鐵之狂傲

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有人知道這兩種的差別嗎0.0

還有睿智和智慧的差別在哪呢ˊˋ

剛剛一指猛問哈柏關於這方面的問題..最後問倒他了ˊˋ..

結論是..我還是不知道這兩種差在哪ˊˋ
 
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回覆: 術士和法師的差別在哪阿ˊˋ

[QUOTE=鈴紘]有人知道這兩種的差別嗎0.0

還有睿智和智慧的差別在哪呢ˊˋ

剛剛一指猛問哈柏關於這方面的問題..最後問倒他了ˊˋ..

結論是..我還是不知道這兩種差在哪ˊˋ[/QUOTE]
為啥這變成我的代名詞阿= =|||
 

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回覆: 術士和法師的差別在哪阿ˊˋ

[QUOTE=yenpao79426]為啥這變成我的代名詞阿= =|||[/QUOTE]

反正你種族不是要選擇當哈柏= =

而且你哈柏的名字太長我早就忘了XD
 

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依照D&D的設定來說
術士施法就如同詩人寫詩一樣,是天份加上磨練的結果,術士不靠法術書,也沒有導師,他們只依靠純淨的意志力

法師依靠嚴格的訓練來學習魔法,他們翻閱發霉的古老捲冊,與其他法師辯論魔法理論,並且不段練習施法,對法師來說,魔法不是天份,是努力習得的技藝
 

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[QUOTE=Faleces]依照D&D的設定來說
術士施法就如同詩人寫詩一樣,是天份巨S有導師,他們只依靠純淨的意志力

法師依靠嚴格的訓練來學習魔法,他們翻閱發霉的古老捲冊,與其他法師辯論魔法理論,並且不段練習施法,對法師來說,魔法不是天份,是努力習得的技藝[/QUOTE]

如果造你這樣說..是不是只有經過努力大家都是法師呢0.0

還有..術士竟然那麼有天份..如果他又有去研究法師所看的書那是不是進步更快呢0.0

如果真是這樣..術士不就是法師中的天才ˊˋ
 

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你會有這種疑問是因為你不太了解D&D的魔法系統和一般我們熟係的魔法系統的差異

D&D中,所有施法職業,包括德魯依,詩人,術士,法師

他們在每天的早上都必須花一個小時冥想來記憶已知的法術,能記憶的法術還有數量限制

等級越高的施法者就自然能記憶更多的法術

而法術使用後就會被使用者遺忘,想要再使用則必須再冥想記憶

所以一個是自我領悟,一個是看書學習,但只要他們的施法者等級是在同一水平上

術士所能記憶的法術數量通常略高於法師

法師所能記憶的法術等級也通常略高於術士

這就跟數學解題一樣

術士是用自我領悟的方法解題

法師是用老師教導的方法解題

解出來的答案都是一樣,

術士就算經由學習來獲得解題的方法,它解出來的答案也不會因此改變

所以,術士去學習法師的系統當然不可能成為天才,

反而有可能不適應系統而使得自己的能力更加衰弱
 

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Mage/Magi.古英語的意思是"睿智者"(尤其以Magi寫.又表示慶賀耶穌降旦的東方三賢人).代表著知識.也帶有"魔法師"的意味.一般翻譯成魔法師(廢話?).法師.日本人翻做"魔導士".

Socerer.語源是"占卜名人".就現在的中文翻譯來說.常常翻譯成"術士".現今奇幻定義為"自由法術的施展者".女性寫做Scoeress.其實意思跟過去是有差距的.這是因為近年來遊戲文化的崛起所帶來的影響.遊戲中為了要增加豐足度或便於製作.很多"原本如此之事"或"事實"就被改變了~這部分是沒脫離奇幻主節(就像Dragon的"演化"一樣).Faleces講的不錯~
但是其他地方也有不良的影響...
譬如~很多漫畫小說把反派角色寫的"刀槍不入"."銅皮鐵骨".後來反映到遊戲中出現~"血牛型角色"(或稱坦克/Tank~也有大水箱的意思.難道是~大血箱?).我的天啊~打架是閃躲著打還是把皮筋練到像"matel"一樣堅硬?盔甲是為了避免沒有閃到或很難閃的情況(如~戰爭中)才做出來的啊...世界上最壯的人也挨不了幾刀吧...藥水或回復道具這種東西更是誇張.小說中多半是難以入手的稀有寶物.遊戲中變成人人啃咬的玻璃瓶~紅色藥水(當然也有其他廠牌.包裝.色澤.氣味.效力各有不同.內容物則為商業機密).有些遊戲甚至做到"閃"藥水的程度.喝的奇快無比(連"喝(或使用)"的動作.消化吸收都不考慮了).毫無破綻.還會發光?那人人都是螢火蟲吧?激戰的時候要是真的一直閃青光.眼睛不爆掉才怪.難道戰場白天上都帶墨鏡?好時髦啊...也常常讓"武器"."盔甲"."魔法"等等的東西變的"廉價".量又多~讓大家以為~這些東西在古代到處都有.而且很好取得?連使用方法都亂七八糟?狗屎...
更扯的是~新手老手.強度的差距甚至到達數千倍.數萬倍(例如老手hp高達1萬.新手50幾.新手砍老手1滴.老手砍新手~"大於"一刀一隻).世界上最強的人怎麼可能一次打贏世界上倒數那~最弱的1000人呢(嬰幼兒除外...)?吐口水都把你淹死了...
加上更多更多的誤解和缺乏考慮.缺乏閱讀~很多"奇幻作品"就誕生了.如此萬劫不復之深淵...
甚至有"奇幻中無科學"的道理出現...
簡單說~"火"就是劇烈的氧化作用所造成之化學現象.一般伴隨大量的熱能釋放~"火"如果不是如此~那是什麼呢?難道我拿黑炭用"火"來處理.或變成一根全新的木頭?
還是說~"萬有引力"改成"萬有反重力".那所有質子.電子.中子.重子根本就沒有聚在一起的可能~就不會有原子.分子.所有的東西也都不會出現了啊...
連托爾"今"對密銀的描寫都有不良處...(?)


啊...

點到心中悲痛處就越扯越遠了...

真是抱歉啊...
 
After a long...
Call me Yumei Shin now.

我畫的圖,不嫌棄的話可以看看…
https://www.gamez.com.tw/thread-375417-1-1.html

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回覆: 術士和法師的差別在哪阿ˊˋ

奇幻文學中依然是有著真實之壁的存在,只是許多作網路者都頗亂來.......

以D&D的物價來說

1金幣=10銀幣的=一個專業技工一天的薪資

1銀幣=10銅幣一個勞工一天的薪資=一份麵包+青菜+水的普通餐飲

治療輕傷藥水一瓶價格為50金幣

全身重裝鍇甲為1500金幣

以現時世界的物價來說

治療輕傷藥水=兩摩托車的價錢

全身重裝鍇甲=兩台汽車的價錢

更不用說在那遍地赤貧的中古世紀了,某些貧窮人家,10金幣夠他們好吃好喝的過一個月了

一名全身重裝騎士+戰馬,領地收入不夠多的領主可能還養不起

最好是所有冒險者都能全身金光閃閃+一袋子藥水啦
 

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嗯嗯
果然成功的打發那個黑暗精靈XD      (被鈴紘的巨斧砍飛......Q__Q)
不過還有一個啊....
智力跟睿智.....
我把D&D核心規則書那套搬出來跟她說了...
還是.........失敗= =|||
 

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在D&D中
智力(Int)比較像是一個人的天賦,Int高的人學各種事情通常會比較快,記憶力會比較好,
你把Int和IQ畫上等號也無不可

睿智就是智慧(Wis)這種屬性比較接近一個人的人生歷練,通常年紀越大,越見過世面的人,
它的Wis數值會越高,Wis這數值是會隨著時間改變而增加的

然後,哈柏拿巨斧= =?

就我所知,H兄設定的哈柏應該近似於哥不林,半身人,地精一類的生物

拿著有他兩倍高的武器不會跌倒嗎 = =?
 

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