鐵之狂傲

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基本上個人的拙見是魔法-基本屬於攻擊屬性,把一些現實生活中的元素加以運用的法術
,當然,並不是我們現在所說的科學上的元素= =,而是古代的定義標準,像在歐洲自古以來有所謂的練金術,其實就是奇幻文學的魔法前身,由希臘的學者亞里斯多德(應該大家都知道吧!他是古希臘的科學家)提出他認為一切元素都是由水.火.土.空氣(也就是風屬魔法吧!)所組成,當然以科學上而言,這是不完全正確的觀念(抱歉!離題了),但發展到了奇幻文學上魔法便誕生了,法師可以自由操控各種魔法,像火球術阿冰箭術,而在東方則是金.木.水.火.土.招喚,金.木.水.火.土來自中國的五行觀念,在加上日本所謂的招鬼神傳統,至於聖跟暗,像治癒術跟輔助法術或暗係法術,則比較像來自於基督教的東西,所以是聖職者之力和惡魔之力,可以加個解釋與神或惡魔訂下契約者,神或惡魔便給予他某種特殊的力量(不知道有沒有離題= =),所以我最近在寫的小說則是法師-元素控制者,能控制水.火.土.風元素,牧師或要說祭司都可以-與神締結契約的聖職者,能運用輔助魔法,巫師或巫女(或許在許多人眼中跟法師沒什麼差別,但在英文中其實conjur(巫師)跟erexorcist(法師)可是不一樣的東西喔!!)-與惡魔締結契約的邪惡信徒,能招喚魔王,施展詛咒的法術,黑魔法的毀滅者,至於其他我還歸出一個就是神之力,只有神族或半神族才有資格使用的能力,極為強大,因為是能創造跟毀滅的能力,也就是可以在某個特定條件下,讓一切加以合理化,也就是可以隨心所欲,神族只要想讓自己不死就不死,當然血統越純正的神神力越強大,所以說主神是無所不能的,也不需要上述的特定條件,至於自己對於魔法概念我覺得分類越簡單越好,這樣也不需要去管屬性太多,反倒是我覺得施法的條件要越謹慎越好,要不然主角如果是近戰係就沒戲演了,到最後搞不好法師在打超魔法大戰,主角跟其餘近戰在納涼= =,像我覺得高級法術給予某種特定的學成條件是最好的,像我給最高級法術加與魯涅(北歐神話當中的某種文字,人們認為只要加以拼奏嚷頌就會展生特殊的力量)的條件,必須是要有某種歷練跟能力也有可能是神的選擇才能學會的法術,並且施法極久,不過,我覺得像龍槍那種能夠遺忘法術的條件也是不錯的,以上是愚者的拙見。
 

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