鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
關於韓方那邊最新的變動

相信大家都有耳聞了

個人認為惡魔貓這次改的算是有理

有把麻痺越弄越細膩的感覺

但是

最近幾次的改版

對麻痺當初打的新型態生活型線上遊戲

似乎有點偏離的感覺


總覺得麻痺應該多對生產系技能著手

讓生產系多一點變化


以下討論 (茶


註:

讓不知道的人知道一下XD




.單INT(智力)對應的魔法傷害值將提高。

.拿弓或弩時的近距離瞄準時間將稍微變長。

.旋風箭的耗耐量將增加;傷害則小幅減少。

.拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。

.新增精通格鬥的追加效果,每級都可以增加1%的近接攻擊平衡性。

.新增精通遠距離戰術的追加效果,每級都可以增加1%的遠距離攻擊平衡性。

.修正成由Str(力量)來影響近接攻擊的平衡性。

*以上目前只裝在測試伺服器,韓方有可能隨時修正。
來源:mabinogi Data`s
http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html#20070704


(引用自巴哈)



[ 本文最後由 ☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 08:05 AM 編輯 ]
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

原文由Hiroster 於 07-7-10 02:42 AM 發表


說簡單點

就是拿弓風車都算空手傷害XD

這樣精靈除了射射射能幹麻?

這應該不太會正式被採用才是


至於炫風使用的耐力被大幅調高這點很囧 傷害-10%這點是可以接受 不然人類都不人類 精靈都不精靈了 (?)-常有人抱 ...

調高到20耐阿(傻
只要不小心按到耐力就Orz

...˙ ˙

˙ ˙....嗯?

....我想想...

重擊R1 = 瞬間抹殺一個敵人 使用耐力10
穿心R1 = 瞬間抹殺一個敵人或是擊退 使用耐力10
炫風R1 = 瞬間抹殺1~5個敵人 使用耐力20
無斬R1 = 瞬間抹殺0~n個敵人...使用耐力n

˙A˙?
...耶XD"? (核爆

...

那精靈呢
架弓0.3秒...
...瞬間抹殺一個敵人可能
˙ ˙...如果無法一次抹殺?
...連續四次攻擊八發箭矢...
˙A˙...
耶?(滅

我發現我已經混亂了Orz!(跪

[ 本文最後由 雷因那斯 於 07-7-11 12:44 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

生活系列比較希望,修練項目能調的簡單些
這樣子..大家都很樂意去過生活



精靈敏衝到300,傷害大增
不過實際衝等,走向取快速破敵路線


不過瞄準一次,後面要再瞄準一次
同炫風箭的安全度看,似乎還是有差異



自己玩精靈,目前普射,真的不想用,除非逼不得以
神乎其技的路,看似遙遙無期


安全性上來看,目前精靈應該都走穿心路線
賭看看點到r1之時,技能發動縮短準備時間
是否能拉大同人類安全度上的問題
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由Hiroster 於 07-7-10 02:42 AM 發表


說簡單點

就是拿弓風車都算空手傷害XD

這樣精靈除了射射射能幹麻?

這應該不太會正式被採用才是


至於炫風使用的耐力被大幅調高這點很囧 傷害-10%這點是可以接受 不然人類都不人類 精靈都不精靈了 (?)-常有人抱 ...



本˙因˙坊! 本˙因˙坊! (被踹



原來炫風耐力被調成這麼高啊(汗

這樣的確對人類弓箭手傷很大


不過惡魔貓應該會再做調整吧我想 …… 
 

回覆 使用道具 檢舉

名望的英雄

嘴砲大濕

原文由 ☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 11:06 PM 發表


.拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。

>>意思就是把遠距離的傷害和近距離的傷害分開來算

就算手上拿的是弓

但是風車和反擊畢竟是近距離的戰鬥技巧


說簡單點

就是拿弓風車都算空手傷害XD

這樣精靈除了射射射能幹麻?

這應該不太會正式被採用才是


至於炫風使用的耐力被大幅調高這點很囧 傷害-10%這點是可以接受 不然人類都不人類 精靈都不精靈了 (?)-常有人抱怨炫風太強XD"

R1調到一次20耐...他是想讓人類把炫風禁掉嗎 還是乖乖用精遠自殺就好XD?

其他方面算合理



精靈目前還沒有人把敏操到300  不然真的有人達到以後  會比人類弱嗎XD?

想想看一箭150X2(爆擊600上下)的連環射擊

準備0.3秒絕外加200%不輸炫風(人類是準備1秒300%)

這會輸炫風嗎?


這惡魔貓的遊戲平衡已經做很好了  所以更動太大反而真的就破壞平衡了

不過數值歸數值

還是要有神乎其技才是重點XD

不然還是到處都仆

xD
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由shionsahara 於 07-7-9 10:43 PM 發表

這一點好像就是原本拿弓箭的時候使用風車和反擊
會使用拿弓時候的傷害代入計算
可能是改成用空手傷害代進去吧0.0

ˊAˋ!...
...

......這樣阿

我的精靈可以開始慢慢把風車退掉了...Orz
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由雷因那斯 於 07-7-9 10:05 PM 發表
u
哦哦 這個阿...
之前也有去注意到
簡單來說, 弓箭手真的越來越不用注意最小傷害了(傻
炫風的傷害和使用耐力量改變是可以理解的

不過近距離的準備時間加長...
...恩 不太理解, 為何近點反而要準備久點呢(傻

另 ...


.拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。

>>意思就是把遠距離的傷害和近距離的傷害分開來算

就算手上拿的是弓

但是風車和反擊畢竟是近距離的戰鬥技巧

所以不能用持弓之後的傷害直下去計算

這樣 XD


至於房屋系統的話

那算是變相操作吧  (炸
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由雷因那斯 於 07-7-9 10:05 PM 發表
u
另外˙ ˙...
遠距離射擊對付風車和反擊什麼的...

這一點好像就是原本拿弓箭的時候使用風車和反擊
會使用拿弓時候的傷害代入計算
可能是改成用空手傷害代進去吧0.0
 

回覆 使用道具 檢舉

u
原文由☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 07:59 AM 發表


引用:.單INT(智力)對應的魔法傷害值將提高。

.拿弓或弩時的近距離瞄準時間將稍微變長。

.旋風箭的耗耐量將增加;傷害則小幅減少。

.拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。

.新增精通遠距離戰術的追加效果,每級都可以增加1%的遠距離攻擊平衡性。

*以上目前只裝在測試伺服器,韓方有可能隨時修正。
來源:mabinogi Data`s
http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html#20070704


(引用自巴哈)
=======================
不過練金術這東西好像可以試試看(被打

有人是提議可以延伸目前的生產系技能

像是可以開店這種概念

哦哦 這個阿...
之前也有去注意到
簡單來說, 弓箭手真的越來越不用注意最小傷害了(傻
炫風的傷害和使用耐力量改變是可以理解的

不過近距離的準備時間加長...
...恩 不太理解, 為何近點反而要準備久點呢(傻

另外˙ ˙...
遠距離射擊對付風車和反擊什麼的...
我不太了解是什麼意思XDDD"""(核爆
====================================
====================================
開店˙ ˙?
˙ ˙........不是有房屋系統了嗎XD"???(炸
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由夜光之音 於 07-7-9 11:25 AM 發表

如果推出"開店"這項技能 大概又要用到服務吧  並進不是每個人都也錢


如果說真的可以把這種功能強化到變成特色

真的要收錢也不為過吧?


許多線上遊戲看似普通

但是也採用了收費的制度

瑪奇雖然是變相的收費

但是如果他能夠給予玩家相當的回饋

相信還是有人會支持的
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-7-23 22:33 , Processed in 0.028215 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部