鐵之狂傲

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這問題,在香港的同好中已有部份作出回答了,不知這邊的看法又是如何呢?^_^

暫時不想放上那邊的回答以免阻礙了各位的思緒。
 
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總評分:  聲望 + 13   檢視全部評分
guushiun  這真是最基本也是最重要的問題… ...  發表於 08-4-2 12:16 聲望 + 1 枚
Fantis  角色扮演~(被踹飛  發表於 08-4-1 19:48 聲望 + 2 枚
charm54e  對腳色的詮釋。  發表於 08-4-1 11:05 聲望 + 1 枚
發條人形紅舞鞋  歡樂歡樂~  發表於 08-4-1 11:02 聲望 + 2 枚
soking  就是玩!(被巴)  發表於 08-4-1 10:06 聲望 + 3 枚
沐恩  這就是所謂的大哉問嗎XD  發表於 08-4-1 00:42 聲望 + 1 枚
20001120  這是pc都要想的問題{茶  發表於 08-4-1 00:21 聲望 + 2 枚
Blas  這是個有如高考(大學聯考)作文題目一樣經久不 ...  發表於 08-4-1 00:14 聲望 + 1 枚

時間,晚上十一點

咖啡!"所以結論一樣是沒有結論,任憑各位的想像(說了好像等於沒說)"

這就是答案啊!rp就是自由心證啊!

好的狀況,一百種玩家就有一百種我流rp啊!

所以,"結論就沒有結論"是對的!

{等我聲望點數回覆的時候在給你補上=w=
 

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題外話

誰是內誰是外其實一點都不重要XD  (反正會得出一樣的結論)  , 不過還是來稍微廢言幾句好了。

角色同樣可以被當作"內"的基準點,如果以一場遊戲本位的觀點上來看,在"內"的反而是角色,玩家是"外部看不見的手"  (從玩家心理出發時則得出相反定義,但實質是相同的。)

東方內功是將自己的身體內勁氣發散至外(PC本身把發散到角色上),西方魔法是將外部的能量積聚在自己身上(PC從外部把能量聚合在角色上)

抱歉扯遠了,(逃~)

所以結論一樣是沒有結論,任憑各位的想像(說了好像等於沒說)

[ 本文最後由 曼特寧咖啡 於 08-4-3 08:02 PM 編輯 ]
 

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原文由 曼特寧咖啡 於 08-4-1 01:54 PM 發表 [原文]
+1    確實很多人(包含我自己,不論新手或老手)經常會發生讓角色Roleplay玩家的問題...  尤其在現場團特別明顯~  雖然這樣也不見得不好,主要是取決於開團的性質是很free很娛樂(這並不見得是打打殺殺、或胡鬧向劇情)、還 ...


大家好~我是兔子!晚上11點後摸個時間上來看看板,順便回回文~

看到咖啡提到當初我們的"內外"之說,我這裡講講我的想法.

你覺得扮演是什麼?

"一個個體,在心態上和行為上,裝扮成另外一個體"
這時候就要把"心態","行為"拉出來討論.


何謂心態?

想法,價值觀等等...都是心態的範疇.
在這裡我把它定義為{對於"慾望"的心理感受},

你想要滿足什麼慾望?
你的慾望從何而來?
  滿足慾望的快樂,是什麼?是得到的過程?還是得到那樣東西?
沒有滿足慾望的痛苦,是什麼?是沒得到的過程?還是沒得到那樣東西?
為了滿足慾望,你可以承受怎樣類型的痛苦、多少的量?{包括道德上的懲罰,實質上肉體的懲罰等.}



何謂行為?

在你的心態成為你動作的"動機"時,"行為"即展開.
今天你的心告訴你,"想吃麵包"

前面有個老先生在賣法國麵包.
和個小乞丐在地上啃著被狗咬過一半的波羅麵包.
和旁邊經過的貴族,優雅的吃著濃湯沾土司.


首先,你自己會先思考自己到底想要什麼.{一般而言,爛掉的波蘿<法國麵包<濃湯土司
然後排出對自己而言的"預設難易度".

{對個精良的盜賊而言,她也許可以很簡單的摸走"老先生的法國麵包",或是很輕易的打暈"小孩搶走波羅";但當盜賊仔細偵查貴族四周,將會發現有很多大內高手伺機周圍保護.

你也可以光明正大的手段交涉{裝乞丐之類的},甚至恐嚇、威脅對方來達成自己的目的.

不過這有個前提.為了滿足慾望,你可以承受怎樣類型的痛苦、多少的量?{包括道德上的懲罰,實質上肉體的懲罰等.}這包括"使用不擅長技能感覺痛苦","要跟人交涉?我不削"之類的心理回饋作用.


心態行為之小結

"一般"而言,都是先有"動機{心態}"才有"行為"的.{不過在討論RP的時候,也可由一個角色的"行為"推測會有怎麼樣的"心態"}

"角色"是外,"PC"是內;這就是之前跟咖啡聊到的"由內而外"或"由外而內"的問題.

思考好角色的心態之後,行為自然可以流利的展現出來.{至於眾人的評價又是一回事;你能夠流利的展現行為,已經是個很大的快樂了,不是嗎?


由內而外

RPG,可以說是個自我投射的結果.
很多人想要試試看"自己"在異世界中的表現如何時.
往往會選擇這種方式創造人物.

思考一下自己是個怎樣的人.

eX:我很懶散,不想要太多麻煩貼近我,所以很多事情我能閃就閃.雖然很多事情覺得很煩,馬馬虎虎的帶過去{譬如國術};不是個高手,但是也可解決三兩個混混.但是遇到不想碰的事情的時候,就算是抬起根手指頭,都要我的命.

以上,是很不好的範例{汗
這樣的人,不要說去冒險了,日常生活能不能活的很好都是一回事...

這時候大概整理他的心態

你想要滿足什麼慾望? 不想要太多麻煩貼近我
你的慾望從何而來? 很多事情覺得很煩
  滿足慾望的快樂,是什麼?是得到的過程?還是得到那樣東西? 照這裡的情況判斷,應該是"得到那樣東西"沒有滿足慾望的痛苦,是什麼?是沒得到的過程?還是沒得到那樣東西? 照此人的狀況判斷,應是"沒有得到那樣東西"
為了滿足慾望,你可以承受怎樣類型的痛苦、多少的量?{包括道德上的懲罰,實質上肉體的懲罰等.} 為了滿足"不想要太多麻煩貼近我"的慾望,我會忽略"道德"還有"肉體懲罰"上的拘束意思即,我會誓死捍衛我"爽"的權力!


也許有人會想把自己投射出來的,"這個角色"丟到TRPG看看,可以活多久...或者是保持這個心態活多久~



由外而內

今天你想要扮演的是個,跟自己完全不像的聖女型角色呢?

EX:我是個想要拯救大家的弱女子,就算因此會有太多麻煩的事情貼近;但是很多事情我不想-能閃就閃.很多事情人家都不會覺得很煩,然後馬馬虎虎的敷衍{譬如洗廁所};人家雖然不是廁所掃除達人,但是也可把髒髒的地方弄乾淨~.雖然也是會遇到不想做的事情的時候;但想到因此可以幫助他人.就算要將人家生命奉獻,人家也願意~.

你想要扮演聖女,就會去觀察聖女怎麼聖的{行為},然後作出以上的心態堆論

假設要當聖女的話,你的心態就必須是這樣-v-{每個玩家會有不同的解讀,不用硬性定位"聖女"一定要討厭洗廁所~還要去努力克服.

你想要滿足什麼慾望? 幫助大家
你的慾望從何而來? 不想看到大家痛苦的表情~{真是聖女
  滿足慾望的快樂,是什麼?是得到的過程?還是得到那樣東西? 
成就感,人家覺得是幫助別人的過程~因為有時候會失敗~
沒有滿足慾望的痛苦,是什麼?是沒得到過程?還是沒得到那樣東西?
罪惡感,感覺有事情要做卻沒去做.
為了滿足慾望,你可以承受怎樣類型的痛苦、多少的量?{包括道德上的懲罰,實質上肉體的懲罰等.}
人家!人家可以奉獻自己生命!甚至純潔的身體{被巴


有些人,想要嘗試不同的自己;甚至是完全矛盾的.
他便會參考其他角色的"行為"來形朔自己的"心態".



結~

會把PC當作"內"討論之基準點,是因為RPG是個"PC與假設環境互動的過程".
TRPG的自由度更是昇華這個"過程",造成絕對的"自由".

最終,是"PC"在冒險,還是"PC的角色在冒險"呢?
我的想法"無論是哪個在冒險途中,擁有行為的主導權;但這兩者的心態,都是你所有品".

也許你創造了一個跟自己很像的人物.{由內而外
或許你想要嘗試新的價值觀生活.{由外而內

這都是扮演{RP}的方法.
可以讓你在RPG當中得到樂趣的竅門.

去吧!研究你的RP吧!
從你自己或是你萌的萌娘開始!

[ 本文最後由 20001120 於 08-4-3 01:57 AM 編輯 ]
 

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生命  這就是真理啊!  發表於 08-4-4 13:14 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
曼特寧咖啡  "內、外"的定義跟之前相反的說...不過結 ...  發表於 08-4-3 15:54 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
soking  @@"等於沒結論的意思?  發表於 08-4-3 13:21 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

我認爲需要明確一點——跑團中PC的「role play」不僅僅是電視、電影演員那樣「扮演」,而是要同時像劇作家那樣創作角色和故事。
因此,若將注意力放在「故事創作」上,便會覺得僅僅用「角色扮演」來稱呼PC的工作,比較不貼切。
同樣地,從「故事創作」的角度來看,PC扮演的各個不同「角色」,便像「我手寫我心」「文如其人」一樣,都是PC自己的思想感情的寫照跟表達,只不過可能各取了不同的方面加以誇張來顯現出不同……你不可能真正成爲「別人」。(對,我很怨念,可是人類就是幾乎無法想象出「與人類完全不同的外星智慧」「純粹以魔法爲基礎的科學體系」……)
 

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20001120  想像力!是決定人跟畜生的差別!{狂熱中 ...  發表於 08-4-3 02:09 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
soking  嗯,我們都需要更多的想像力灌溉>_6 ...  發表於 08-4-2 10:35 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

rp就是!

用昇華自己人格的一個方法!!!{熱血~被巴

{真正的感想明天補上!
 

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這個很強啊!

以演證道!
 

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以.演.證.道 !

何謂以演證道?

演指的就是我們所說的扮演,在扮演角色的過程中,讓自己學習快速的轉變想法和改變觀點。

如同DM讓你戴上反轉陣營頭盔一樣,你也要馬上切換自己的觀點到相反的一面,做到完美的「演」。

在達到演的境界之後,你就能在任何時候不執著於一點的看法,而綜觀全局,在看事情的時候不是自己一人在看,而是你演過的角色和你一起在檢視,能瞭解到不同的人對事情不同的看法。

最後在你所扮演過的眾多角色鼎力相助之下,最終能證明道的所在...


院長:1397!你怎麼又跑出來了?對不起,這病人老愛亂說話!對不起啊!對不起...(拖走)
 

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soking  道兄!?何時飛升!?  發表於 08-4-2 01:09 聲望 + 4 枚  回覆一般留言
Blas  你的字體好漂亮(驚)  發表於 08-4-2 00:00 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
charm54e  你浪翻雲啊XD"(踢  發表於 08-4-1 23:42 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

RP

就像女媧造人,創出一個獨特的存在
在不斷的創出自己想要的靈魂時
也不斷的在學習
進而創出更多獨特的靈魂
 

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+1    確實很多人(包含我自己,不論新手或老手)經常會發生讓角色Roleplay玩家的問題...  尤其在現場團特別明顯~  雖然這樣也不見得不好,主要是取決於開團的性質是很free很娛樂(這並不見得是打打殺殺、或胡鬧向劇情)、還是更強調融入角色心境跟行為、與周圍環境的互動?

這讓我想到之前跟兔子他們討論過,"由外而內"、"由內而外"的問題  (昨天半夜在ACG社群也很湊巧的討論到roleplay方面)

(1)如果是你,你會怎麼做?
(2)如果你是一個"責任心強,對己對人相當嚴格,又認為自己是學生會內最聰明最有能力,卻對自己的情感沒有辦法表露於外的學園偶像學生會長"(代入角色性格和背景、身分.......),你會怎麼做?
(3)一個(同上述的會長)在這種情況會怎麼做?

[ 本文最後由 曼特寧咖啡 於 08-4-1 04:21 PM 編輯 ]
 

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