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鐵幣0 元文章59 篇聲望0 枚上次登入05-6-15精華0註冊時間03-6-12UID12114
 
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| ■戰鬥:一名武將可以率領多支部隊! ●戰斗的概略
 戰鬥有都市的[城門戰],城內的[市街戰],除此之外還有[野戰],共有三種.
 戰鬥不是用真即時間計算的,是少作變則的回合制.不再是1日=1回合.行動力隨着時間經過而減少,這個減少速度是隨這武將的能力("統率"值)而變.所以說統率較高的武將能進行更多回合的操作.
 形容這個行動力的詞用"行動點數"來表示.各武將每個回合的行動需要消費一定的點數.比如說平地移動一格需要1點,攻擊一回需要3點,行動點數不足就無法行動.
 每回合減少的行動點數,是隨着武將的能力("武力"和"知力"的值)而變化的.限制一個回合時,武將的能力越高能進行的行動就越多.
 城門,政廳等的設施設定了"防禦度".這個防禦度變成0時,設施就被破壞掉了.
 ●基本規則
 攻擊側面的勝利條件是滿足以下三個條件的任意一個.
 *敵部隊全滅
 *[城門](勝利條件城門)的防禦度到0.(※只限於城門戰)
 *[政廳]的防禦度到0.(※只限於市街戰)
 然後防禦側面的勝利條件是,滿足以下任何一點.
 *敵部隊全滅
 *堅持超過30天
 戰鬥有天氣和高度的概念,比如大霧出現就看不見敵方部隊,在高度較高的格子上射擊,射程延伸了.還有戰鬥地圖也會受季節事件變化的影響,比如發生事件[颱風]了,河面好像就會大幅增廣.
 同樣在戰鬥地圖中破壞掉設施[堰]時,河水也會破堰而出,本來是平地的方格變成了大河.
 ●兵種,兵器,戰鬥命令
 兵種有下面14種類別.所有的兵種分別屬於[步兵][騎兵][射兵]之中的一種(下面的括弧內有系統的表記).
 兵種分為以下幾種:
 步兵(步兵)……步兵的基本兵種
 重步兵(步兵)……步兵的上級兵種
 近衛兵(步兵)……重步兵的上級兵種
 騎兵(騎兵)……騎兵的基本兵種
 重騎兵(騎兵)……騎兵的上級兵種
 虎豹騎(騎兵)……重騎兵的上級兵種
 弓兵(射兵)……射兵的基本兵種
 努兵(射兵)……努兵的上級兵種
 元戎努兵(射兵)……努兵的上級兵種
 青州兵(步兵)……高攻擊力的特殊步兵
 蠻族兵(步兵)……山地/森林的高移動力的特殊兵種
 突騎兵(騎兵)……可進行弓攻擊的騎兵
 象兵(步兵)……高防禦力的步兵
 兵器有下面的7種類別.戰鬥種部隊可以"裝備",可實行特殊的攻擊.
 蒙沖……在河川方格上不被沖走
 戰艦……在河川方格上不被沖走.比蒙沖效果強
 衝車……對破壞設施有很大的效果
 霹靂車……無視高度射擊
 井闌……可四周射擊
 木獸……可火焰攻擊
 木牛……可追加裝備軍隊的兵糧
 戰鬥中控制部隊的命令有以下幾種.
 方向轉換……變更部隊的方向
 組立……集結部隊所有的兵器
 解體……把兵器返回原來的部隊
 近接……實行通常的攻擊
 弓矢……實行通常的射擊
 火矢……實行火箭(弓箭箭頭附火)攻擊
 突擊……使敵人退後或者混亂
 投石……投石攻擊.有霹靂車才能實行.
 木獸……火焰攻擊.有木獸才能實行
 計略……實行以下任何一個計略
 火計:火攻鄰近的方格
 落穴:挖掘陷阱
 天變:變換天氣
 風變:變換風向
 落雷:打雷
 治癒:治療傷兵
 混亂:使敵部隊混亂
 鎮靜:使己方部隊恢復正常
 誘引:將敵人部隊引誘過來
 鼓舞:己方部隊士氣上升
 伏兵:隱藏在森林裡
 寢返:敵方內應的武將休息時返回
 消火:滅火
 同討:敵人內部起內訌
 裂帛:使敵部隊的行動力減少
 奇襲:奇襲攻擊敵部隊
 內應:內應的住民蜂起作戰
 一騎討(單挑)……和敵武將進行單挑
 命令……讓其他的己方部隊替代行動
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