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樓主: kevin.chang

回覆: 奇幻世界的軍隊編織

其實戰爭部的陣法跟後勤這些雜七雜八的可以分成兩部分,因為必旭考慮到一點:部對不會每次都在同一區作戰,因此主要後勤的畫在後方只要有伊個據點來提供部隊休息和重整,並隨著戰事推進在更前方繼續設立下一個前進基地,而補給隊則是跟著這些一路上所逐的據點前進,這樣才能避免因為補給線過長而補給對遭敵人襲擊的疑慮.

在來就是戰爭了,一個比較穩定的陣型是讓重裝步兵作中央(奇幻世界的人類步兵往往都是擔任這種腳色的),騎兵站兩翼並依戰況投入,後方站弓箭手和攻城武器(攻城武器只有在敵方堡壘前方完全被肅清了才會上到前方的),至於法師部隊則跟弓箭手同一陣線,我個人比較反對拿重裝騎兵來當開路先鋒的打法,因為那無疑是種浪費(雖然對敵人的效果很大),想想讓一堆昂貴的騎兵去當吸收敵人魔法,弓箭的肉頓甚至較他們往長茅堆中衝鋒,一定是死一票的.

因此通常把騎兵部署兩翼,讓重步兵先前進,等跟敵人接觸了之後,兩翼的重騎兵開始朝敵人翼測發動奇襲,而輕騎兵則攻擊後方的主營或弓箭手,法師那些害怕近戰的部隊.

我的打法是比較參照古羅馬的戰法的.
 

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回覆: 奇幻世界的軍隊編織

[quote=玉日比]重裝步兵拿來衝鋒當然好用,但是在某些條件允許下(平原,我方法師架起防禦魔法,對方正面非長槍兵之類奇兵剋星等等),重裝騎兵衝鋒是很恐怖的,想想,一隻馬加上重裝甲加人,那質量多大,全速衝撞就算盾牌插入土裡他照樣衝破,沒有多少防線撐的起幾次重裝騎兵衝鋒

一但第一道防線突破,後方步兵進入,這時就很難收拾了,所以重裝騎兵一定有存在的必要,羅馬也有不少重裝騎兵[/quote]

其實羅馬騎兵很弱的,跟蠻族比起來.

從和迦太基的戰爭開始,羅馬每次遇上擁有騎兵的蠻族如非洲騎兵,歌德,匈奴或塞爾特人,往往都是被打好玩的.

真正開始注重重騎兵的發展是到了東羅馬的拜占庭才開始,拜占庭善於使用重裝騎兵和金甲騎兵的作戰,他們的部隊擅長拉弓射箭.並奔馳於安納托利亞大草原.

如果要比喻,大概有點接近魔戒的洛汗國吧?只是拜占庭的騎兵裝備上稍好,也比較統一.

我所說的步兵主攻的打法也同樣大有缺陷(這是在發文後才想起來的),正如大大所說,步兵對上重騎兵硬闖勝算很低,尤其羅馬人又不太使用長茅構成的方陣.

不過還是有替代方案的,讓騎兵跟步兵分支成兩個部分,再把輕重騎兵分支成兩個部分,步兵作中央,圍繞著法師跟弓箭部隊朝四方作人牆,重騎兵防守部隊兩翼.掩護步兵翼側,輕騎兵在大部隊外圍環繞並擔任警戒,偷襲的任務,用來對付企圖發動偷襲或企圖打游擊的敵方,或是依戰況需求對敵翼側發動突擊或攻擊敵人後方,並再敵方潰逃時追擊.

另外輕騎兵的組成大多數是來自盟幫的部族或邊境民族,不需要自行組建.

而步兵方陣則可依對手的種族作出搭配,上述做法僅適用於同樣的人類或半獸人係,大隻的如巨象或食人妖精則可在方陣中央部署弩砲或頭石車這類的武裝.
 

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原文由 鈴紘 於 06-6-25 06:03 AM 發表
以前的戰爭真的可以用藝術來說...
可是現在呢...
感覺好像就是飛彈轟炸...飛機都先攻擊後...
再來才是步兵和坦克的慢慢推進@Q@


有人到現代戰爠...

那二次大戰俄國人被德國宰掉近2000萬人還真的是沒道理了.

新武器有新戰術能用,以戰車作比喻.

一戰時戰車是被分散在防線上協助步兵和支援步兵用的.

但到了二戰,戰車開始成為攻擊矛頭,德國首度開始將戰車集中起來對敵人戰線上的一個點做集中突破.

回歸正題,其實戰術思想上很重要一點:不兩面或多面作戰,也就是說你大軍在這,不能同時和來自多方的敵人作戰.因為這麼做耗損會加劇.

同樣的,把敵人圍起來再打,或是朝敵人的單一兵種下手,優先殲滅(比如說先宰光敵人弓兵)來製造對己方有利的態勢.
 

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戰術或戰略,是伴隨著武器的出現兒誕生的,意思就是說,當你今天有新武器出現時,不論強弱大小,戰略學者和將軍們一定會開發出一種最適合此種武器使用的方法,那就是戰術.

不過為了避免離題,稍微提一下編制的事吧!

以火槍為例,最初的火槍有欠準度,所以就開發出密集的隊形,可是如果不對素質不一的話,責會影響到戰力,所以又有了新式的部隊編制,以達到在最少人力的情況下作出最大利用的編排組織.

奇幻世界也一樣,比如說今天某個王國有龍騎兵,那他們可能會用來加入大會戰協助殺敵,也可能擅用飛龍的機動優勢,偷襲敵人的後方據點.

魔法也是一樣,比如說今天有操縱風向的魔法,雖然說看似微不足道,但聰明的人就是會利用這種魔法來讓敵方弓箭偏離目標.

有隕石魔法,就是用隕石攻擊敵人密集的地方.

又以雜們的萬年敵人半獸人和食人妖精為例,體型巨大的時人妖精通常會再隊伍最前鋒擔任衝鋒任務,腳程快的半獸人則會趁敵方隊伍被衝散時殺進去追擊.
 

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