鐵之狂傲

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萃夢想心得(八雲紫)

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一般的勇者

気味の悪い微笑み

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1#
萃夢想是格鬥+彈幕
所以沒有必要玩成普通的格鬥遊戲重視多連技
若您跟在下一樣"想開了"
東方萃夢想將是很經典的"彈幕格鬥遊戲"

聽說不少人對(紫)很失望?
使用起來靈活等性能不如其他角色?
故而研究了一下(紫)...
在下只能說(紫)對於初學者是不太好用的!

以下連技針對靈夢使用

肉彈方面(近距離):
B→6B→623A(敵須靠牆(可靈擊)) OR 623B(敵須靠牆) OR 236A OR C→236C OR 靈擊 OR 符技
個人建議的6B→623A→靈擊→B→623A(可靈擊) OR 623B(無須靠牆)
可削彈的D63A→靈擊 OR 符技
須算得很準的(空)2A→6B→623A(敵須靠牆(可靈擊)) OR 623B(敵須靠牆) OR 符技
以上所說的靈擊後(注意距離(部分可能))可接B→6B(靠牆不可) OR 623A(可靈擊) OR 623B OR 其它
短時間造成小痛2B→6B(靠牆不可)
(紫)最常用的就是6B OR B→6B前後的了

發彈方面(遠距離):
C→2B
JC(2C)→D6(4)C(2C)→2A→6B→(見肉彈方面(近距離)) OR D6(4)C(2C)

個人配符喜好:
E符:式神「八雲藍」
挈:式神「八雲藍+」
(藍系列會因為接段的速度而有個位數~十位數的差距(傷害力))

個人雙符都選擇(藍)的原因是:
雖然(藍)獨發威力中是最低的且機動性不高...
不過連技方面機動性卻比其他符都高(或許是個人偏見)...
唯一缺點就是侷限於地面較容易生效...

紫奧義(結論):
1.(紫)適合進階者使用(對於萃夢想基本設定等性能較熟練者)
2.421系列種類多卻不如靈夢機動性
3.214系列可吸收對方彈幕(可重置)
4.412系列可釋放214系列吸收的彈幕(釋放彈幕有最大極限)
5.236系列歷代格鬥BOSS級角色常有的攻擊模式(算頭部攻擊下防一定破防)
6.(紫)想多連幾乎都是623A→靈擊(爆星除外)
7.D6完全無視下盤攻擊
8.活用6B會有意想不到的效果
9.(紫)是個怪異的角色


以下為個人使用(紫)的寫真(於練習模式):



D63A→靈擊→B→236B(無須靠牆)(2444)(無符技)↑
紫的削彈技過少可配合靈擊充分發揮(若靠牆則運用623系列)



6B→623A→靈擊→B→623A(可靈擊) OR 623B(無須靠牆)(2964)(無符技)↑
使用(紫)的人建議要學會這招(不熟練者靈擊後可用B→6B收尾較容易成功)



6B→623A→靈擊→B→623A→靈擊→236A(無須靠牆)(3483)(無符技)↑
此雙靈擊連技很難在實戰中發揮(第二次623A極為嚴苛)



B→6B→623A(敵須靠牆)→靈擊→B→623B(3322)(無符技)↑
靠牆連技輕鬆許多(但並不是時時可以靠牆的)



B→6B→623A(敵須靠牆)→靈擊→623A→靈擊→623A OR 623B(3568)(無符技)↑
凡是遇到623A都可靈擊(若是要收尾就盡量用623B較容易成功)



B→6B→藍→6B→236A(無須靠牆)(32??)↑
個人愛用的八雲藍(藍會定住對手(成功率極高))



B→6B→藍→6B→623A→靈擊→623B(無須靠牆)(37??)↑
運用到靈擊的八雲藍(注意使用藍後須前進些許再用6B這樣623A才能順利接完整)



6B→623A→靈擊→B→魅力的四重結界(無須靠牆)(3867)↑
卻不如..................(段數較下圖多)



B→6B→(敵須靠牆)623A→魅力的四重結界(4003)↑
跟上圖比較後可見靈擊後連技的傷害力有減弱



B→6B→藍→2B→6B→623A→靈擊→236A(無須靠牆)(43??)↑
藍系列的使用方法非常的廣!




或許有人會質疑...
同次連技中使用雙靈擊好像有點浪費?
在某些競爭激烈的場合...
瞬間讓對手無法喘氣...
就算只有丁點的殺傷力...
可能將是扭轉乾坤的關鍵...


以上是個人玩(紫)的心得(可能有藐視您智慧的嫌疑(敬請見諒))
以上的連技純粹提供參考(或許有更強的傷害力或更高的段數(自己視情況加減配))
以上的連技都是使用在靈夢身上(其它角色可能會有些差異)
以上的連技為正常狀態連技並無爆星(爆星指對方正在動作而阻擾對方成功的強化連技判定效果)
以上的連技多數為地面靜態連技(未必招招都能活用於實戰)
以上的連技都是個人實際操作過的(鍵盤使用)
由於目前個人還在研究(紫)
故會不定期更新(若有新發現)
若有勘誤或打錯地方歡迎用(紫)高手等人指教

角色體格差異請參考#1681

再另外...
抱歉一直拿靈夢當實驗品...
靈夢控抱歉...
 

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經過跟同學玩了之後....幾乎接不到...
都沒有接的機會= =....大部分都是用彈幕打死的= =....
說真的藍系列牽制起來好猛阿....
 
聽說人類到達極限時!!潛力會激發出來(?)

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紫跟愛莉絲是非常厲害的只是不長玩的人會絕得完不太順手
想當初我也是慢慢練起來的一開始要玩很辛苦因為是被人電假的
不過紫的八雲藍+威力是不同凡響的利害
愛麗絲的話好像是玩戰鬥人形或是蓬萊人形比較有優勢吧0.0
不知道我有沒有說過有的話還請大大門原諒^^"
 
東方萬歲~妹樣萬歲(牛奶筆

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紫跟艾莉絲 萃夢想裡面唯一不常用的兩個角色(...當然很弱

其餘的(幻想鄉少女)二則技 還有待研究
 

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恩~經過研究...小弟真的玩不起紫....
跟電腦玩狂被壓制.....
果然還是只能玩我的蕾咪了XD
 

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在下還是不擅長玩這種格鬥型的...
每次都用不出來招式...(無言)
難道真的該去敗一隻搖桿來嗎....ORZ
 

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一般的勇者

気味の悪い微笑み

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[QUOTE=阿秩]接澄的威力也比623A弱(1秒)

2A有威力嗎(笑)

多一段只會造成威力修正越來越低[/QUOTE]
好啦...不討論八雲藍+了...

憑在下的手藝用2A比較容易成功...OTZ

結論:
在下的能力比起阿秩還差了N截...

再再次感謝阿秩啊....
[QUOTE=崎雲岡近]發問

萃夢想同時有段數和體力的威力修正是嗎?

血越少 被攻擊威力越低 段數越高 攻擊威力越低[/QUOTE]
都有...靈擊後更是低...
 

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回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

[QUOTE=阿秩]接澄的威力也比623A弱(1秒)

2A有威力嗎(笑)

多一段只會造成威力修正越來越低[/QUOTE]

發問

萃夢想同時有段數和體力的威力修正是嗎?

血越少 被攻擊威力越低  段數越高 攻擊威力越低
 
「這個天堂的天空是地獄之火的顏色,但它畢竟仍是天堂。」

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名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

[QUOTE=八雲紫]嗯...雙空衝刺彈要完整接B阿秩證明了是不可能的
不過在下雙空衝刺彈(斜)後是接2A有成功過(11HIT(個人的手藝接2A較B容易成功))
不知道這威力有沒有比較高?(J2C→D62C→D2A→6B...)

好吧...先不管八雲藍了...
不過...現在不是在模擬最佳的情況下階段嗎?(靈擊滿)還是在下會錯意了?(阿秩又想到實戰了?XD)[/QUOTE]

接澄的威力也比623A弱(1秒)

2A有威力嗎(笑)

多一段只會造成威力修正越來越低

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[QUOTE=阿秩]雙空衝刺彈幕要完整的可能性是0

因為直的彈幕是同時擊中 沒有分開 打斜的才有
打斜的面積很大 所以要全中不可能

想要全中要打直 可打直的話
擊中時間太快 空中衝B就打不到了

地面C主要是加強攻擊力用
除了魅力四重境界一定要出招取消夠快 其他在C後使用是很輕鬆的

八雲藍+我不建議 兩個都用以後你會爆靈...
...『刪除過多引言』[/QUOTE]
嗯...雙空衝刺彈要完整接B阿秩證明了是不可能的
不過在下雙空衝刺彈(斜)後是接2A有成功過(11HIT(個人的手藝接2A較B容易成功))
不知道這威力有沒有比較高?(J2C→D62C→D2A→6B...)

好吧...先不管八雲藍了...
不過...現在不是在模擬最佳的情況下階段嗎?(靈擊滿)還是在下會錯意了?(阿秩又想到實戰了?XD)
 

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