鐵之狂傲

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現在正在練習畫 幾何圖型 與 骨架的階段..

想請問一下高手們  你們練習骨架是怎麼練的

由 仿圖來練習骨架 還是 自己畫骨架練習....

在骨架這裡碰到了點困難  不知道該怎麼下手練習....

我現在的做法是仿圖 然後分析角度 骨架...  可是感覺有點... 會基礎不夠厚實

我仿圖的做法是

先墊一張紙在上面照著畫   先輪廓大略畫一下後  拿起來 看著原圖畫

第二張紙是就不先墊著畫一下輪廓  直接看著原圖畫  ...  

重覆畫個幾張之後換另一張原圖....


因為自己看著這個網站http://www.asahi-net.or.jp/%7Ezm5s-nkmr/index.html

直接畫骨架會不知道該怎麼下手  所以先用這個方法...

目前看這個網站都是學習幾何圖形和視點的練習...

希望各位高手們能提供一些方法  謝謝指教

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我的第一篇求教文..  請求大大如果還有什麼建議 請告訴我

https://www.gamez.com.tw/thread-335851-1-1.html
 
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大家原來是這樣畫的阿@@
窩很較特殊
跟他們的學術派有點不同
讓愚者教你幾招吧
首先把X片看熟       (窩想應該很難忘><
習慣了人體的骨架後
再去美術店買個木頭人偶
之後只要有想畫的動作
就靠想像和木頭人偶    (請不要用稻草人= =|||
 
[url=http://facebook.com/ama.chao在下的FB,歡迎點近來指教。[/url]

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回覆 #13 warrust 的文章

已實際看起來的感覺為準吧= =
有時候從下巴到眼睛都還是感覺太大
 

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我的話...先畫頭, 再下去一個頭便是譚中穴的位置, 再下去一個頭是小腹/褲子開始的地方.
再半個頭=兩腳分開的.
接著再3.5的頭便是腳底, 而膝蓋在中央

一定要注意到腰身的存在!!!!!!

原文由 空想夜 於 06-8-4 06:19 AM 發表
手掌的長度大約是下巴至眼睛的長度


為何我量起來比較像是到眉毛的位置  (謎:有差嗎?)
 

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補充一點
手臂(上)與手肘(下)也差不多是一頭身的長度
手肘因為還有手掌所以稍微長一點
手掌的長度大約是下巴至眼睛的長度
 

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想練習基本骨架有個很簡單的方法

首先先畫出一顆頭
量一下這顆頭上下長度幾公分
然後把這個長度乘以想要的頭身
已目前動漫的趨勢
少女通常不會超過6頭身
少年則大約7頭

拿6頭身來當例子
如果畫的頭有3公分
全身就差不多18公分
可以在下巴下15公分處做個記號
再怎樣腳的長度也不會超過那

然後就是身體各部位的比例分配了
也看你想塑造出怎樣的個人風格
已我來說脖子下至腰會花一頭身的長度
腰至私處也會花一頭身的長度

如果想讓腳色看起來修長的話可以讓小腿長一點
不過不建議超過大腿....頂多一樣長

頭身比例是發展自己畫風的最好表現處了
其他作品建議參考就好盡量別仿
例如CLAMP的作品頭身比例就很特別
小唧的身體即使一頭身不到還是那麼萌
海賊王的9頭身比例更是少見

"一點"淺見供您參考看看
 

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打算畫成單幅圖的繪本型式

下面有字 有故事....


剛剛畫了一張圖給朋友們看

他們說...   你忘記畫腰身了  =..=  orz.......

等我修改好再傳上來請大家幫我看一下有沒有骨架上的比例問題
 

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無名的勇者

狸小路。千人斬

我先假設,你要畫的是漫畫或插畫~
唔,我想說的是…
骨架很重要!基礎也很重要!但是美感更重要!!
而且,愛才是王道啊!!(熱血貌)

沒有愛的圖,是感動不了別人的…
不是只有精準的圖才漂亮

如果你已經有點子,有故事了…
不如換換口味來做點角色設定如何?
不僅加強你對人物的熟悉度及造型能力,
也可以慢慢構築你對故事風格的掌握
當然啦,這樣才有愛啊!!

這都可以跟骨架一起做練習的,不需要分開
畫圖不一定要很理性

模仿雖然也是捷徑的一種,但是吸收變成自已的東西更重要喔
如果單純只想練骨架的話,可以試畫別人的動作,套在自已設定的人物上
PS 我們當初也沒有老師指導啊(拭淚)


另外留給pluto-kiss 的>>
之前我們寫過一篇三種骨架常見問題,如果你有興趣可以看看
還是你的問題是出在衣服的部份呢??
當然,能夠把圖貼上來讓大家幫你看看是最好的喔!!
 

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透支喵  嗯...愛很重要+_+  發表於 06-8-4 11:19 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

我都是打好了骨架  
卻在要把人物畫上去的時候  怎麼改都不對勁阿~~
明明看了骨架沒問題說..
關於頂樓大的問題  我也想問~"~
 
藍紫色奇蹟/
我是藍色,永遠思念那消失的紫色

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感謝各位提供意見

由於沒有老師指導  一直撞到牆 =..=  

我決定先去圖書管借本人體結構來看一看

其實是因為我一直畫立體幾何有時後會無聊一下

就來畫點別的東西....

就這樣  我先繼續練習畫立體幾何結構了
 

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