鐵之狂傲

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在應徵新人所需要呈現的作品大約是怎麼樣子會比較好呢?
有參考製作皮諾丘大的企劃書,是要像那樣完整寫完才算是成品嗎?
目前看來算是丁丁的想做企劃的人....
 
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我覺得~~~
新人的企劃案~~重點是"創意"
(不要去想製程~~只想怎麼玩才會好玩~~)
新人的自傳~~重點是"熱誠"
(不要去想自己有沒有能力~~只想自己有沒有心)

就我的經驗
我不會寫小說~文筆爛~也沒什麼作品~人還有點智缺加上不細心
還不是相關科系畢業的
當時被公司錄取我自己都覺得很奇妙~~

當時我自己準備了一份企劃作品跟自傳
企劃內容也沒有一個格式
就寫一個自己心目中的遊戲跟玩法~~還有商機
完全沒有寫到"製程"的部份

自傳就寫很多了
就寫自己玩過哪些遊戲,一些社團經歷,對遊戲的想法
然後該遊戲哪裡可以改進的
還有你發現了哪些遊戲的bug也都可以寫
我自傳的內容是非常強調我很愛打電動
寫了將近十頁
面試時還把左手的"手把繭"跟右手的"滑鼠繭"亮出來以資證明




總之
新人就盡量去表現自己對遊戲的熱誠與創意
老人跳槽才需要對製程與遊戲市場比較著重

你目前只是想要利用一個企劃案來獲得面試的機會
那就多強調創意與熱誠吧


建議先去了解公司~~了解一些徵人條件
通常遊戲公司徵企劃
都會有所謂的考題
有些會公佈出來發佈在網路上
有些會面試時拿出來考你
如果是前者~~~
你就可以以那些考題為依據來寫企劃
而遊戲想法與理念盡量與該公司契合
那如果是後者
最好就多做功課
免得面試時被問倒

[ 本文章最後由 burnghost 於 08-6-8 06:02 編輯 ]
 

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我自己認為...實務經驗是滿重要的...
雖然一般都是進了公司才算正式開始磨練做起
不過我覺得有個基本認知
是作為有機會進公司後作為學習的基礎
企畫本身就需要多方面接觸
你不一定要懂其中的技術內容
這方便多半是可以跟技術人員溝通的
不過還是要有一定的基礎認識
不然你連能做到哪裡
能做出什麼自己都沒有一個認知
這樣是沒辦法去做你所期許的遊戲
多讀、多懂、多學習
像阿獸那樣去應徵實在是需要天時、地利、人和
外加勇者的勇氣、史萊姆的韌性、復活島的囧臉
才有機會進到遊戲公司
樓主你還是不要輕易嘗試的好

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

有一些東西也可以當作相關作品提出就是了,你參考看看
雖然我還是沒回答這份企劃書該怎麼寫XD"

1.你所創作過的劇本、小說、精美的設定資料集
2.規劃過的活動紀錄、文案、社團文件等等
3.個人自傳、遊戲經驗與自我分析
4.一篇小論文,內容可以是對於特定遊戲、遊戲市場現況的解析等等,你的看法(反正這個面試多半都會問到)

然後....我提供一下當初自己不要臉的做法...
就是「寫一封自我推薦信」,說明為何你適合當遊戲企劃

[ 本文章最後由 soking 於 08-6-6 16:58 編輯 ]
 
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回報獸大,這份企劃書是要給人資部門看的(汗)
目前在網路上應徵遊戲企劃都要有所謂的成品及作品
在下因無相關經驗= ="
所以才想說是否可以依據大概的模組去撰寫另一篇企劃當作獲得面試的一個條件
至於企劃書所牽扯到的資源及技術....
目前真的一竅不通.只有買幾本遊戲企劃的實務書在看...
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

要先知道幾個事情:

1.這份企劃書要給誰看
2.企劃書要拿來幹麻,有什麼目的
3.企劃書的主題要有說服力,你的題目是?
4.這份企劃書牽扯到的資源以及技術有哪些?你了解多少?
 

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