無名的騎士
.單INT(智力)對應的魔法傷害值將提高。 .拿弓或弩時的近距離瞄準時間將稍微變長。 .旋風箭的耗耐量將增加;傷害則小幅減少。 .拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。 .新增精通格鬥的追加效果,每級都可以增加1%的近接攻擊平衡性。 .新增精通遠距離戰術的追加效果,每級都可以增加1%的遠距離攻擊平衡性。 .修正成由Str(力量)來影響近接攻擊的平衡性。 *以上目前只裝在測試伺服器,韓方有可能隨時修正。 來源:mabinogi Data`s http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html#20070704 (引用自巴哈)
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無名的勇者
原文由Hiroster 於 07-7-10 02:42 AM 發表 說簡單點 就是拿弓風車都算空手傷害XD 這樣精靈除了射射射能幹麻? 這應該不太會正式被採用才是 至於炫風使用的耐力被大幅調高這點很囧 傷害-10%這點是可以接受 不然人類都不人類 精靈都不精靈了 (?)-常有人抱 ...
無名的鄉紳
名望的英雄
嘴砲大濕
原文由 ☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 11:06 PM 發表 .拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。 >>意思就是把遠距離的傷害和近距離的傷害分開來算 就算手上拿的是弓 但是風車和反擊畢竟是近距離的戰鬥技巧
原文由shionsahara 於 07-7-9 10:43 PM 發表 這一點好像就是原本拿弓箭的時候使用風車和反擊 會使用拿弓時候的傷害代入計算 可能是改成用空手傷害代進去吧0.0
原文由雷因那斯 於 07-7-9 10:05 PM 發表 u 哦哦 這個阿... 之前也有去注意到 簡單來說, 弓箭手真的越來越不用注意最小傷害了(傻 炫風的傷害和使用耐力量改變是可以理解的 不過近距離的準備時間加長... ...恩 不太理解, 為何近點反而要準備久點呢(傻 另 ...
原文由雷因那斯 於 07-7-9 10:05 PM 發表 u 另外˙ ˙... 遠距離射擊對付風車和反擊什麼的...
原文由☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 07:59 AM 發表 引用:.單INT(智力)對應的魔法傷害值將提高。 .拿弓或弩時的近距離瞄準時間將稍微變長。 .旋風箭的耗耐量將增加;傷害則小幅減少。 .拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。 .新增精通遠距離戰術的追加效果,每級都可以增加1%的遠距離攻擊平衡性。 *以上目前只裝在測試伺服器,韓方有可能隨時修正。 來源:mabinogi Data`s http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html#20070704 (引用自巴哈) ======================= 不過練金術這東西好像可以試試看(被打 有人是提議可以延伸目前的生產系技能 像是可以開店這種概念
原文由夜光之音 於 07-7-9 11:25 AM 發表 如果推出"開店"這項技能 大概又要用到服務吧 並進不是每個人都也錢
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