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楓之谷判定?

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1#
楓之谷此遊戲 屬於一般的角色扮演類 但頗有動作類遊戲的味道

但是我想大家都知道 動作類攻擊是很明顯的 角色動作打到對方就算擊中! 

而楓之谷是就算看起來是打到 而卻是撲空的情形 撿東西也是 有時候會有明顯的慢半拍

雖然不能跟動作類遊戲來比

但是有時候這樣子多多少少會影響一些玩家 不過也越來越多人習慣這種另類的判定

明明沒中 卻擊中 這種矛盾的判定  如跳打 大家都明白 也是最清楚的矛盾攻擊(遠距離例外)

大家對這個的看法如何?

有人說是台灣的連線品質較差的原因?
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有些動作類遊戲也曾經發生這種情形(橘子代理的百變恰吉) 不過差別的是那種情形是攻擊範圍 而明顯了降低玩家的遊戲技術 也不是一天兩天的事 長期下來 而有更多人使用的這種BUG 鑽遊戲漏洞 破壞平衡 
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楓之谷的話對這種判定的影響力是如何....我也不清楚

想了解大家的看法

[ 本文最後由 睏寶隊長 於 07-6-30 11:13 AM 編輯 ]
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也許都互相有關吧

如果是個人電腦問題 那就跟楓之谷設定本身無關=﹏=
 

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