鐵之狂傲

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樓主: HUMAKOTAROU

回覆: Fantansy Novel Style R.P.G. Talbe Part.3

[QUOTE=HUMAKOTAROU]只要有自私.戰鬥是任何世界中都一定有的事~
為了要讓大家打對方法~
目前正在深入研究整理武器.防具.工具.裝備等等的資料~
還有戰鬥的方法.技巧等等...
我也再想~正式遊戲時說不動有人會有"兵權".所以"兵法"好像也要看...[/QUOTE]
XDDD
總之就是很辛苦的意思QQ
加油阿~~~~期待ing
真是太強了........
 

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回覆: Fantansy Novel Style R.P.G. Talbe Part.3

對於遊戲內容的進行影響似乎不大.但是還是說一說吧~

戰鬥概說:

搏鬥時速度很重要.但不是一切.距離感.時間感也是重點.
敵人的兵器比你長時.就要努力貼近到你自己的攻擊範圍內.一般越是大型的兵器.在操作上越是緩慢.延遲.距離越短破綻也越大.如果對方一開始便一直壓制你的進攻.就要找機會纏.格開對方的兵器.但是不管怎麼格擋都不要以對方兵器較前端為格擋點.要是架空就會露出破綻.也可以破壞對方兵器.例如槍.戈.戟.鉞.大刀等等長兵器的木炳.雙手劍等等金屬武器當然沒辦法破壞啦.如果你用的是單手武器.另一之空下來的手速度一定更快.要用那隻手進行輔助.當然你也可以把你的兵器投擲出去囉~例如匕首~當然這也是孤注一擲的危險做法.對方的兵器如果比自己短就要保持適當距離.對方一前進你也要後退.對方後退你就要前進.也可以佯攻.誘騙敵人墮入陷阱.更要一直保持快攻狀態.打到對方防禦不住時.就會露出破綻.強攻重擊固然是破壞力強大的做法.但是伴隨著大動作而來的大空隙很容易被敵人貼近.除了大型兵器之外建議配備副武器.以避免木炳武器被摧毀你就完蛋了.匕首的使用層面廣.小巧易於收納.是建議必備品.近戰時如果被一對多.要求效率.就從最弱的先打起.要求速度.就從最強的打起.如果被包夾或多方面受敵.再許可的情況下移動到全部敵人都面對你.敵人如果還有遠程的後援就逃跑吧.
攻擊時先打最接近的目標.手和腳.其次是頭.手受傷就沒辦法操作兵器.腿受傷也等於失去作戰能力.很難好好站著.尤其是被打骨折.被切裂的腿也不能跪著.那樣會扯開傷口.大家可以試著摸摸看你站著和跪著時腿肌的緊繃程度.而打到頭通常都是一擊必殺.
盡量不要站在比較低的位置.也不要站在水中.比較低的位置當然不利囉.你的頭部離對方更近了.地心引力對你的牽制效果較大.往上揮動兵器比往下累.就連抬頭都比低頭累.而水中的阻力是空氣中的五十倍.所有移動都更困難吃力.被水浸溽的布料毛皮也會因此而變的沉重.
如果你是暗地裡割殺別人的傢伙.對方多半不知道你的意圖.不知道你的存在或根本來不及反應.
盡量在對方感知能力的死角活動吧.移動少發出聲音.離敵人很近時閉氣勢必要的.盡量在視覺不良的地方活動.不管做什麼事都不要讓自己在視覺上顯的"體積大".或做任何"突出"的動作.可能的話要把自己活動的痕跡塗去.例如把打開的門鎖回去.把踩在雪地或泥巴上的足跡撫平.如果從大雨中或泥濘中淺入建築物.最好先穿一件進入後要拖掉的斗篷或鞋子.滴水或泥巴的痕跡看不到是騙人的.如果敵人發現了你"存在的可能".就學動物吼幾聲(老招.叫破音你就死定了...)或者裝神弄鬼(老招.這個實在是?).趕快離開那個點.或是反而把他引過來宰掉.或者你乾脆變裝淺入.這非常考驗你的演技和膽子.事前也要更了解敵人的情況.如果攻擊敵人時要注意他身邊有沒有同伴.把敵人打死時盡量不要讓他的體液或哀嚎傳出去.扭脖子建議.如果要使用穿破是傷害來殺人.建議搭配毒藥.屍體要收好.還有~在你的活動結束後.敵人不可能完全察覺不到任何異狀.因此活動時請多花一點時間製造出誤導敵人的東西.簡單說就是"殺人裝強盜".在殺人後把財物順便洗劫一空.讓他們已為淺入者是為了錢而來.或者硬派一點.完成主要目的後就一把火燒個精光.古代可沒有鑑事科學啊!!記住~不管在何種狀態.007式的探員都是騙人的.沒有探員會耍大花槍.招搖過市的(風流倜儻倒是下班的事啦...).身為"影子".大腦和技術比力氣更重要.對於聰明而富有技巧的你來說.一個全身板金甲.體能過人.頗負盛名的騎士.跟小嬰兒是同樣的意思.用匕首或貫甲劍刺入盔甲縫細吧!!身上也要在靈巧活動的前提下塞滿各種工具和卑鄙物喔~
打架時不要耍帥.所有耍帥的動作都是多餘的(雖然我有做出耍帥種族).攻擊時~所謂重擊的動作是要對著敵人的身體.不是他的武器.電影裡把劍格在一起比力氣其實很傷武器.習武之人就該好好對待自己的裝備.也請大家上前線的時候至少戴一下頭部的護具.很多卡通漫畫把頭部裸露在外是錯誤的示範.尤其是在大型的戰爭中.你根本不知道攻擊會從哪裡來.團體戰時~少做大動作.不要想一個人出風頭.和隊友的默契和信賴很重要.穩穩的維持住陣式吧!
如果你拿的是長程兵器.例如弓.弩等等~一對一或一對多的時候.請盡量往容易藏匿或視野遼闊處移動.踩到這些地點勝算就很大了.還有施放攻擊時請在有絕對把握的情況下.盡量以一擊斃殺或是抹消移動力的方式.如果第一發沒有命中.敵人的戒心就會更重.第二發就不是那麼容易了.甚至會形跡敗露.一對多時也請盡量把比較強.或者比較重要的角色擊倒.
遠程多對多時就目的就是支援前線的隊友.如果是超大型戰爭就漫天攻擊吧.速度比準度更重要.這就是雨大那有不淋濕的道理.


未完
 
After a long...
Call me Yumei Shin now.

我畫的圖,不嫌棄的話可以看看…
https://www.gamez.com.tw/thread-375417-1-1.html

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[QUOTE=HUMAKOTAROU]就是說~我覺得~角色的資料欄位還不夠齊全.可以添斥蚆晹?..
每個人當然都可以幫上忙囉~


另外徵求美術長才者也斥茯O更多的旅者吧...
人太少一直很冷清呢...[/QUOTE]

還好吧...

是浮上來發言的不多(我終於...浮上來了|||),旅者應該不少。(笑)

加油喔!!
 
[color=gray]那曾經溫暖的手冰冷,什麼時候漾出血紅。 [/color] [color=gray][/color] [color=gray][color=silver]凋零[/color]了,就再等待下一年吧。[/color]

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啊...
出獄了~(現在的法律是怎樣啦...)
終於列入"ex-con"的行列~

監獄中真是非常的沉悶啊...
期間發生了3件事...
1.擊倒網咖中的痞子.
2.開始玩Trickster(希望有人一起陪我去日本sever).
3.開始考試...

禮拜五考完試再開工吧~

大家也要一直保持元氣喔!!
 

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[QUOTE=HUMAKOTAROU]啊...
出獄了~(現在的法律是怎樣啦...)
終於列入"ex-con"的行列~

監獄中真是非常的沉悶啊...
期間發生了3件事...
1.擊倒網咖中的痞子.
2.開始玩Trickster(希望有人一起陪我去日本sever).
3.開始考試...

禮拜五考完試再開工吧~

大家也要一直保持元氣喔!![/QUOTE]
嗯哼嗯哼
歡迎回來!! ^^
不過等到星期五.....
也差不多要開學了............
到時.........QQ
阿~~~再說吧
 

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正在用FLASH做"FANOS種族測驗"...
好久沒碰FLASH了...
又加上很多地方都是一格一格慢慢畫的.因該會花上一段時間吧...

大家的功課也要加油喔~
 

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快要開學啦ˊˋ...

這世界太殘忍了.....

哈柏快上來陪我阿ˊˋ
 

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