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樓主: 聖心之風

無名的英雄

La conception est mon bonheur.

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[QUOTE=Darks-Dream] 
改成除了扣體力之外也讓對手麻痺或昏厥等等的= =?
 
只有扣血不好玩=口=/[/QUOTE]

怒斬﹝200/200﹞:給予敵人憤怒的一刀。
100%:攻擊力+208,敵人暈眩一回合。


另外法師有元素攻擊法術、輔助性法術、魔力注入、魔力解放、召喚等法術,有攻擊作用,有限制作用,有增強自身能力作用。

盜賊的技能相當多樣,請仔細閱讀。


事實上假使只注意攻擊技能的附加效果,而不注意輔助技能的實用性,會吃大虧的。
 

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[QUOTE=闇之鬥魂]這點子不錯,請大神們考慮一下。[/QUOTE]

音樂好,到時請有心人提供音樂及空間吧!;)
 

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我們已剔除命中率因素,只有全中跟全不中而已,請安心使用。:)
 

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很好的建議,但武器的裝備只是讓遊戲更加真實而已啊!而且沒有命中率問題,只有攻擊成功、失敗問題,這兩者有何不同?以盜賊連擊100%為例,攻擊成功的話就是13下全中,不會有第1下中,第2下不中,第3、4下中的情況產生。當然失敗的話,不會讓你太可憐,至少會揮出普通攻擊啦!

所以假使使用武器成長制,就限制玩家收集武器的興趣了,之後會開放個人倉庫,讓玩家們收集任務得來的寶物。

武器成長制的用處,在於主角幾乎不用換武器,這方面在判定上,我們要另外開發武器成長系統﹝就是加入這元素,很多地方都要再重新計算啦!﹞聖心還是認為一般裝備上武器防具,然後攻擊便可。
 

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其實也可以在設計武器時特別設計幾把魔劍,可隨主人的使用而成長啦!但那是之後的事了,初期沒想要搞這個哩!^^"
 

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[QUOTE=闇之鬥魂]問個之前有印象,可是爬不到文的問題(聖心好像有解釋過):


黯精靈、黑暗精靈

只有字面上的差異?還是...?

PS.我記得,在被遺忘的國度中,黑暗精靈因精靈大戰中被驅逐到地底下,因而憎恨地表上的精靈。且本性邪惡,為達到目的不擇手段。[/QUOTE]

抱歉!忘了回答您的問題。

文學RPG中所設定的黯精靈,是指「膚色較深的精靈」,只是單純以膚色分別。這與高山矮人、丘陵矮人、溪谷矮人﹝以居住地分﹞,奎靈那斯提精靈、西瓦那斯提精靈、卡岡那斯提精靈﹝以居住地分﹞有異曲同工之處。龍槍中,卡岡那斯提精靈的生活就跟文學RPG的黯精靈相當接近,但文學RPG的黯精靈設定得更為邪惡罷了。

這兒用「黯」,而非「暗」或「闇」,便是強調他的色彩。

很多作品中有所謂的黑暗精靈,在奇幻文學中,黑暗一詞常與神秘、邪惡等詞劃上等號,所以很多設定中的黑暗精靈是指「相性邪惡的精靈」,那只是命名時強調他的相性,和文學RPG的黯精靈只是單純命名原因不同,真要分,可能要將您所以為的黑暗精靈提出作個比較才是。

文學RPG的黯精靈外型和精靈很像,尖耳杏眼,但皮膚較深,精靈美麗的天藍色瞳仁在黯精靈身上變成混濁的黑綠色瞳仁。黯精靈的體型較精靈為強壯,但魔法天賦變得較低。因薩斯那巴卡之森的影響,黯精靈發展了一些死氣之森專屬的特殊技能令他們能在這恐怖森林中生活,這是為了生活不得不如此。黯精靈痛恨人類跟精靈,甚至可以說他們非常好戰,但除非有十成十把握,不然他們不會跟個強壯的半獸人戰士蠻幹的,暗殺才是他們的專項。
 
聖心的布洛狗:http://www.wretch.cc/blog/imc
樂食心生活:http://kazemings.pixnet.net/blog

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