鐵之狂傲

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1#
遊戲正式棄坑了....所以把企劃書PO上來給大家看看吧(淚
因為是拿多媒體企劃改的..所以可能有很多不完善的地方(扭扭
以下為正文

壹、專案分析

一、企劃說明

1.企劃動機
   作品名稱《Pinocchio》〈中譯:皮諾丘〉,由著名童話【木偶奇遇記】改編,本專案將以養成遊戲
方式呈現。小木偶的個性鮮明,故事富有寓意,藉改編劇情的方式重新詮釋。【參考-Pinocchio1。】
註:何謂養成遊戲?
    玩家需養育遊戲內的角色,安排日常生活、訓練、遊玩、休息...等等,使其成長。
遊戲多設有時限,亦有許多的事件可觸發,結局具多樣性,對角色安排的活動將影響到結局。

2.創意概念與特色說明
    《Pinocchio》是一款以「親情」為主題的遊戲。玩家需花費12年的時間養育皮諾丘,
重視親子關係的互動、見證其成長過程。
    有別於市售養成遊戲多以架空的世界且與時代背景抽離。本專案以英國維多利亞時期為藍圖,
考究許多維多利亞時代的服裝、場景…等。藉由歷史中的人事物在遊戲中登場,讓故事背景
更具真實感,再加入些許奇幻要素-以鄉野傳說、童話為主,是一款融合奇幻與時代感的作品。
    此外,多數養成遊戲皆以數值的方式來呈現角色能力高低,本遊戲在養成方面,則是捨棄數值,
只取養成所需的能力概念、並加重人際關係與事件的重要性。
【參考-動畫:艾瑪、蒸氣男孩,書籍:建築風格學、開膛手傑克結案報告、維多利亞文學風貌、
紳士與鬆餅-倫敦智慧生活藝術,漫畫:毒伯爵該隱、英國戀愛物語,網站:維基百科、西洋服裝史
等族繁不及備載,影片:浮華新世界、孤雛淚、開膛手、金色情挑。】


3.企劃主題與內容說明
3-1.故事大綱
    很久很久以前,有一個很厲害的鍊金術士,他可以讓木製的小鳥唱歌,讓花朵微笑。然而,
和他相依為命的兒子卻病逝而離他遠去,從此以後,他再也感受不到太陽的溫暖和月亮的寧靜;
騎士、公主、魔法師的故事對他來說,也已經毫無意義;整個世界像是被死寂的灰色覆蓋……。
直到有一天一個叫做皮諾丘的小木偶找上門來對他說:「請把我變成一個真正的小男孩吧!」。
    經由鍊成,皮諾丘的心願成真,但是他卻失去了之前的記憶,剛失去心愛兒子的鍊金術士決定
要照顧他。「對於皮諾丘的親情是發自於內心或是死去兒子的替代品?」鍊金術士自問著。
此時皮諾丘的身體竟開始出現異狀,生命快速消逝,為挽回皮諾丘的生命,鍊金術士開始尋找
有關萬靈藥的線索以及傳說中的藍仙女,最後的結局將由玩家來決定。

3-2.遊戲流程
clip_image001.jpg

3-3.系統

    育成分為二階段:居家、學校兩個時期,以11歲作為分野,三個月排程一次。
玩家從第三者的角度除了養成皮諾丘之外,另有父親賺錢的鍊金任務。

A.育成系統
a.居家篇
1、一天只有一個行程。
2、在家學習,可請家教〈4500G/三個月〉。
3、10歲的7-9月可選擇是否就學,不願就學者將強制進入某一結局。
4、排程的次數將會影響上學後的學習成績。

行程
1.幫爸爸的忙→鍊金啟蒙→鍊金初級→鍊金中級→鍊金高級→大師級鍊金
2.跟爸爸玩
3.探險
4.塗鴉
5.惡作劇
6.出門逛街
7.小提琴課 Lv.15→Lv.1
8.禮儀
9.語言

b.學校篇
1、一天有四個行程,三個月為一學期,學費:6000G/學期, 7~9月暑假。
2、成績計算方式:F(不及格)、D(60~69)、C(70~79)、B(80~89)、A(90~99)、S(100以上)。
3、獎學金-總成績A以上可免學費,單科S以上獎金500G。
4、一學期要修滿六科(含體育),每科修滿15堂及格。必修一堂體育-馬術或西洋
   劍擇其一修滿10堂及格。
5、上課的問答、跟同學聊天的內容、與老師打好關係、作業完成與否、圖書館
   所閱讀的書籍總類等等都會影響成績的計算。
6、一年沒付學費或1/2科目以上被當且累計兩個學期將強制進入某一的結局。
7、社團性質與參與度亦影響到結局。

課程
1.軍學
2.歷史
3.主日學
4.數學
5.生物學
6.科學
7.禮儀
8.修辭學
9.音樂
10.美術
11.政治學
12.體育-1.馬術 2.西洋劍

社團
1.獅鬃會
2.心靈探索研究會
3.童軍社
4.戲劇研究社(暫定)
5.唱詩班
6.科學研究社(暫定)
7.美術社(暫定)
8.文藝社(暫定)
9.瑜珈社(暫定)

暑假
1.幫爸爸的忙→鍊金啟蒙→鍊金初級→鍊金中級→鍊金高級→大師級鍊金
2.陪爸爸聊天
3.探險
4.出門逛街
5.自習

B.鍊金系統
◎使用卡巴拉生命之樹的概念與結構。
◎皮諾丘一開始生命鍊成,使用材料會影響皮諾丘的外貌:金髮藍眼、黑髮紅眼。
1、材料有10格的限制。
2、可用材料有─硫磺、水銀、鹽、水、賢者之石、血液、硝石、砷、石英、玄武岩、朝露、磷粉。
◎、鍊金任務觸發後鍊金系統會自動啟動,平時無法啟用。
◎萬靈藥成分、擺放順序
   1、 哲學之土
   2、 燃素
   3、 智慧之泉
   4、 第五元素
   5、 羽毛
   6、 麥穗
   7、 月桂
   8、 黃金
   9、 氣
   10、三原質
【參考-書籍:鍊金術師完全事典、魔法的15堂課、召喚師,遊戲:狂氣古城。】

C.打工系統  ※此系統在進入學校篇後才會開啟
1、除了鍊金術士的賺錢任務〈20000G的獎勵〉,其餘花費皮諾丘必須打工支付。
2、除了固定的打工外,特殊的打工必須靠事件觸發。
3、某些打工達到一定次數會觸發支線劇情。
4、打工次數和特殊打工會影響結局。
5、一次排程為期三個月。

一般打工
1.家教 60G→90G
2.男僕 30G→45G
3.碼頭 40G→60G
4.教堂 10G (不調薪)
5.市場 35G→50G
6.報童 25G→35G
7.畫室(人體模特兒) 50G→75G

特殊打工(需觸發事件或到達一定參數)
1.馬戲團 30G→45G
2.偵探 30G→45G (有額外破案獎金)
3.賭場 100G→200G
4.酒吧打工 70G→140G
5.小偷 0G~150G→混混 80G

●課程、社團、打工排程時間表:
排程須知:
1.一學期至少要修滿六科(含一科體育),每科修滿15堂及格。
2.體育-馬術或西洋劍擇其一修滿10堂及格。
3.一個時段只能選一個排程,不可衝突。
4.課程I、II是同一課程,不可同時選擇。
5.打工跟社團數量不限。
6.有自由活動選項不限時間、次數。
7.課程開始可選擇翹課四處閒晃。


[ 本文最後由 香菇Queen 於 08-2-29 12:25 PM 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 15   檢視全部評分
soking  喔喔喔喔喔喔!出現了!  發表於 08-2-27 00:26 聲望 + 4 枚
羽璃.夢舞    發表於 08-2-27 00:14 聲望 + 2 枚
發條人形紅舞鞋  屎詩級養成企劃可不是浪得噓名XD ...  發表於 08-2-26 21:54 聲望 + 4 枚
dghylkop  喔喔~好詳細XD經典啦  發表於 08-2-26 21:04 聲望 + 5 枚

老實說這篇看到一半...
我已經看不下去
好難想像當初你們
竟然把這遊戲的企劃寫的如此完整...
感覺真的很有心要把遊戲呈現的完美
看到蛤蟆仙人...讓我想起了好久以前
花條拿給我看的那張作品XD
現在只能說...棄案真的是太可惜了囧

小弟我絕對是寫不出這麼完整的企劃來XD
 

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MAJAN7085  但是你做出了雙馬尾阿...  發表於 08-5-3 00:38 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
香菇Queen  一切都是為了畢業XD  發表於 08-3-3 17:00 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
發條人形紅舞鞋  一切都是爲了交作業XD  發表於 08-3-1 11:22 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

終於PO完了好累..貼完才深深覺得企劃爆走的有多恐怖
比地下錢莊滾的還猛XDD..果然是死屍般的養成!!

對喔!都忘了還有羅曼史小說(驚)..腦袋自動忽略這個方向?XD
順便再補充<艾瑪 維多利亞導讀本>&<圖解女僕>這兩本資料也很豐富

撞山的詛咒(淚)..所以說想玩皮諾丘的~直接去玩PM5就行了(誤
不過話說回來連PM5都是做了5年阿~換成皮諾丘不知道多久(遠目
 

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MAJAN7085  見識到了..  發表於 08-5-3 00:37 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
dghylkop  企劃滾滾滾~  發表於 08-3-1 02:49 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
發條人形紅舞鞋  大概要10年吧(遠目  發表於 08-2-29 23:36 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

無名的勇者

天繾寶寶說你好

喔喔喔 GJ啊!Q!
查完這些東東 我都快要變成維多利亞專家了(誤
以後有時間一起來做維多利亞專門介紹的網站吧(眼神閃亮
話說 其實我之前看 維多利亞‧荷特 的田園羅曼史小說
發現我們根本找錯方向了
福爾摩斯 描寫景物都草草帶過!
田園羅曼史 從景物、植物名、菜名、布料 當時的社會都有提到
這才是資料寶山啊!

還有敏智兄當時有特別問說 金錢單位
其實當時一直到199X年為止 是用 12進位制的 不過這對亞洲人來說實在是很難懂XDDDD
家庭教師 月薪好像是5便士左右。

特別附上 -令人懷念的阿獸嘴砲-
他一砲起來真的好痛QQ
不過 那次聽完以後 才開始跟嘴砲獸瞎聊天
算是因福得福吧XDDD

話說 後來發現皮諾丘 跟PM5很多點都撞到了!好辛酸!
不過真的做完的話 也是跟PM5一樣又臭又長不想完第二次的養成遊戲吧
以上。
 

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dghylkop  嘴砲獸的嘴巴真的很欠打~=V=&quot; ...  發表於 08-3-1 02:44 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
香菇Queen  黑啊~有要做維多利亞時期的可以找我們挖寶X ...  發表於 08-2-29 20:32 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

陸、【參考資料】

●書籍
Pinocchio1  台譯:木偶奇遇記 作者:卡洛.柯洛狄/著
建築風格學4  作者:威爾弗利德.柯霍 譯者:陳瀅世 出版社:龍溪 出版日期:2006年01月25日
開膛手傑克結案報告5  原名:Portrait of a Killer Jack the Ripper Case Closed作者:派翠西亞‧康薇爾/著 譯者:王瑞徽 出版社:臉譜 出版日期:2004年03月15日
維多利亞文學風貌6  作者:陳英輝/著 出版社:書林出版有限公司 出版日期:2005年06月15日
紳士與鬆餅-倫敦智慧生活藝術7  作者:阿部真由美繪 譯者:羅燮 出版社:麥田 出版日期:2000年04月05日
鍊金術師完全事典16  原名:Complete guide to alchemy作者:愛德華.尼古拉斯 譯者:鍊金達人 出版社:可道書房 出版日期:2006年02月08日
魔法的15堂課17  作者:山北篤/著 譯者:王書銘 出版社:奇幻基地 出版日期:200年08月08日
召喚師18  作者:高平海鳴/著 出版社:奇幻基地 出版日期:2005年05月30日

●漫畫
毒伯爵該隱8  作者:由貴香織里
英國戀愛物語9  作者:森薰

●動畫
艾瑪2  原作/森薫 監督/小林常夫
蒸氣男孩3  大友克洋 導演/監製

●電影
浮華新世界12  導演:蜜拉‧奈兒 Mira Nair  原著:威廉‧薩克萊 William M. Thackeray
孤雛淚13  導演:羅曼波蘭斯基
開膛手14  導演:艾倫休斯、亞伯特休斯
金色情挑15  導演:詹姆斯艾弗利

●網站
維基百科10  http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91 (繁)
西洋服裝史11  http://140.112.92.204/ECTGroup/group4/003.htm (繁)
換裝遊戲  http://www.kidsdown.com/huihua/zhban/zhengtai.htm (簡中) 用RPG-MAKER做的。裡面的服裝等圖層分的很清楚,值得參考。
維多利亞時代中文簡介  http://www.netsprite.com/blog/uu_bctucnm/81386.htm (簡中)
復古的藝品+餐具 http://www.agopb.com/catalogue/011606/Catalogue1.html (英) 有註明時代和地點風格。
腳踏車史專門介紹 http://members.aol.com/yankpedal/history.htm (英)
復古家具 http://www.definaauctions.com/Springantiques&fineart2006photos.htm (英)
維多利亞專門網 http://www.victorianlondon.org/frame-maps.htm (英)
城堡內為維多利亞式裝潢 http://www.myrescastle.com/media/ (英)
維多利亞時代的畫報傳單照片娃娃 http://www.wickedgoodart.org/downloads/victorian/ (英)
維多利亞專門網 http://www.victorianweb.org/ (英)
首飾、珠寶 http://www.victorianweb.org/ (英) 相當多的復古風格,而且會標明年代。
百毒的維多利亞簡介 http://www.wozhidao.org/zh-tw/%E7%BB%B4%E5%A4%9A%E5%88%A9% E4%BA%9A%E6%97%B6%E6%9C%9F.htm (簡中)。
維多利亞時代的兒童文學作家 http://www.ssreader.com/News.asp?NewsID=1329 (簡中)
外國各時期的帽子款式 http://gallery.villagehatshop.com/gallery/albums.php (英)
維多利亞服裝演變史http://www.sensibility.com/vintageimages/index.htm (英) 有真實照片和黑白插畫,相當詳細。
維多利亞專門網http://www.victoriana.com/vicshps.html (英) 內容無所不包,不過主要還是側重當時流行的人事物風格、生活娛樂等,以圖片為主、文字為輔,分類多且雜,另外有提供線上專門誌下載,可以說是超齊全的維多利亞站。
維多利亞時期平面參考http://www.wclynx.com/burntofferings/adsone.html (英) 收集許多當時的海報、廣告插畫、LOGO圖像等。
獨立戰爭介紹 http://www.sonofthesouth.net/ (英) 有大量畫報可供參考。
畫報蒐集 http://cent.ans.free.fr/menu.htm (英) 時間從1890~1927。
骨董拍賣網 http://annbabylady.stores.yahoo.net/furniture.html (英)

●遊戲
狂氣古城19  原名:Demento  製作廠商:CAPCOM  代理發行:美商藝電  主機:PS2  
遊戲類型:冒險

● 人物
貝德福(Bedford)公爵夫人20  英國下午茶的傳統其實是由英國的貝德福(Bedford)公爵夫人所帶領起來的,因為一般英國人的晚餐吃得比較晚,這位公爵夫人每每到了下午就覺得肚子餓得快虛脫了,為了能順利的接見各地的使節與貴族,於是她覺得應該吃一些小點心來支持她一下午的體力,好讓她嬌弱的身體能應付繁忙的社交活動。當然囉!喜愛喝茶的她選擇以美味的英國茶來搭配精緻的點心,於是她就請俾女幫她把點心及茶偷偷安排在她的起居室裡獨自享用。
    這樣過了不久之後,公爵夫人覺得這真是太完美的搭配了,在竊竊自喜之餘,她發覺一個人偷喝下午茶的樂趣終究還是沒有與大家分享的好,喜好社交活動的她就找了一次機會邀約了附近的貴族淑女們來和她一起享用這種完美的下午點心組合,於是這群名媛們就這樣喝著下午茶閒聊度過輕鬆愜意的午後時光。聚會結束之後,這些名媛淑女意猶未盡地回到自己的領地與城堡,心中念念不忘這樣的美味與愜意,也吵著她們的父親與夫婿要舉辦跟公爵夫人一樣的下午茶聚會,漸漸地,英國各地的貴族都覺得這是個很好的社交活動,所以這樣的傳統就快速地流傳開來了。
 

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發條人形紅舞鞋  辛苦了!  發表於 08-2-29 19:27 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

伍、粗略腳本





6

4-6
主線
【第一天的感動】
丘:你是誰?(疑惑)
父:你不記得了嗎?皮諾丘。(平常)
丘:皮諾丘?我嗎?這裡是哪裡?(疑惑)
帕帕基諾:主人,他好像不記得發生什麼事了。(平常)
父:………。皮諾丘是你的名字,這裡是你的家,我…是你的爸爸。(平常)
皮諾丘:爸爸?我的家?(疑惑)
父:對,爸爸。(平常)
帕帕基諾:主人…。(擔心)
父:帕帕基諾,帶小主人去房間穿好衣服。(平常)
帕帕基諾:是的,主人。(平常)
7-9

10-12
【聖誕節】
丘:「咦,廚房那裡傳來好香的味道喔,過去看看好了!」
丘:「哇~好多好多食物!」(興奮)
帕帕基諾:「小主人開心就好~這些都是我費了好大一番功夫才弄好的啊~聖誕節就一定要吃個痛快才叫做聖誕節嘛!一年就只有這麼一個機會,當然要好好地享受一下…..(進入被無視狀態)
丘:「爸爸,您也快過來一起吃~!」(微笑)






7

1-3
【生日】
帕帕基諾:「小主人~生日快樂!」
丘:「是蛋糕~!哇,上面有好多水果~還有巧克力奶油!」
「我…真的可以吃這麼大的蛋糕嗎?(疑問)
父:「今天是皮諾丘的生日喔。這些餐點都是特地為你準備的呀。」(慈祥的微笑光波)
丘:「謝謝爸爸和帕帕基諾~(微笑)
帕帕基諾:「好~~就讓我來大顯身手來點餘興節目!」(眨眼)
丘:「啊~~蛋糕著火了啦!」(驚恐)

(請用CG表現)
4-6

7-9

10-12
【聖誕節送腳踏車】
#聖誕節隔天早上皮諾丘房
丘:「今天天氣好像不錯!今年也會有聖誕節禮物對吧~嘻嘻~好期待喔!」(開心)
#起居室
父:「皮諾丘,來,這是你今年的聖誕節禮物,快打開來看看!」(微笑)
丘:「哇,是腳踏車!」(開心)
「我一直都很想要這個呢!謝謝爸爸!」(燦爛的笑容)






8

1-3
【生日】
帕帕基諾:(小主人今天看起來特別地高興,一早就聽到他站在陽台哼歌。也難怪,今天是小主人重生的第二個紀念日呀)(平常)
帕帕基諾:「主人,您又想起少爺了呀?」(擔心)
父:「要是那孩子也在的話,今年也已經10歲了呢」(哀愁)
丘:「生日~今天也是我的生日!」(開心)
父:「小心一點呀,皮諾丘,撞到可是會受傷的喔!」(平常)
丘:「我知道~
4-6
【身體不適】
帕帕基諾:「主人,不好了!小主人他暈倒了!」
父:「他在發高燒….怎麼會這樣….
帕帕基諾:「那我去請XX醫生來。」
#等待時間
父:「怎麼會這麼突然?昨天不是還好好的。」
#回憶死去的彼得
一段時間後。
帕帕基諾:「主人,醫生到了。」
XX醫生:「他是......
帕帕基諾:「別管那麼多,快點看小主人怎麼了。」
XX醫生:「嗯~……。」
父:「皮諾丘生了什麼病?」
XX醫生:「這個嘛-他應該沒什麼問題。至於為什麼發燒我找不出原因,總之,我先開退燒藥給他。」
父:「找不出原因?怎麼會……
XX醫生:「嗯,反正先把燒退下,如果沒事就好了,那我先走了。」
帕帕基諾:「主人,難道是和鍊成的身體有關係嗎?
父:「還不清楚總之,先用藥物來安定他的病情吧。」
帕帕基諾:「小主人希望你能夠平平安安順順利利有驚無險的長大才好啊~」(憂心)
7-9

10-12
【聖誕節】
丘:「哇~今年的聖誕節下了好多雪!從窗戶外面看過去,整個都亮晶晶的~好漂亮。」
帕帕基諾:「啊,等等,小主人,沒穿外套不能跑去啊!」
丘:「放心~我的病已經完全好了!」
帕帕基諾:「不行,小主人會感冒的,啊,小主人~~等等我啊~~
(接下來請用CG表現~ 在屋外玩的情況)





9

1-3
【生日】
丘:「我回來了~咦,好像聞到了什麼奇怪的味道?好像是廚房那裡傳來的,該不會…」
丘:「哇!這個冒煙的東西是什麼?!」
帕帕基諾:「唉呀,小主人回家了呀,請您再等一會~這可是我從朋友那裡聽來的美味料理秘訣啊。」
丘:(冒著黑煙還不斷冒泡泡的不明物體,裡面的東西好像還會動……不要吃會比較好吧!)
4-6
【兒子的照片事件】
丘:這個人是誰呀?照片被擦拭得好乾淨喔!為什麼我從來都沒有見過他呢?爸爸好像很珍惜…(疑問+落寞)
1.
問爸爸。

2.
問帕帕基諾。

3.
當作沒這回事,把照片放回去。

Ans
1.丘:爸爸這個人是誰?(疑問)
  父:這個是……(默默無語) (感傷)
  丘:(那對爸爸而言似乎是個很重要的人,爸爸接過那個懷錶之後就很珍惜地撫摸著。)(傷心)

2.丘:帕帕基諾,這個人是誰? (疑問)
帕帕基諾:唉呀這個啊!主人的鍊金房我還要去打掃好忙啊!(快逃~)(驚慌)
丘:帕帕什麼啊!居然逃走了。(嘟嘴)
7-9

10-12
【聖誕節】
帕帕基諾:「小主人,今天好像會下暴風雪,還是別亂跑比較好喔!」
丘:「暴風雪很可怕嗎?」
帕帕基諾:「暴風雪的時候會有妖怪出來抓小孩子喔~所以小主人要乖乖待在家裡面,知道嗎?」
(皮諾丘被嚇到了)




10


































第五年
10
1-3
【生日】
丘:「哇~爸爸你看,是馬車耶!還有好多商店,好熱鬧喔!」(開心)
父:「是啊,等等我們要去附近的餐館吃晚飯。」(溫柔的笑)
丘:「真的嗎?!謝謝爸爸~(燦爛的笑)
父:(…………這個笑容還能持續多久呢?……我絕對不要再失去一次!!)

4-6

7-9
【上學選擇】
Yes----
帕帕基諾:「那真是太好了,要開始替小主人準備去上學的行李。」
帕帕基諾:(嗯讓小主人一個人去上學一定會被欺負,我要偷偷跟去保護小主人。)

No----
帕帕基諾:「主人,您確定嗎?這樣小主人的前途堪慮。」

是否真的不讓小主人上學?

1.
否。→<回到上學與否的選項>


2.
是。→<畫面變暗>。

不知過了幾個寒暑,雖說皮諾丘已經長大了,但他仍然像小時候一樣待在家裡,不想出去工作,也不想成家,甚至連出門逛街也覺得麻煩。
帕帕基諾:「小主人,你偶而出去看看嘛!這樣會悶出病來。」(擔心)
丘:「我不想出去,外面的世界太大太可怕,而且像這樣天天陪爸爸和帕帕基諾單純又充實的生活多好,對吧!爸爸。」(平常)
父:「嗯。」
父:「皮諾丘也不是壞,但他這樣每天窩在家裡,以後也會這樣下去吧!我能養他到什麼時候……。」(惋惜)
10-12
【墓園事件】
丘:(爸爸每年這個時候都會出門,回家一整天都一副傷心的樣子,這次要偷偷跟去
父:「那我出門了。」(平常)
丘:「爸爸慢走。」(笑)
#墓園
父:「又一年了…………………………………………」(傷心)
丘:(從來沒見過爸爸出現這種表情,看得我也難過了起來。)
丘:「爸爸……。」(皺眉)
父:「……我好像有聽到皮諾丘的聲音?………嗯─,應該是聽錯了吧!」(疑問)
丘:「呼~~爸爸走了……。」(鬆口氣)
丘:(咦~~~~?謹獻給我最愛的兒子,彼得‧帕拉塞斯……,最愛你的爸爸,格貝爾‧帕拉塞斯。是哥哥嗎?那大家一直瞞著我是怕我傷心吧!原來是這樣啊!


【聖誕節】
#皮諾丘房間
丘:「明年我就要去上學了呢!」(平常)
帕帕基諾:「小主人,你還沒去就怕寂寞了啊!」(平常)
丘:「我哪有!我是在擔心爸爸!」(皺眉)
帕帕基諾:「擔心主人?為什麼?」(疑問)
丘:「就是如果我……………」(啊!不能說,這樣會被發現我已經知道有關哥哥的事情了,呼~~還好,還沒說出口。)
帕帕基諾:「小主人,如果什麼?你怎麼說一半就停了?」(疑問)
丘:「就~~如果我不在了,沒有人能幫爸爸作實驗了。」(心虛)
爸:「這個還有帕帕基諾會幫我。」(平常)
丘:「爸爸,你偷聽!」(嘟嘴)
爸:「因為你跟帕帕基諾好久都沒出現在餐廳…………。」(平常)
帕帕基諾:「啊!我是來叫小主人吃耶誕大餐的!!」(驚慌)

12月過完(上學CG)
-居家時期結束-



 

回覆 使用道具 檢舉

3.介面風格
開始畫面:
  
參考圖:
clip_image.jpg clip_image9.jpg      


遊戲畫面:
clip_image10.jpg
  

二、媒體創作規範

1.資訊架構與鏈結說明
111.JPG


肆、編輯製作規範


一、應用技術與使用軟體說明

用途
軟體
應用技術
平面美工
Photoshop/
Illustrator

拉線稿、上色/CI設計
動畫&剪輯
AE/MovieMaker/Vegas/Flash
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音樂
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音樂與音效編輯
程式
Flash
遊戲程式撰寫


二、媒體格式使用說明
用途
格式
圖片/小動畫
JPEG/GIF
開頭動畫
AVI
音樂/音效
MP3/Wav
程式
Fla


三、檔案命名與容量規範
用途
命名格式
最大容量
圖片-人物
ch_人名_編號.jpg/png
400kb(編號為表情)
圖片-事件CG
cg_編號.jpg/png
500kb
圖片-物品
it_編號.jpg/png
200kb
圖片-介面
sy_編號.jpg/png
400kb
圖片-背景
bgd_編號.jpg/png
500kb
圖片-對話大頭
hd_人名_編號.jpg/png
200kb(編號為表情)
排程小動畫-上課
cla_編號.gif/ cla_編號_順序.png
300kb
排程小動畫-社團
lub_編號.gif/ lub_編號_順序.png
300kb
排程小動畫-打工
job_編號.gif/ job_編號_順序.png
300kb
開頭動畫
mo_編號.avi
300mb
音樂
bgm_編號.mp3
15mb
音效
se_編號.wav
2mb
 

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2.人物造型風格
皮諾丘 Pinocchio
    經過鍊成後喪失記憶,連自己曾是個木偶都不記得。個性活潑、善良、有著強烈的好奇心,對於任何事物的接受度很大,由於長年居住於山中,因此價值觀與都市的小孩有很大的落差,加上身分的關係,一開始在校園的生活並不是很順利,但體貼的皮諾丘卻從不跟父親抱怨這點,僅在書信淡淡提到,就學期間的皮諾丘對父愛的渴求更強烈,若不好好回應將會造成父子兩人關係日漸疏遠。

第一階段-兒童期(6~10歲)
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父親格貝爾‧帕拉塞斯 Geber Paracelsus約30~40歲
    喪妻的中年人,原本個性就有點沉默寡言、低調,在兒子去世之後變的更憂鬱,整日埋首於鍊金研究與工作,鮮少出門,不工作的時候就坐在椅上回憶以前的生活,直到皮諾丘出現才終於敞開心胸,變的較為開朗,對皮諾丘疼愛有加,是個曾有過心靈創傷的溫柔好父親。
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女家教-珍‧格蕾 Jane Grey
     個性堅強、開朗、責任感很強,於天主教女子寄宿學校畢業後,便急於尋找女家教的工作,以擺脫原本糟糕的生活環境,教授皮諾丘基本的知識與禮儀,偶爾也會跟皮諾丘聊些外面世界的趣聞。
註:背景部分參考夏洛蒂.博朗特的小說<簡愛>

服裝參考圖:
222.JPG

女裁縫-普莉瑪‧波貝爾格 Prima Bobergh
     經營市內小有名氣的<波貝爾格服飾店>,來往客戶大多是富商貴族,因此對普通客戶的態度有些瞧不起,店內除了有假模特兒服裝擺設外,另有服裝樣本目錄提供參考挑選,再依據客戶身材量身訂作,完成之後(約1-2天)再送往客戶家中。

服裝參考圖:
333.JPG 8.jpg

安娜‧貝德福 Anna Bedford
    貝德福精品店老闆的女兒,母親在他小時候就去世了。有受過基礎的教育,認識字,禮貌滿周到的,手藝也還不錯。個性溫吞、講話慢條斯里但不怕生。常常會發呆和幻想。說話說到一半也常常「嗯...........」的陷入自我思考。喜歡讀愛情小說,特別是拜倫的詩,幾乎全部都背起來了。很喜歡精巧可愛又極富有女性印象的東西,像是蕾絲緞帶、或灑有香水的高級雕花信紙,偶爾也會偷偷把店裡的商品拿去用。這樣的她總是希望有一天會有個乘坐著馬車的英俊紳士,能夠把她帶離這個烏煙瘴氣的城市。因為母親的身世有交代不清的地方,她覺得自己和普通的女孩不太相像,也許會是某個古老的貴族末裔也說不一定。
    姓名與背景參考設定-英國的貝德福(Bedford)公爵夫人20 -安娜瑪麗亞(Anna Maria)。

服裝參考:
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餐廳老闆-瑪莎‧辛普森 Masa‧Simpson
    個性溫和建談,經營<辛普森的美味之家>餐廳,手藝相當好,丈夫與孩子很早就去世,因此非常疼愛小孩子,是個有點寂寞的老太太。

服裝參考:
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帕帕基諾
    喋喋不休、嘴賤又愛瞎操心的小老頭妖精,自從被鍊金術士救了之後,就一直待在他家裡,擔任管家的職務,由於沒有正確的道德觀,加上喜歡自作主張的個性,經常惹出許多麻煩,抱持著一切都是為了主人好的心態,對於犯罪完全沒有做錯事的自覺,是個越幫越忙的角色,在皮諾丘去上學時,也偷偷跟了過去。
註-城市裡的貴族小孩們看不到他。
參考:
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藍仙女
    愛玩、愛惡作劇、個性很不好應付的妖精王,所作的事都是出自自己喜好,沒有人類的同情心和善惡觀,幫不幫忙完全看她心情而定,簡單來說,就是白目,要請得動她並不容易,但若答應幫忙也絕不推託,下決定非常乾脆,這也是因為有著小孩般個性的緣故。
參考圖:
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歷史教授-喬納森•斯賓塞 Jonathan D. Spence(約五十幾歲)
    老學究一個,教學完全不管學生懂不懂只是自顧自的講課,雖有著驚人的記憶力,自己的學生卻沒認得幾個,熱愛研究史料與歷史真相,最常待的地方是圖書館。個性溫和隨和,但是一談起和歷史相關的人事物,就會變得很熱血,一頭栽進去。

獅鬃會會長阿瑟‧坦普爾 Arthur Temple
    某資本家的長子,屬於天生精英型人物,只靠自身魅力與高明的社交手腕就成了獅鬃會會長,野心大心機深,但還是有著人性的一面,表面上與貴族交好,其實心底對於浮華的貴族相當瞧不起,與卡洛是好友。

卡洛‧洛倫吉尼 Carlo Lorenzini
    皮諾丘在學校的死黨,貴族子弟,相當風趣、幽默,志向是當個前衛作家,因此有著極敏銳的觀察力,對人心相當了解,一樣厭惡膚淺的貴族,雖然跟會長是朋友,但志向不同,平時能接觸的機會較少。

羅莉娜‧坎貝爾‧戈登 Lorina Campbell Gordon
    伯爵千金,對面女子學院的校花,是個聰明、有才華的女人,作風大膽,說話更是一針見血,因環境關係,多少還是有貴族千金的任性與驕傲,而且並不相信有奇幻生物的存在,這點與皮諾丘熟識之後就逐漸改變。

流浪詩人
    愛好自由,喜歡唱歌和到處旅行,因此有著豐富的見聞,為人和善,也是鍊金秘典情報的提供者。

蛤蟆仙人
    居住於河岸邊蝦蟆宅邸裡的蛤蟆精,個性偏激又勢利,模仿人類穿著西裝,迷戀人類世界的機械工藝品,如鐘錶、音樂盒、腳踏車等新奇古怪的東西,屬於非常瘋狂的收藏家,當喜歡的東西到手時,臉上會不自覺露出癡迷的神情。
參考圖:
888.jpg
  
小精靈
    藍仙女底下等級較低的精靈,通常是成群出現,與一般印象的妖精不同,一點也不善良、愛惡作劇,是種知道真面目後會想一掌打死的生物。

亨利‧菲利浦‧普曼 Henry Philip Pullman
    綽號燈芯,在學校帶頭欺負皮諾丘的貴族子弟,瞧不起皮諾丘的出身,個性驕傲、自以為是,但對於皮諾丘好友犀利的言語攻勢是一點招架能力也沒有。

愛麗絲‧利德爾 Alice‧Lidell
    未定。
參考圖:


瓦琪太太
    未定。
參考圖:


多言的蟋蟀吉明尼 Jiminy
    是個好心、極富正義感的紳士蟋蟀,同時也是尋找藍仙女的重要鑰匙,仗義直言的個性讓他吃了不少苦頭,經常被藍仙女當玩具捉弄,某天被妖精們吊在樹上玩弄時,正巧遇到皮諾丘解救,從那之後,就一直暗地關心著皮諾丘。

蓋皮特 Geppetto (約50歲)
    皮諾丘真正的父親,原本是鐘錶店工匠,皮諾丘離家出走後也跟著出外尋找,在遍尋不著的情況下,人變越來越憔悴,精神也接近崩潰,在街上遇人就問:「你見過我兒子嗎?他是個會動的小木偶…」,常被人當成瘋老頭。

[ 本文最後由 香菇Queen 於 08-2-29 12:23 PM 編輯 ]
 

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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
MAJAN7085  話說裁縫中世紀幾乎是男性~  發表於 08-5-3 00:36 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

參、設計規範

一、設計風格規範


1.色彩風格
人物用色:
    賽璐璐風格,線條靈活、大膽有力,上色偏高彩度、對比強烈。
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背景:
    配合人物使兩者之間突兀感減到最低。
1.爸爸的鍊金房
    原始構想是-暗暗的地下室、雜物很多又有點髒、還帶有一絲主人是個溫暖的人
(所以才給魔像圍圍巾),亂的程度是如果有客人來時,老爸一邊把手往鍊金袍擦、
一邊侷促有點不好意思的笑著:地方很小、東西很亂,請不要太介意。還有帕帕基諾
能在這種髒亂的地方自在穿梭和記住每樣東西的位置,有點令人驚訝的能幹一面。
clip_image006.jpg

參考圖:
clip_image007.jpg clip_image008.jpg

[ 本文最後由 香菇Queen 於 08-2-27 07:07 AM 編輯 ]
 

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二、優勢分析

1.市場需求分析
    國產遊戲業已經衰敗是無可爭辯的事實。在單機遊戲黃金十年後,留給玩家的印象就是-國產遊戲
粗製濫造、不好玩。
無論是國產或國外的遊戲作品,養成遊戲的質、量或創意上,相對於其他種類的遊戲,還有相當大的改進空間。
2.客戶群分析
    客戶層鎖定在從國小以上到35歲以下,以喜歡文字類型遊戲,並對日式動漫有好感的女性消費者
為主。
3. 競爭者分析
    養成遊戲涵蓋範圍頗大,故選出以純粹培育角色為號招的正統派養成遊戲。

定義:
1.官方明定遊戲類型為養成遊戲者。
2.被育成的角色會因玩家在遊戲中執行的指令造成結局中有多種職業結果。
3.也許會參雜其他要素諸如:角色扮演、戀愛、小遊戲等等,但比重不超過百分之五十。
    養成遊戲的較著名作品:美少女夢工廠1~4代、女皇騎士團、凌波零育成計畫、Chobits、
美少男夢工廠(非商業製品,係玩家依美少女夢工廠之架構二度創作而成,尚在製作中)、
明星志願1~4代、卡哇伊小貓咪、夢幻奇緣1~2代、緋雪千夜……等。

    以最經典的美少女夢工廠系列為例,雖該系列在系統方面可說是所有養成遊戲的典範,
本身亦存在不少問題,特別是劇情、設定、背景方面不夠嚴謹合理,還有部份失敗的遊戲系統。
缺點如下:
1.親子間對話流於表面,感覺不到什麼互動,讓這個功能變得可有可無。
2.儘管以中古奇幻歐洲為時代背景,但角色、劇情與背景本身的關聯不大,
對玩 家很難產生說服力與實體感。
3.遊戲設定中有許多不合常理之處,如社交的方式,是以女兒直接與皇宮各階層一路
攀談來提升人際關係,提升女兒魅力的方法,是藉由到酒家或夜總會等聲色場所打工
來提升。
4.人物互動貧乏,其他配角大都輕描淡寫沒什麼重要性。
5.主角不事生產,幾乎都靠女兒賺錢扶養。
6.女兒會變胖且部份服裝會穿不下,但圖像卻完全看不出來。

4.競爭優勢與特色說明
1. 市售的養成遊戲經常是架空的世界,世界觀設定的不夠完整,只能拿角色與故事發揮。
而本遊戲參考維多利亞時代風情,打破女性向和養成遊戲都是沒深度的遊戲之刻版印象。
2. 養成遊戲大都以數值的方式來呈現角色的能力高低,簡單明快但難免給人機械感。
本遊戲則改以大量的事件來表達皮諾丘像真實小孩一樣成長。
3. 童工、女體價值和補習班這三個養成遊戲常見的道德爭議。皮諾丘雖然可以打工,
仍要兼顧課程修習;而家教在本遊戲中僅是未入學前的準備課程,無法替代正式教育。
4. 養成遊戲多預設一主角人物,以此人物的視點和觀感導引玩家進行。本遊戲角色和劇本較為複雜。
玩家將是中立第三者的視點,既可以主導故事走向卻又不侷限在單一角色、單一觀感,呈現多元的
體驗。
5. 本遊戲在遊戲進行中,穿插為數不少的小遊戲和事件,讓玩家在進行遊戲時,不會一直在重複
機械式的動作。


貳、內容規劃與資源整合


一、規劃流程


二、工作分配與專業執掌
工作名稱

人員名單

工作內容說明

人物設定

Q.O.M

負責人物線稿、CG以及用色指定的工作。

美工

Quilia

主要負責人物上色、道具等支援的工作。

背景

發條

繪出為數眾多的場景。

介面

九龍雲

遊戲的選單、對話框、物品欄等繪製。

程式

九龍雲/小點

遊戲的靈魂,程式撰寫。

音樂

上述5人

背景音樂以及場景音效的搜集。


三、時程規劃


四、預期困難與解決方法
    問題一:時間的掌控?
    解決方案:除了進度調整以外,省略些許非必要的設定。
    問題二:故事太長?
    解決方案:本遊戲養育設定長達12年,事件量也隨著故事的漸形完整而增加,
考量到親子關係與學校教育兩大重心,因此刪減故事劇情實不可行。
遊戲分為居家、學校兩時期,為避免作不完的窘境,此次畢業製作將目標暫定在
居家時期的完成(遊戲時間第五年)。
    問題三:程式問題?
    解決方案:預先演練設想問題,然後解決問題,請教老師,若難以突破,將以別套軟體代替。


[ 本文最後由 香菇Queen 於 08-2-27 07:40 AM 編輯 ]
 

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