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中手的瓶頸?

[複製連結] 檢視: 3509|回覆: 3

回覆: 中手的瓶頸?

←→A濫用會變成破綻招= =..
不知為啥最近玩這招的命中率變低了= =
 

    Wenn du sie nicht fressen kannst...
                                    ...iss mit ihnen!

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回覆: 中手的瓶頸?

[QUOTE=落日餘暉]槍的←→A?

那我很少在用的ˊˋ/

(應該是→←A吧=口=?)[/QUOTE]

→←A也不錯用..算穩的招了= =

←→A都是等敵人貼近搞反制這樣..
 

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回覆: 中手的瓶頸?

[QUOTE=落日餘暉]←→A搞反制會不會太慢了點阿?

通常我都用↑A..會更快呢=~=...[/QUOTE]

倒地反制..
例如大刀→A(或其他之類等等等)擊倒後↓A逼近,時機抓準一點馬上來個←→A
像這樣的狀況應該不適合用直線式的↑A吧=.=
而且↑A的速度較慢呢..
還是說閣下搞錯招了ˊˋ?
--
匕首→A反制不想耍帥的話其實A+↓A就夠了..囧

槍→←A滿不錯的..至少我到目前為止拿來對付匕首↑↑A落地沒有太大的失誤.
 

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回覆: 中手的瓶頸?

[QUOTE=沃爾。菲提拜斯]↑↑A落地...

我接三部曲比較多耶XD

不過→←A 感覺的確保險的多...

話說...

←→A 三下全中殺傷有多少阿ˊˋa?[/QUOTE]

接三段我反應跟不上= =\
還有被反壓制的危險..

←→A三下中有點太巧合吧..應該不超過18?

忘了回正題:
程度成長到一定狀況就很難再突破..
連續跟太強的人打會有挫折感
連續跟太弱的人打會變的輸不起....
總之打同等級的人太久都會膩= =a
 

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