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樓主: 露西露

回覆: dghylkop戀愛模擬遊戲製作小組

有被置頂的話就表示被人注意與重視啦!!!

越多人知道的話,就有辦法引來越多人幫忙,
接下來就看DG大你自己囉!!!(除非你想放棄)

我想會幫忙的人應該大有人在,只是說態度要堅決的確定,
猶豫不決的感覺只會讓其他版友摸不著頭緒,這下子要幫也幫不到啦...
 

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回覆: dghylkop戀愛模擬遊戲製作小組

[quote=dghylkop]徵人的問題!
真的煩惱了我很久...=..=
到現在還是沒辦法拿出自信來!...
其實!說實在的!
在某方面來說!我還真的是滿懦弱的...沒辦法提出勇氣來面對別人!
(XD不是指某方面喔!)
我想等戀模版能否開張
在來發表確定的文章@@"....[/quote]

有打算成立這個版嗎?
或許是我的消息比較慢現在才聽聞到,
一開始有這個夢想,接下來找人一起來實現這個構想,
這是一個相當不錯的方法,那我就先按兵不動,看看後續消息好了,
希望不會等太久.....
 

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回覆: dghylkop戀愛模擬遊戲製作小組

我大概可以先幫你接.......

我可以支援的主攻範圍是:CG上色(人物&背景)

不過背景跟人物比起來有些遜色就是(畢景起頭時間有差,人物比較早開始磨,背景比較短)

現在可以開始培養畢且習慣"分工專業"的能力

構圖,分鏡,劇本的話都要由原作者來構思了(這部分我無權干預,因為是你所想的東西)
 

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回覆: dghylkop戀愛模擬遊戲製作小組

dg大:

要修的稿我已經印出來了,不過剛剛一直在想要怎麼修改,
一回頭發現.....掃描器不在身邊...|||OTZ,
我改好之後在傳到你的空間上去,稍微等一下!!!

(本來想今天上傳的,第一張就拖稿...OTZ)


傳上去之後CHECK完,我再進行下一步動作.........沾水筆上線  OR  貝茲線上線.
 

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回覆: dghylkop戀愛模擬遊戲製作小組

剛剛我稍稍幫你修了一下,
在修稿的途中一直覺的哪裡不太對勁,
稍微量了一下下子發現.................頭身大小影響到比例,以致於整體的人物被壓縮(應該是要把整個人塞進A4般大小的空間所致)

**標準人物幾乎都是8個頭身也就是說一半的話幾乎是大腿+小腿的長度=頭頂到尾椎的長度(不含腳掌)

以此原理來看,你畫的人物是6~6.5,頂多是7頭身,上半身我比對了一下是3.5~4,這樣子就會變成下半身被壓縮(而且標準是8頭身,比較好看的也是這個比例,大部分使用也是這個比例,當然也有人不是用8頭身就是了),所以我用你的造型幫你重畫一張在A3上面吧!!

終於要用A3上陣~~~~~~~恩,這下子要認真了,用A3精雕細琢是我畫CG最快樂的時候.
(雷絲,雷絲.....好多的雷絲;摺痕線,摺痕線.......好多的摺痕線,哇哈哈!!!~~~~)


對了!!!8頭身是西洋人的比例,我也是用8頭身來畫,人會比較高挑,也比較好看,可能跟一些人畫的比例有些出入,
看看是要怎麼樣做會比較好.
 

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