鐵之狂傲

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原創世界的集體創作,會有必然下場嗎?

先前跟一位資深的TRPG朋友討論了原創世界的集體創作構想,事實上,前段時間阿獸在鐵傲上擔當TRPG版主的期間,嘗試舉辦過幾次的徵文比賽,成果算是豐碩的,也是阿獸一直想發起共同創作的一種試金石。

然而,該位朋友聽了之後大大的搖頭表示不贊同,並且勸我原創世界還是自己搞就好,他們看過太多集體創作不歡而散的下場,創作者始終是擺脫不了文以相輕的壞毛病,沒有人願意服誰。

的確,別說是搞一個世界這麼大的舉動好了,常常光是一個人物的設定,就可以讓一對朋友爭執到面紅耳赤,何況乎牽扯到地理、風土民情、歷史淵源、經濟體系等等的複雜世界設定。

好吧,但這真的是一個無解的困局嗎?原創世界的集體創作真的是一條死胡同嗎?若真是,怎麼還看到這麼多前仆後繼的先烈(炸),而且,前人的失敗難道無法給予我們一個經驗上的教訓嗎?

阿獸某日為了調查Once upon a time的資料,無意中找到Overlord的秘密地城(http://overlordsdungeon.blogspot.com/2007/12/universalis.html)來,就在這裡因為一款Board game而看到了一線曙光,這個BG遊戲叫做:Universalis,在此就不重複介紹這款遊戲的運作方式(簡介看此http://overlordsdungeon.blogspot.com/2007/07/universalis.html),而擷取重點來說明。

在這個新的集體創作方法之中,需要有支付代價的觀念,也就是說參與者們要能夠累積貢獻值,並且針對彼此互相衝突的概念設定用代價競標的方式解決,這樣的方式保障了熱血投入了大量心力的人,並且也能夠避免爭執的程度無法解決持續上升。

這樣的方法就好比WOW魔獸世界的公會,有所謂的「屠龍點數」的概念,這樣的方式都很適合多人集體完成事情,並且支付掉累積的代價後,也讓後來者有獲取成就的機會。

那麼,代價確認了,接下來就是「平台」、「管理制度」還有「競標方式」該解決,一個類wiki的平台會是一個很好的選擇,保持半公開的方式,並且建立大量的分類、條目與標籤,讓後續的新人可以持續參與投稿。

管理制度上,可以在文體的創作上參考史記的編撰方式,依照人物的重要影響程度分開編撰,並且將人文與地理誌先作出切割,這樣可以避免每個人一但想要創作哪個部分,就需要顧慮整體的複雜設定環境,可以單一抽開來寫,再去回歸、符合當地的設定環節,如果本來沒有那些環節,那麼就可以像wiki一樣設立關鍵字的目錄請求,提醒其他的創作者這一塊還是空白的。

競標方式就是前面提到很重要的代價支付觀念,把一般的論壇概念挪過來用,每個人在一定時間內都會有「點數」,這些點數可以讓你去參與對某些文章評價,並且在作者累積文章數量之後可以提升會員等級,以及累積在這個平台之中的代幣點數,讓這篇你欣賞的文章有越來越高的「重要性」。

當某兩個人寫到一樣的東西時,可以申請公開仲裁,決定這段設定此後將以哪邊的設定為主(但這並不代表廢棄另外一篇文章,只是代表目前這個設定是受到多數人認可的。),評斷的依據可以從「評分」、「投票數量」以及「作者支付代價」這三點來加總。

如果將上述「平台」、「管理制度」還有「競標方式」三點問題解決之後,一個適合原創世界的集體創作社群就誕生了,當然,始終沒辦法解決的還是人類內心中那股逐漸膨脹的佔有慾望。

公開的集體創作平台,著作權就該是開放式利用,應該是任何網路世界的人都可以因為欣賞這個設定,而採用這樣的設定來製作作品或是任何衍生創作物,無法認同這關卡的人,最後終究會走入封閉的死胡同,所以參與集體創作的人恐怕都要先想開點,你永遠不會知道有誰在看你寫東西。

[ 本文最後由 soking 於 08-3-28 06:25 PM 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 24   檢視全部評分
發條人形紅舞鞋  這個坑太恐怖了(揉眼  發表於 08-3-31 14:26 聲望 + 3 枚
DoubleZ  好想法~~  發表於 08-3-31 00:05 聲望 + 1 枚
tinisme  不錯的想法!  發表於 08-3-29 09:47 聲望 + 2 枚
20001120  人生"無十"年啊...  發表於 08-3-29 00:41 聲望 + 2 枚
killerblood  推~~倒!!  發表於 08-3-28 20:12 聲望 + 2 枚
鈴紘  挖坑~挖坑~  發表於 08-3-28 20:00 聲望 + 5 枚
星雷  我看了 巨坑落成的時刻!  發表於 08-3-28 19:06 聲望 + 3 枚
沐恩  還是有元老獨大的可能XD  發表於 08-3-28 19:05 聲望 + 1 枚
Fantis  我也來推一把了XD"(倒  發表於 08-3-28 18:44 聲望 + 2 枚
charm54e  推~  發表於 08-3-28 18:33 聲望 + 3 枚

不管哪個時代,會打網路小說的人太多啦!但是畫師極度缺乏啊!

[TRPG板還有繪技板需要你!]

站起來吧!吉翁公國的國民們~!

[基克~吉翁!]
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

用國外的,反正原作咬不到你。(被巴
↑最好還是附上出處連結比較好

與其去拜託繪技版幫畫圖
不如 拐繪技版的人來玩TRPG比較快XDDDDDDDD
以上~
 

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>借用已畫好的圖,作為遊戲角色的人像

生命大的意思是借繪技版的版友畫好的圖嗎?
如果是的話,那是可行的,但當然要先徵求同意。

不過,其實若只是私下跑的團不公開的話,是沒有差。
但若有公開的情況(像是貼在版上的RP中有使用別人圖像)
就非得先徵求同意不可了。
 

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原來這樣呢...多謝各位勞心解答了。>_<

那可以是「借用已畫好的圖,作為遊戲角色的人像」這樣呢?

(對這裡不熟,所以若是問了小白般的問題,勞煩提醒一下>_<)
 

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記得版上之前也曾經與繪技版辦過跨版合作不是?
還是有板友曾去那拜託畫自家人物呢....嗯,忘了....

總言之有類似情況就是。

實際上繪技版參與的人是不多。
大家光進行自己的工作與創作就很忙了,繪圖的愛光給自家的人物都不夠了,
還要把心力、把愛放在別的地方、別人的圖?(而且講現實點──沒錢賺)

有是有啦,但我只能說:很少。
 

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生命大=D=,這種跨版活動沒這麼簡單........

小弟自己也是在ACG繪技版活動的人,這樣吧,以下是我之前寫的版主用文章,順便PO出來當作關於這種相關提案的見解。另外,事實上類似的活動阿獸推過,多半效益很低,目前為止願意幫團務畫圖的,多半是DM本身自己也能畫圖。

玩家在這方面.......有啦.....真的很少....
頂多畫自己的人物而已.....


5-1 跨版合作的迷思-舉ACG繪技版為例
  「這次活動我想要跟xxx,xxx以及xxx版合作,他們會分別支援我們哪些哪些東西以及人才...」

  這是很容易在跨版活動中被提出來的想法,如果相關的配套以及配合又沒有思慮周全,往往不如預期。
  為什麼呢?我們舉最容易被當作跨版合作的「ACG繪技版」為例吧! (誰叫你們紅,借我舉例一下唄)。

  案例一:TRPG版的場合

  獸:「這次我要舉辦壞人徵文比賽!對了,找繪技版的畫家來幫每個參賽文章畫圖!這點子太妙了!」
    事實:繪技版不是一個畫圖生產社團,事實上每個人只是來這裡PO圖交流,額外的要求很難被實現。

  案例二:又是TRPG版的場合

  獸:「啊!徵版圖一定能刺激我們板上的活動!對!去繪技版捧個畫師來幫我作畫!」
    事實:即使繪技版容易有高手出沒,然而創作的行為是自私的,很難要求高手無故幫忙。
       (而且看的上眼的高手,價格不菲!)

  案例三:好吧,還是TRPG版

  獸:「我們這次活動要跟繪技版同步舉行!我們寫人物設定你們畫圖!然後再找四五個評審來評分,好棒!」
    事實:跨版連動的活動需要謹慎的考慮,特別是評圖的機制又是一個需要設計的環節,這些工作,誰做呢?

[ 本文最後由 soking 於 08-4-1 10:12 PM 編輯 ]
 

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其實若是推廣TRPG相關衍生創作,我有這個建議︰

由這版的版主作出邀請及批核。
由開團的GM提出遊戲中玩得出色的角色作為對玩家的獎勵。




https://www.gamez.com.tw/forumdisplay.php?fid=79

ACG版合作。

畫角色或者對戰時的情況圖。^^''''
 

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其實呢,目的在於「推廣TRPG相關衍生創作」

這個集體創作該怎麼用,是手段而非目的
若將「該怎麼用」當作是目的,那就像是看到一把刀
我們只想著「刀可以怎麼用」,然後就開始衍生刀的各種用途。

但若將距離拉遠,其實刀的目的是「讓生活更方便」。
在製造的那一刻已經產生的目的,千萬別混淆了唷。

(不管是作菜或是殺人,都可以讓生活更方便(被巴))
 

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Fantis  那我寧可拿來做菜XD&quot;(被炸飛 ...  發表於 08-4-1 19:55 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
發條人形紅舞鞋  不是每個人都是設定狂啊(舉手  發表於 08-4-1 11:04 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

對,就是目的。


知道要做甚麼,就會知道應該怎樣去做。知道取捨。^_^

所以,在下一步前,就要好下決定了。
 

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