鐵之狂傲

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技能的問題...

[複製連結] 檢視: 3016|回覆: 13

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1#
由變量控制分支 variable

要怎麼用呀="= 說明書的意思不太懂

還有

命中對手後的操作Successful Partner Hit Management

裡面的兩個

更改座標/圖像(Reaction) Change Shape's Condition
更改對手(Reaction) Change Skill



還有..combo怎麼弄出來的
拜託囉.....
 
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我覺得就照著這初設定也有一種獨特感

大部分的格鬥遊戲都是在兩旁

古板!(爆)
 

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回覆 #12 Oo熊oO 的文章

我目前看過的2DK遊戲都做在兩旁
在原本設COMBO的地方 不放圖片 只用一些變量
然後在人物技能裡面在用COMBO出來

[ 本文最後由 ericinca104 於 07-3-30 04:40 PM 編輯 ]
 

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2DK的COMBO數值應該是設定為在擊中處出現的特色

想要用成在兩旁可能很困難~
 

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喔屋..感謝
雖然數字出現的地方很怪="=
在身體旁邊..我在想辦法弄到銀幕兩旁固定位置好了
 

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不需要擔心如何執行

只要你的角色在攻擊時判定是連段時

自然COMBO圖會跑出來~

要記得COMBO出現的圖是自動為5

要記得調成自己想要的出現時間~
 

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OTZ 知道放圖 但是不知道怎麼執行出來呀...
 

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在遊戲程式的第二格就有可以放COMBO圖的地方~
 

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在麻煩一下...COMBO你知道怎麼設定嗎..我研究範例檔...但是看不懂
 

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基本上是用處不大

要看你用在什麼身上

我是無法解釋清楚啦~


中文的一定比日文的高出許多~
 

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