鐵之狂傲

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感覺問這個很像小白...但是對程式一整個混亂當中...
想問一下簡單的存檔的方式...

寫了
rmenu "存檔",save,"讀取記憶",load,"回想",lookback,"結束",reset
savename "記憶","記憶呼叫","記憶的片段"

這段後右鍵就可以出現選單了嘛...
但是要怎麼讀存檔呢?

存檔再加了savedir "save\" 之後就好像可以存資訊的樣子...
但是要讀檔的時候就會出現

標籤*loadprep不存在
那*loadprep要寫在哪邊呢@A@?
看了幾個範例說是要寫變數去取得位置嗎?

對不起這一整個笨的問題QAQ"
看著大家的範例都覺得好厲害啊...

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-3-8 12:59 PM 編輯 ]
 
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發條人形紅舞鞋  新人新希望!歡迎交流討論!  發表於 07-12-27 16:41 聲望 + 3 枚

發條san
目前只把一些文字超出框有找到的bug用好而已...
"應該"能夠順利跑完這樣,美術相關部分等等慢慢進行!!
真的很感謝相關的建議及提醒:)
我會牢記在心之後改進的!

阿猴san
@A@我終於懂為什麼會出現錯誤了!!!
因為我把腳本一起殺進去跟素材加密(我真的是笨蛋OTZ
然後也謝謝阿猴的上傳Q3Q///超感謝爹蘇

是小熊啊XDD
我另一個組員外號叫熊~我叫小菜
所以...就變菜熊了(一整個很謎的東西XD)
字體加大啊@A@我會試看看的ˇˇˇ
超感謝你的幫忙ˇ

--------------
還有...QAQ為什麼我聲望每次都只能加一枚?!
想多加都沒辦法QTZ
 

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發條人形紅舞鞋  加油喔~時間剩不多了XD  發表於 08-1-29 12:19 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
dghylkop  鐵傲是個人積分越高可以加持的威望越多喔  發表於 08-1-26 04:12 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

呀@V@"

剛剛睡醒傳完檔案了~
請查收~...

http://ke90554.myweb.hinet.net/TEST.rar

應該是沒問題才對
不過裡面的檔案都是暗號化以後
腳本內容我都沒有做更動
所以應該是你自己壓縮時有問題
如果有任何問題在回來跟我說一聲
我在想辦法處理看看~:狂笑
一開始的LOGO我笑了....
是小熊啊~
可愛的小熊~XD

PS:字體有點過小了
看了覺得有點疲累
你框用滿大的
可以嘗試把自己加大XD
讓閱讀者比較不會這麼吃力喔

[ 本文最後由 dghylkop 於 08-1-23 09:48 PM 編輯 ]
 

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浟黎  超感謝你的幫忙ˇ  發表於 08-1-26 03:50 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

雖然這時候說藉口沒什麼用(笑
很多東西自己也知道還沒做完(死)
這是個很簡單的DEMO版(?)
謝謝發條桑的試玩Q3Q/
市集那邊有的事罐頭事件...所以我要去查看看那段是不是(被打
BUG我會去修正的!!!(說真的我自己都還沒玩一輪過...製作到審查的時間太趕了)←還是藉口XD

美術那部份我知道了!
不過我完全沒有想到立繪方向的問題@A@
我會畫看看的XD
CG模式我用看看@U@/不過我連CG有顯示的按鈕都還沒做= 3=|||
慌張的使用最簡單看到成效卻沒什麼用的效果=A=

企劃也會轉告同學知道XD

謝謝阿猴也謝謝發條唷!!

(現在在同學家XD所以沒辦法DEBUG~等我回家吧吧吧吧←剛留在台南考完網頁丙級
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

剛剛完一下....發生錯誤 我還沒存檔啊
其實我覺得你們老師講的還滿中肯的~

BUG
1.6.txt 266行 文字超出框
2.在市集遇到韓煙 孔方:姜麟帶路 講兩次
3.在九月中旬以後的事件 中庭 兩字顯示完沒有消失
4.武學小動畫 有一瞬間有黑粗框
5.孔方食指舉起來的立繪 左邊有一條綠色邊線

美工效果建議
1.背景使用的濾鏡效果盡量用相同的
2.製作組LOGO的音效 和動畫 有脫拍
3.CG模式 的未得到CG畫面 不要用黑的 跟底圖使用相同的切圖 對位對好
4.地點(祠堂)和時間(九月中旬) 效果不要用一樣的 會混淆
5.標題畫面 [龍祥學院→] 和 [開始遊戲←]那些選項 閱讀方式不要弄相反
6.人物立繪 \(' ' o(' ' 同一面向 對話的感覺很薄弱
              \(' ' (0.0) 也沒有對話到   (0.0)  \(' ' 這樣還OK
              (0.0) (QAQ) 因為是第3人稱 這樣不太合情理

企劃/劇本的建議
1.遊戲一開始先能強調一下時代 和 遊戲目的....
2.過程的確有點冗長 可能是節奏一直很緩慢的關係 調整一下看看
3.在姜麟帶路介紹學院時 有幾個景 圖片直接帶過很可惜 也有點突兀
能的話介紹一下比較好

大概是這樣 加油黑~
 

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浟黎  感謝爹蘇!!!我會參考建議改進的!  發表於 08-1-26 03:47 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
dghylkop  抓蟲魔人條!  發表於 08-1-23 17:51 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

已經壓縮測試沒問題~
不過沒有全部RUN完@V@"
可以開也可以讀
應該是沒問題
連腳本暗號化都測試過
明天再丟給你摟
現在小弟正在上班XD

PS:叫我阿猴或是阿D就好了XD
呀~跟我聊天不用太客氣...
不然會跟雷音一樣被我抓來打的...:狂笑
(開玩笑的啦~"南嘉爹

[ 本文最後由 dghylkop 於 08-1-23 11:20 AM 編輯 ]
 

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發條人形紅舞鞋  快發卡給阿猴!  發表於 08-1-23 12:55 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
浟黎  辛苦了!!QWQ/這麼晚還在上班!!!壓縮萬分感謝ˇ  發表於 08-1-23 10:41 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

啊啊啊QAQ!!
這樣子啊...(吐血)
那我再把他上傳到BDG...(這個空間應該比較沒問題吧Q3Q
http://www.badongo.com/file/7431457

先跟dghylkop 桑說聲抱歉囉Q[]Q/
 

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dghylkop  B空間雖然慢了點不過下載OK喔~XD  發表於 08-1-22 21:49 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

是空間的問題嗎?
我下載會變成這樣...

而且小紅傘會哀號@V@"
這空間怎麼用?

[ 本文最後由 dghylkop 於 08-1-23 12:24 AM 編輯 ]

0.jpg

2.jpg

 

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偽.奇才  小紅傘會哀號...不知道為什麼..我笑了~XD  發表於 08-1-22 23:07 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

nsa我之前有加了QAQ結果還是沒辦法,也是一值顯示那個99.TXT沒有定義(踹)
99.TXT我根本沒有建立啊Q[]Q(哭),我上傳到免費空間...(還沒壓縮過的)

http://friendlyfiles.net/dw_up/9303f6251295/ok.rar.html

如果可以的話想請有空的人幫忙壓縮一下XD(被打)
老師說順便交測試報告,有玩的人可以幫忙寫一下心得嗎XD?(雖然我認為很難有什麼心得)
不過整個遊戲的平衡性很差,主線沒有定的明確...
結局太少,結局的判斷太簡單
CG畫很少XDDDDDDD

所以寒假要解決這樣...(死)
當然有什麼需要增加的東西或建議也麻煩大家了!!

PS:我還沒DEBUG過....OTZ

這是自我檢討心得(?)學校要教的啦(吐血)

‧畫面圖示動態顯示?
嘗試是否能以多張圖的連續動態去呈現,並能增加音效去使玩家感受到更多回饋性。

‧好感度的顯示方式?
是否讓玩家順利知道追求者的好感度這點我們尚待考慮,並不是因為製作上偷懶或者不想做,有一部分是認為說太以數據化的顯示會讓玩家以這樣的思考模式去玩這款遊戲而減少了享受遊戲以及對結局意外發展的驚喜。

‧回答問題的時候含有時間限制。
雖然以有時間限制的方式去選擇答案進而得到不同結果產生分歧會讓玩家得到較刺激的遊戲氣氛,但是我們有在考慮遊戲整體對玩家遊玩時候的氣氛營造以及技術上實行的可能性,所以我們對此功能的增加尚待考慮。

‧人物不要以正面呈現會給玩家壓迫感,人物骨架問題。
美術上會在改進。

‧背景照片處理效果,及照片沒有考慮相關時代。
之前沒有注重這點導致考據上有落差,會去找相關考據的背景作為處理。

‧音樂搭配性。
會去尋找會自行剪接適當的的音樂去做搭配,更加強遊戲音樂的適合性。

‧對話上的變化性。
一開始我們就設定與同學的對話會因為好感度的增加或減少,使得對話有顯著的改變,到下一階段這時間,我們會增加擴充的對話資料庫讓玩家感覺劇情的豐富。
 

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發條人形紅舞鞋  你們老師給的意見還滿中肯耶  發表於 08-1-23 12:53 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

你是不是腳本檔案少了NSA這個指令?

少了這個指令他是不會讀取壓縮包的

11.jpg

 

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