鐵之狂傲

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有句話說的好:
菜鳥放棄機會,低手等待機會,高手尋找機會,而達人就是創造機會。

而創造機會的定義就是:
使用某種動作或行為,引誘對方發生一系列的錯誤或失誤。
而這,就要從心理學的角度去講了。

在這里,請允許我把各位玩家分成以下幾種類型:


1.熱血型:
容易創造機會,可能會壓制對方的心理,但如果對方也會壓制心理,其防御能力很低。
一旦被對手掌控到自己的行為,則會陷入對方的溫柔陷阱,最后可能被打破信心。

所以該類型的玩家是野性派,基本上玩愛玩森蘭丸,小島等...
各種善於追擊英雄的人,大都是此類,攻高防低。

本人也算是偏向此類型的。
個人在壓制對方的時候其狀態極好,但一旦被對方壓制,就失去了其霸主的能力。
容易萎靡不振,一但反擊成功,又其猛如虎。


2.冷靜型:
容易抓住機會,但自己不會創造機會。
以對方行為而相應地做出對策。簡單說就是打法很龜就對了。
與其對戰的對手一旦被其屢次得手,很容易失去戰意。
但如果碰到高人,對方就可以牽著他的鼻子走。
與此類型的對手戰斗十分麻煩,可能會覺得很累,因為很難突破戰況...

個人最討厭跟這類型的打,尤其是對方還是玩孫市QQ

一般來說,選英雄以能緩慢或擊暈能力強的角色,比較適合此類型,攻低防高。


3.智慧型:
容易創造機會,也很容易抓住機會。但可能被自己的小聰明使自己險入險境。
基本上愛玩服部,風魔,還是專走偷爆路線的都是此類。
實際上,智慧型的玩家一旦被對手攻破心理防線,會比熱血型的更加難以恢復...
因為一直偷不成QQ
正所謂:樂極生悲嗎~~~


4.無所謂型:
一般不會創造機會,但機會到來還是會抓住的。
任何的心理打擊一般都不會對其有影響,反正人家就是無所謂。
這種類型的人極其容易讓人產生敵對反應,使對手的戰意將大增。
但如果能夠打敗一次對手,他將使對手的心理產生極大的干擾,雖然可能再次增加其戰意,但這樣失誤率將大大提高,最后很有可能將對手徹底擊垮。

玩這種類型的,本身要看起來夠可口好吃,最好是玩阿市跟石川這種反制能力很差的角色,又沒有跑路用的技能(看到會讓人口水直流.......)

你自己想象以下,你是哪種類型的呢?
當然不止以上幾種,其他的請各位大大補充一下,其他類型


大家有沒有覺得,在看REP的時候,你的腦子格外的清新,屏幕上的玩家下一步想做什麼,此時應該做什麼,你都了如執掌。

而真正在自己搭計程車時候,卻時常發生一系列不應該發生的失誤呢?
而這,就是傳說中的心理因素在作怪。

從很多的例子中,我們可以發現,輕松的氣氛對自己的發揮是有利的。
實際上,人的真正實力可以在觀看REP時可以看出。但能不能真正發揮這一實力呢?

在北斗神拳中,裡面說一般人只能發揮出5%的力量,而練習北斗神拳的人則會發揮10%以上的力量。

預測對手是很重要的,而在信長中,高手與達人之間的差距就在此。

我也夸張點說,我有時也能完全猜到對手想去哪里,什麼時候去CP,偷殺,偷塔,這就是所謂的戰場意識。


以上段定對手行動的方式還有很多。
所以戰場上,自己的每一步都可能影響自己與對手的發揮。
而高手就能很好的控制這一現象。

當然,經驗是心理控制的根本訓練手段。
心理學歸根於還是意識流的深層體現,如果能完全的把握這一方面,你將控制對手的行動,乃至整場比賽。

想象一下,戰局把握在自己手中,心中有多麼地舒暢。

最後希望大家玩的開心,任何其他心得歡迎補上 ^^
 
過去,溫柔回顧時更美麗;未來,要幸福緊緊相依。一個願意珍惜你過去的人,才會懂得用真心來愛你。
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原文由 耀月星辰 於 06-6-27 12:22 PM 發表
其實開版的大哥還少了一種型,那種型就是所謂的

神風特攻隊型:

此種人永遠抱著"我不入地獄,誰入地獄"的決心與毅力

此種人常擔綱的角 ...


原來如此...
值得參考參考...
 

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