鐵之狂傲

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有感而發寫的(其實很久以前就很想寫了) 這是第一次 看看吧

曹仁法師玩法

技能

1.食腐群

召喚出一群蝙蝠傷害前方所有敵人,傷害範圍100,最後範圍800

等級:1/2/3/4耗魔:皆為130 效果:每個部隊造成125/175/225/300傷害。 CD:20秒

2.催眠術

讓鎖定的敵方部隊置於催眠之中,一催眠後的部隊只有在受到攻擊才會甦醒過來

等級:1/2/3/4 耗魔:120/130/140/150 效果:持續3/4/5/6秒 CD:32秒

3.吸血結界

範圍600友方近戰部隊在命中敵方部隊時,可將造成的傷害轉為自身生命值

等級:1/2/3/4 耗魔:0(被動) 效果:吸血+6/+10/+14/+18%

4.鬼神降臨

瞬間變身為鬼神曹子孝,造成範圍300敵人傷害並昏迷2秒,對敵人造成傷害,具有動地跺和吸血結界和熾炎焚身和法術免疫和抵抗外

皮能力,發動中按S則消失30秒,按A可攻擊樹木

等級:1/2/3 耗魔:200/275/350 效果:造成100/200/300傷害,生命1000/1500/2000,攻擊力76~84/106~114/136~144,移速340/350/360,回魔每秒2.8/3.4/4.0

--------------------------------------分隔線---------------------------------------

曹仁設定為力英 但技能根本就是法師(個人猜測應該是不能有近戰的法師 所以設定為力英吧XD)所以當然要當法師玩

初期裝備:樹枝*4 飾環*2

或者 樹枝*4 飾環*1 清晰*N

食腐是賺錢 推兵 銷血用 所以先點滿

催眠點1就很實用了 要是對面的組合很機車(例如:關ˋ張ˋ諸葛ˋ魏ˋ徐) 那就點滿 距離遠 會戰牽制一大利器

至於不點吸血原因

4.3之後改成變身鬼神就已經有吸血4級效果了

把點數拿去點黃十比較實際

----------------------------------我分---------------------------------

裝備

錢賺得快的話:破魔->金牌->巫術

正常是金牌->孫子OR青囊OR本草OR盾甲

可先塞護身符*2 提高智慧

再來就多買眼ˋ藥膏 存錢叫兵

----------------------------------再分-----------------------------------

玩法

3等之後才開始丟食腐 要留120魔緊急時催眠用

6等開始是曹仁的黃金時期

我通常都留330魔食腐+變身

這樣可以殺人OR吃一隊小兵

請善用鬼神的"燒"來黏人 看到他沒買鞋請毫不客氣的"砸"下去 黏一黏就有150了

到了中期 會戰開始 食腐先丟下去銷血 之後請盡量催眠最具有威脅的英雄 之後配合隊友砸鬼神

曹仁機動性很高 請盡量待在戰線上 吃小兵或者支援隊友 買眼牽制CP區 買藥膏

會戰請第一個到場 因為你是最重要的

簡單來講這時候就是在"控場"

後期來臨 就存錢買棒ˋ叫兵

整場遊戲 請不要有殺人ˋ單機自肥的念頭

請告訴自己:牽制ˋ輔助

這樣就能發揮曹仁最大的功能了

只能想到這樣 想問請多發問

每問必答(三圍就免了= =)


技能資料參考真˙三國無雙官方網站

[ 本文最後由 夏健 於 07-8-9 09:46 PM 編輯 ]
 
ID:Tukisakiyu(月咲夕)
轉戰GGC
以上
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總評分:  聲望 + 7   檢視全部評分
b113978  推  發表於 07-8-7 16:01 聲望 + 3 枚
~嵐月~    發表於 07-8-5 09:27 聲望 + 2 枚
冰雪奈紅  內容可以在多補一點哦  發表於 07-8-4 21:59 聲望 + 2 枚

一般的英雄

天中皇帝!!人中蘿莉!!

以目前的三國生態系而言  魏國"沒有打快攻的壓力"

未必出曹仁就要打快攻   當然  前期曹仁拆塔威   要多利用


現在前期英還有一個比快攻更重要的任務:掩護後期英的長大

[ 本文最後由 蘿莉天皇 於 07-8-14 06:58 PM 編輯 ]
 

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本人第一刺出道玩→曹仁,請大大教教我玩





我到後期比較容易被秒。





:大笑 謝謝嚕
 

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原文由冰雪奈紅 於 07-8-7 10:02 PM 發表
曹仁撐防不需要

會戰就變身 裝備不重要

巫杖幾乎是必出裝備

接著買補棒.叫兵.買孫都比較有效益

不過4.3H2的鬼神相比4.2E又變軟了....

出了曹仁就一定要打快攻...隊友要夠配合 ...


唔...

但4.3鬼神送4級吸血 吃兵跟4.2比有過之而無不及

另外快攻是最好的沒錯 配合司馬 青蛙 曹操的話蜀國會哇哇叫
 

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曹仁撐防不需要

會戰就變身 裝備不重要

巫杖幾乎是必出裝備

接著買補棒.叫兵.買孫都比較有效益

不過4.3H2的鬼神相比4.2E又變軟了....

出了曹仁就一定要打快攻...隊友要夠配合
 

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我的觀點:曹仁是法師

他出源甲 不予置評 要是拿來買孫子+巫術....之類的話 就很威

我甚至更推薦孟德都比源式來的好

但他顯然是沒有想清楚自己的價值

平常小曹仁時 應用技能輔助隊友

難道要自己衝?沒火力 血也沒其他力英厚
 

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基本上 曹仁有睡眠 CD32秒 又有鬼神 不好殺 合了巫術後更是難上+難

巫杖 = ="

他沒有合這把

不過他...身上卻裝備了2個源甲 (我記得沒用吧)


他鬼神還是被殺......(鬼神照樣逼戰... 我成鬼還能追著他打)

-------------------------------------------------------------------------
自打嘴巴一下

這裡是4.3 我卻在說4.2遇到的事

拍謝 sor (囧"

[ 本文最後由 逆月紅 於 07-8-7 11:37 PM 編輯 ]
 

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原文由逆月紅 於 07-8-6 01:01 AM 發表


那應該就是我們遇到不太會玩的曹仁@@"


應該是

基本上 曹仁有睡眠 CD32秒 又有鬼神 不好殺

合了巫術後更是難上+難
 

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原文由井上 於 07-8-6 12:49 AM 發表


會玩的曹仁

應該不會傻傻的一直被【回饋】吧!?


那應該就是我們遇到不太會玩的曹仁@@"
 

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原文由逆月紅 於 07-8-6 12:47 AM 發表
那會不會遇到一個囧況

曾經打過at對at 法師行的曹仁 配上于禁 (我方上路 祝融配孫權(我))

初期被壓(默) 但還能讓祝融先肥

痾...離太多了...想表達了意思是...

出了把退魔刀 對方曹仁的 不會控魔 那法師型的 是 ...


會玩的曹仁

應該不會傻傻的一直被【回饋】吧!?
 

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