鐵之狂傲

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1#
這是以前和其他朋友在玩的自創棋奕,貼上來分享一下
算是OOXX的昇級版吧,棋盤是5*5
雙方同樣各取OX輪流對下
勝敗條件為
1.三子連成一線者落敗

2.四子連成一線者得勝

這種棋最主要的精華就在於,
下子時不僅僅需要考慮到如何達成4連線
同時也必須提防到在規則1.之下所產生的[弱點]*被對手以四連線攻擊
另外也還得做好佈局準備,當雙方互攻不下而進入終盤時,搶格子的生存競爭= =
絕對不會有和局的情況也是特色之一,
而且和OOXX同樣也是在路邊隨手都可以直接玩的簡單遊戲

*弱點舉例來說:
  X
O  OO
  X

O方只差在中間補上一子即可達成4連子取勝
但X即便馬上在中間堵上自己的棋子做為防禦,也會旋即因規則1.而當場落敗
所以中間就是X所無法阻擋的[弱點]了


希望大家玩的愉快:)

[ 本文最後由 mistwvearn 於 06-8-31 05:07 PM 編輯 ]
 
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cj96u6xjp4    發表於 06-9-11 22:21 聲望 + 1 枚
2822  難得給評~ 找了幾個人玩一  發表於 06-9-3 22:21 聲望 + 1 枚
◎peaceful  原創獎勵^^~  發表於 06-8-31 22:09 聲望 + 5 枚

恩恩
個人也覺得規則1.才是重點所在呢
尤其最後搶生存格的時候也是得靠這個規則才有辦法定勝負

稍微自吹自擂一下,
一般像這種輪流對下,且沒有消子機制的遊戲往往都會有很明顯的[格力]問題
(借子力的概念用在棋格上)
例如以OOXX來說,
格力最大的點就是中間一格,其次為四個角落,而格力最小的就是四個周圍
像這樣就會產生先手可以無條件佔掉格力最大的棋格而取得絕對優勢
如OOXX,只要先手先佔下正中間格力最大的點以後就絕對輸不了...(無論下的有多白痴)
或者只要第一手下到格力最小的四週就絕對贏不了(無論下的有多神)

但如果是這種棋的話就比較不會有這種絕對性的格力優劣問題,一切只看你怎麼佈局

因為一個可能連線數多的高格力棋格,其所產生的可能弱點數也必然相對較多
方便你施展攻擊的同時,也方便了敵人的攻擊,可以說是兩面刃

反之,一個可能連線數少的低格力棋格,其所產生的可能弱點數也自然相對較少
雖然在攻擊上的價值較小,但卻也能有效避免自身露出弱點,
只要能夠成功活到終盤生存競爭的話,低格力的棋格將能佔有相當的優勢
例如有戰術就是故意只鑽低格力的格子下,只有在必要的地方予以阻擋,
只要能成功撐到終盤就可以坐著等對手自殺XD
 

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◎peaceful    發表於 06-9-1 19:30 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

其實5子的問題我之前也和朋友討論過一段時間
目前結論暫定是當成大滿貫(?),一樣算贏

主要考量是覺得如此可以擴充戰術運用範圍
例如用5子來消除原本是弱點的連2,或用5子攻擊等等...

不過畢竟我也不敢斷言我的想法就一定對
所以如果有大大覺得5連不算贏會比較好的話,也還請不吝提出想法或理由喔 :)
 

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個人是傾向也算在贏,理由和5連一樣,因為覺得可以擴充戰術範疇
例如在弱點旁邊佈出斷3,逼對方幫你來堵住弱點...

下棋的話個人提供一點經驗啦...
個人當初大考前夕,被留在學校晚自習的時候,就常因為無聊讀不下書想找人下棋
可那礙眼的教官又死坐在後面看,不可能光明正大拿個棋盤傳來傳去
後來我們想到的方法是,雙方各自拿紙畫一個棋盤,事先統一好座標標法
如果像圍棋或OX型的棋類,
就小聲互報座標,然後各自在自己的棋盤上動作
象棋或西洋棋,
則直接用比賽的記譜法互報,例如: 象d4,后*e3.....等(當時還特地跑去查書學記譜法)
不可能拿實體棋擺上桌面,要躲會來不及
所以都是用原子筆畫棋盤,鉛筆畫棋子,吃子或新局都直接擦掉就好,棋盤也能重複使用
即使教官忽然走過來巡,也只要把棋盤藏到書底下就好(反正只有一張紙)
當時也發明很多了自創棋類呢.......

猛然發現離題了= =
我想說的是其實可以用MSN或即時通(甚至電話也可以)找人來下
雙方先確定好座標標法以後就可以直接對下囉
幾乎所有棋類都有很簡潔的記譜或座標法
個人目前知道最複雜的是西洋棋或象棋的記法,也只有3-4個字元組成而已(子+座標)
例如這種棋來說,報的時候只要簡短的【A1】.【C4】.....兩個字元就可以極快往復
下起來並不會比直接面對面慢多少喔~
像我到現在,有時候也會找以前的同學用電話對下個幾場呢 :)
 

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其實出錯率還好,個人覺得說大不大說小不小
為了避免出錯都雙方是盡量各自留譜記錄,這樣就算出錯也可以倒推回去,更正後再繼續
不過遇到棋品不好的就挺頭大...硬坳的空間很多,反正死無對證,他說怎樣就怎樣...

其實可以的話我也想用MSN...只是家裡無線網路實在不穩,幾乎每2分鐘一斷><
只好拿電話來用囉,幾乎都是用室內啦(用手機會邊下邊哭吧...)
題外話..等搬宿舍以後應該就能用MSN了(happy~~~)

可能因為5是整數吧,
當初很直覺的就直接取55來用了XD

記得也有想過把棋盤擴大呢
好像整個平衡會往攻擊方向倒去,
因為場太大,幾乎沒有邊界限制,導致很容易可以直接一路連續猛攻
(例如光是一個單純的小小的連2,就可以左右攻擊)
另一方就只能痴痴的狂擋,連擋個幾回合最後露出弱點爆機...
通常是連擋4-5回合左右就一定會露弱點出來了
結論是誰先抓到攻擊時機誰就贏(太早攻也沒用...場面上也要有一定的支援佈局)
整體感覺就是一開始雙方互相佈局,
然後彼此互抓一擊必殺的機會,一旦開始攻擊就一定是Combo接到死
玩起來幾乎不像同一款遊戲,倒也別有一番趣味就是XD
(以上只是個人感想..)
後來我們是有額外想一些在大盤時,場地構築的特殊規則
例如雙方開場前,可以各自在場地上互相輪流放置若干個地形障礙,用來卡格
營造出自己理想的攻擊地形,或亂入妨礙對手所構築的地形
不過後來忘記為什麼就不了了之了...可能是太麻煩吧

至於4*4的話則可能會過於傾向防禦方
因為4*4的話能攻擊的所有線路加總起來也不過才10條(4橫4直2對角)
再算上2人對搶這10條,應該沒什麼攻擊性可言,最後可能是拼誰先自殺吧
話是這麼說,不過以上只是猜測
我也沒試過4*4...,晚點去找人試試,說不定有意想不到的效果 ?

[ 本文最後由 mistwvearn 於 06-9-7 11:14 AM 編輯 ]
 

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恩...可能真的需要花點時間習慣吧
畢竟連線反而會輸的遊戲,比起一般來說的確算比較異類
總之希望你能早點習慣囉 :)
 

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昨天小試了幾場4*4的盤
發現之前發的有點錯誤,修正
4*4盤面所有的可能連線數,應該是10條而非6條,我少算了中間4條十字線(_ _)
個人小小的實戰心得
4連線得勝的規則,似乎從直接取勝的方法,退位為指定對方落子的迫棋工具
到目前為止個人還沒遇過有其中一方能成功達成4連,多半很快就被擋光了
主要都要靠3連落敗的規則當主力來等對手死,也算頗不一樣的玩法
結論:好像棋盤大小不同整個遊戲的型態也會完全不同呢...
 

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6~7小時...真是可怕的執念@@(抖抖)

我個人習慣是第一手下四個角落的斜向一格
主要覺得可以直接封下對手3條4子連線的可能,橫直斜各一條
還不會減少對手3子連線的機會(因為剛好只留3格空間給他)

必勝與破解...不知怎麼會直覺聯想到病毒與疫苗
總之加油,來一起邁向棋神的顛峰吧~~~(喔喔喔)
 

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聽起來斜角像是比較保守的穩健下法
下次先手也來練斜角看看
現在想起才發現自己先手時,好久都沒下在慣用點以外的地方了
話說習慣還真是種可怕的東西阿...
 

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