鐵之狂傲

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1#
前言:其實網路上已經有不少世紀三的入門文章了....畢竟也是已經出了兩年多了吧(汗
不過我還是就我個人的認知(?)寫些上手簡介吧,當做整理也好@@

Part1
世紀三遊戲開始時所有國家都會有探險家、戰酋或和尚(以下合稱探險家)
探險家除了探圖之外,還可以蓋交易站和TC(城鎮中心),另外一開始要多利用探險家打寶
寶藏守護者只會在一定範圍內活動,你在範圍外攻擊的話他是無法還手的
所以可以多利用這點和探險家本身的技能來打寶
另外有些寶在守護者不擅長遠距攻擊(如吹箭手),這時近身用砍的會比較輕鬆

遊戲中初期食物主要的來源都是打獵,打獵有個技巧,俗稱趕鹿 你要說趕羚羊也好(逃
讓村民從反方向攻擊獵物,讓獵物往回跑向TC (每隔10秒以上可重複再趕一次)   
除了一開始能讓你升級稍微快些,把距離比較遠的獵物趕回TC也能讓你在之後的戰鬥中更好保護村民,有空閒就趕
註:打獵的速度比採果樹快很多
註2:探過的地方(就是半透明的戰霧)你也能看到獵物,你也能看到獵物被殺或是移動,可以利用這點看該處有無村民...  然後不需要我說了吧(?)        你一樣可以看到寶藏守護者移動等等,然後也可以....^^a

世紀三的一大特色就是船運系統(牌組),牌組的選擇建議多以有"立即性"的卡片為主,如兵卡和資源箱等等
遊戲中按"H"或是左下角的國旗可以進入家鄉城市,國旗旁的數字代表現可使用的船運數,下面一小條則是經驗
使用船運後如果要取消,只能進入家鄉城市後,把左下邊正在轉的圖示按一下就可取消了

海上船運集結點可以在選擇那個浮標後,點右下方的命令選項欄移動,不過只能移動到視野內的地方

遊戲中按F6後點對方的國旗可以觀看對方使用的牌組

遊戲中右上角會顯示各玩家名子和分數還有時代,時代寫R表示革命,另外當某玩家有交易站時也會出現圖示

把交易站蓋在貿易路線後當路線上的雪橇或人力車經過後就會得到經驗點數
升級殖民後還可以在貿易路線上的交易站研發貿易車隊,可以從交易站獲得各種資源
把交易站蓋在原住民部落則是和原住民結盟,可以生產原住民戰士和研發特別的科技

Part 2   這部份很間單的說一下各國家的特色
主程式的歐洲國家(主要特色為上工業時代後能由純運送來最多2棟工廠,工業時代可以發動革命)
葡萄牙人
探險家額外有望遠鏡技能、進入新時代時能得到一輛篷車(可變為TC)、有殺步兵快的管炮
兵種的強處在後期才會顯現,海圖的強者

西班牙人
比其他國家更快獲得船運、三種皇家護衛單位(長矛騎兵、長矛兵及蘭朵武士)、探險家可以訓練戰犬
擅長利用開局有戰犬和快速獲得船運的特點創造初期優勢

法國人
有遠防高且採集快的酷民、後期強悍的胸甲騎兵、最適合和原住民結盟的國家
兵種齊、卡片齊、平衡性高的國家

鄂圖曼人
TC自動免費生產拓荒者但速度慢很多、有強壯的火槍兵(遊戲中寫的..= =|| )和遠距威力強的鄂圖曼炮兵
可由船運送來鄂圖曼騎兵
最富戰術運用的國家,因為可以說沒有經濟....

俄羅斯人
拓荒者和各種步兵皆限定批量生產、碉堡可訓練步兵還兼有哨站的功能、步兵便宜20%但素質一樣降低20%
後期有擅長後方侵襲的俄國騎兵
快攻強力的國家,後期擅長人海戰術和碉堡海

荷蘭人
花費錢幣訓練拓荒者但上限只有50、可建造自動生產錢幣的銀行、獨特的荷蘭槍騎兵
初期稍弱但是撐到中期有數間銀行時就能有強大的經濟力

英國人
蓋一房舍送一隻拓荒者、有射程很長的長弓兵、優勢兵種以火槍和輕騎兵為主
快速發展經濟的國家,兵種優勢為基本兵種比人家強

德國人
船運會送德國騎兵、有採集2倍速度的拓荒者馬車、都卜勒武士、馬戰車
擁有豐富多樣化的傭兵且船運送來的數目也比較多(但送來的速度較慢)
經濟力強且初期集兵快速的國家,有強力的兵種和傭兵,但都很耗錢

群猶爭霸的三國(以戰猶取代探險家,另有火舞祭典可以派村民跳舞來使用很多特殊能力)
易落魁人
有可匿蹤的森林遊蕩者、輕型加農砲,為美洲原住民三國中兵種最齊的國家

蘇族人
有很豐富的各種騎兵,擅長打游擊戰,擅用機動性和火舞能發揮可怕的破壞力
步兵方面有便宜的瓦其那長槍兵,缺少火槍類的重步兵

阿茲特克人
有可匿蹤的豹遊盪武士、可以治療單位和跳火舞效果相當於兩村民的戰鬥祭司
後期有好用的弓箭武士和鷹游擊武士
快攻強的國家,後期則適合打人海戰術,海戰很有優勢的國家

亞洲王朝的三國(以和尚取代探險家,並由蓋奇觀來升級時代)
中國人
軍事學院可生產各種搭配好的旗軍,兵種可謂豐富但缺少火槍類的重步兵
有便宜又擅長反制炮兵的輕型迫擊炮

日本人
有強力的火槍兵和長弓兵,兵種後期威力相對越強,還有大名和幕府將軍可用
主要缺點是初期經濟較差

印度人
村民耗木頭,在殖民時就能擁有齊全的兵種,後期蠻平衡的國家

整體來說歐洲國家較全面,後期有工廠的話對經濟和軍事很有幫助
原住民三國比較適合打中前期,用的好不好能不能善用火舞是關鍵
亞洲國家大致來說都很適合穩紮穩打,我不知道怎麼說@@"

Part  3 升級與戰術
遊戲開始時村民會自動去採資源箱,然後就先用探險家去開圖打寶吧,然後按'TV'V...生產村民
一般按下升級殖民前村民只管打獵就好,P數的話不固定,就盡量在生完某村後肉到800吧(特殊戰術除外)
按下升級後再依你想使用哪種打法去分配村民

打卡的話一般是再發現時代打一張,之後一般會還有一張,但留到殖民後再打會比較好

然後簡單介紹一下各個時代
發現時代  一開始的時代,這時代大多不會有啥戰鬥...
殖民時代  這時已經有基本的兵種,海上也有一般的戰船
要塞時代  兵種更為豐富,也出現了火砲,這時代可以加蓋TC,而海上多了巨型的軍艦
工業時代  歐洲國家有工廠,傭兵館也能買到最高級的傭兵,然後就是迫擊炮的出現
帝王時代 一般遊戲不會進行到這邊,算是到工業還不能決勝的話所實行的手段吧....

升級戰術介紹
殖民快攻(簡稱殖快)
就是在殖民時就攻擊對手,較強悍的作法就是前置
目的不見得是要在殖民就消滅對手,也可以為自己創造適合升級要塞的時機
面對直升的對手,先拆小房子吧....  對方半直升時,盡量找出對方的部隊消滅或用優勢軍力拆他軍營等等,不然只好存資源升級或直接爆兵硬打

直升要塞(FF)
升上殖民後立刻用船運送資源後升級要塞時代,被對方攻擊的話就靠TC擋吧...
主要目的是上要塞後打兵卡,如直升要塞出5阿拉伯奴隸兵等等,之後可以加起TC爆村或是就兵卡連發...

半直升(semi FF)
升上殖民造一輪兵(或多點),然後也是很快的升級要塞,利用這些兵力保護你升級,而對手直升時你可先攻
常用的如5輕騎兵半直升,利用輕騎兵的機動性牽制對手

直升工業(FI)
很少很少見的戰術,通常升上去的目的是革命....幾乎只有顎圖曼才會這樣打= =\
(註:以上打法可搭配交易站或是捕魚等等來做強化)

Part 4 配兵與控兵
介紹配兵前先很簡單的說明兵種相剋
重裝騎兵  剋  普通步兵
輕型騎兵  剋  重裝騎兵&輕型步兵
重裝步兵  剋  重裝騎兵&輕型步兵(要近戰攻擊)  
普通步兵  剋  重裝步兵&輕型騎兵
輕型步兵  剋  普通步兵

配兵與控兵(只舉最基本的配法,然後主要以編隊分類如 編隊1+編隊2)
普步+重步(如弩兵+長矛兵  火槍+長槍/長弓)   殖民時常用的配法之一
控兵時普步在前,利用射程做打帶跑,重步跟隨在其後
當對方重騎要衝過來時,普步退後重步往前,重步和普步會自動交錯而過,如果他又把重騎拉走,你也要把重步拉到後方.... 如此反覆,直到雙方貼上時就控重步砍重騎,普步射重步這樣 = =a
如果你用的重步是火槍,平時也可和普步一同射擊,需要時再切成近戰模式砍重騎,但是要注意不要被對方殺太多

火槍類+重騎
相較前面的控兵簡單許多,主要就是判斷要前進或是後撤
交戰時火槍以攻擊剋你騎兵的兵種為優先(重步或輕騎類),重騎以攻擊剋你火槍的兵種為優先(普步),但是避免被重步圍住的情況

普步+重騎
這種配法缺了反重騎的單位,但是你可以用重騎直接和重騎對砍,好處是重騎比較耐對方的遠距攻擊
普步以攻擊剋重騎類的單位為優先

普步+槍騎
兩種互補的遠距單位搭配,可說是很好控的搭配法,一樣攻擊目標以剋另一種單位的為優先
(註:上面都只講兩種類型的單位搭配,實際上當然不止兩種.... 不過原理都一樣啦@@")

補充
‧斷後   因為三代裡當單位被攻擊時移動速度都會暫時減慢,所以要逃跑時多半要捨棄後面幾隻囉O_Q
               讓他們留下來攻擊... 嗯
‧合流   個人在遊戲中蠻常用到動作,例如要把一些單位加入原來已經編的隊伍時,可以先選原來的編隊
               選好後按住shift不放,同時圈選要加入的單位,然後再編一次隊就行了

Part 5 後記...
如果想上網(ESO)找人打的話,一開始上手可以先去找紀錄檔來看,因為跟電腦練和跟真人打是差很多的
推薦這個網站,不過是英文的而且要註冊0.0a
http://agesanctuary.com/index.php?s=fe813b4cb1fde477559cc01e5da2e4f8&act=news&portal=TAD
紀錄檔下載後存到"  ......\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame"
看紀錄檔時建議用檢視鎖定看,可以很清楚看到他畫面移動和點滑鼠編隊控制等等,不過只限於上傳紀錄的那位玩家

個人是認為世紀三除了基本的資源分配和控兵等等之外,另一點就是要學會各國家對各國家的打法
或是在某些地圖的特殊打法,可以說因為打法而決定勝負的比重比2代多太多了


有什麼意見的話歡迎提出來@@    要我補充什麼的話我也會考慮...

[ 本文章最後由 abyss83 於 08-6-23 00:12 編輯 ]
 
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原帖由 atsanroger21108 於 08-6-22 17:11 發表
跟我以前一樣
不過只要強迫自己去玩非快攻不可國家就可以改掉這種壞習慣了@@

對了王子先生
要不要把這文順便當成發問區阿@@?

一般人剛打時也都習慣防守吧.....  不過多看高手怎麼打自然就會主動攻擊了0.0
--------------------------------------------------------------------------
看米糕吧@_@          其實我很多都不知道,別問我(毆
 

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原帖由 e5406 於 08-6-22 02:33 發表
謝謝這位好心大人@@造福了我們這些世紀新手
想想有時候在跟快攻型的對手玩實在很難跟他拼
因為我在玩戰略遊戲常常都會不自覺的先防後攻
常常都會被快攻型的打的落花流水~"~ ...


跟我以前一樣
不過只要強迫自己去玩非快攻不可國家就可以改掉這種壞習慣了@@

對了王子先生
要不要把這文順便當成發問區阿@@?
 

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謝謝這位好心大人@@造福了我們這些世紀新手
想想有時候在跟快攻型的對手玩實在很難跟他拼
因為我在玩戰略遊戲常常都會不自覺的先防後攻
常常都會被快攻型的打的落花流水~"~
 

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回覆 3# 的文章

殖快對方要看對方怎麼反應阿.... 你說的是沒錯@@"  
不過對方也有不少兵時還是得先打兵,有時兵比村民重要.....

易還OK阿,至少有水之舞....  相較之下亞洲國家的海戰好像比較差= =

直升工業那個..... 我是說就是升級中幾乎不造兵就升級工業了,除了土因為村民免費其他國家會比較難@@

不過有些國家可以玩類似半直升工業那樣...殖民停一下,然後直接連升到工業@@
聖殿最近有場荷蘭這樣打的,玩的是打教堂卡,到工業後出荷蘭省長和瓦爾德爾人在+打卡的加農砲=GG

印度之前也看過到工業後打無限軟劍卡的XD

[ 本文章最後由 abyss83 於 08-6-21 23:14 編輯 ]
 

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我記得我看過易直生工業的紀錄黨
好像是為了萬用砲還是怎樣,對易不熟@@

原住民國家加個經濟奇差的備註吧,蘇族一定要

還有遊戲種類

有分一般跟條約跟死鬥...

一般就是很正常的世紀帝國開局
條約(NR)是在限制時間內不得開戰或是把建築蓋太遠(除了40分之外其他皆可以敵國封鎖船運@@)
死鬥應該不用我說...



殖民快攻不是專打敵人村民OR軍營嗎-.-?

阿茲特克海戰14國NO1阿...
剩下兩原住民的海軍 ... lol


在補充個網路術語好了

lol=老外版的xD
RUSH=快攻
NO RUSH=禁止快攻
GG=GOOD GAME(投降)
NOOB=新手(OR廢物)
LAMER=專用LAME國的玩家
KILL CANNON=殺掉敵人的砲
BUILD=建造或是生產..建築單位皆通用
RE=重新(王子常常再說@@)

為何都是英文勒?因為ESO以老外居多@@

[ 本文章最後由 atsanroger21108 於 08-6-22 17:06 編輯 ]
 

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原帖由
ct112233 給予作者聲望 +2 【理由:阿~~斯~~斯溝以捏~王子將~】 08-6-20 12:29


數字人喜歡巧克男孩那味的(?)
(謎)
 

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