像把反擊
花費的sp由3改成了2....
是扣50%是不是假設你防200被12隻為就變成了100阿~~還是減少50
那不就很慘了~~是不是怪物在多50的傷害阿~~看不太懂~~抱歉喔
 

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針對槍投由念屬性改為無屬性這一點.我倒是抱持著正面的態度.一方面.幽靈畢竟只是個過度.當各位大大的等級到達一定程度以上.便不會對它產生興趣了.當然.如果各位大大需要從她身上獲得寶物或經驗值.隨著屬性武器的慢慢浮上檯面.雖然技能不再附有屬性.但是依然可以依據武器的屬性.來變更攻擊的屬性.又反過來說.由於槍投不再具有屬性.所以此技能的自由度和泛用性將會獲得提昇.由此現象.我們更可以推測這項改變是為了突顯屬性槍的重要性.當然,屬性槍製作困難又不好打.這一點我想所有的屬性武器都是如此.因此各位大大一起加油吧.
 
伺服器:ODIN 遊戲ID:強襲貳式‧改 職業:拳刃刺客 脫下你那笨重的鎧甲吧。因為站在你面前的。是你用盡全力也打不倒的男人。

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本來台灣的ro
就要改爛了......
因為我們是水果版 唉
 
等待死亡的那一刻.. 等待夢想的那一刻.. 等待愛情的那一刻.. 死亡..夢想..愛情..只是一個人無法的世界..

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