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TRPG 桌上型角色扮演遊戲版
開版理由:
        TRPG的濫觴源於美國,是目前現行奇幻遊戲的始祖級模式,台灣其實暗地裡也在各大學的BBS中流行了挺漫長的一段時間了,但是直到近幾年有了中文版的規則書上市後,TRPG這種遊戲模式才逐漸讓一般人有所接觸,但是真正有機會玩到的人依然是各大學或社團之中的少數人。

TRPG是以人為中心的遊戲模式,是幻想力的遊戲,目前很少有大型論壇開設TRPG的討論區,鐵傲雖然有奇幻文學版,但那畢竟集中於文學上的創作交流,趁著3.5的系列手冊上市,希望能在鐵傲成立TRPG版,讓更多玩家公開交流,甚至是讓更多人有機會認識這種遊戲模式,而不是看著規則手冊當畫冊...

用途:
推廣TRPG遊戲,並且交流
目前暫定規劃以下版區

規則討論:舉凡關於TRPG的遊戲系統規則,或者是遊戲過程中的檢定疑問討論

心得與跑團紀錄:轉載、自行撰寫關於TRPG的遊戲相關心得。

世界創造:愛玩TRPG的資深玩家,通常都會創作屬於自己的奇幻世界,在這裡交流或發表自己的世界觀及奇幻設定。

開團招募:開團的事前討論,人物創造討論以及跟出團有關的相關事宜。

模組撰寫:自己創作規則書上沒有的東西,職業、法術或者是魔法物品,當然,還有地下城設計以及任務模組。

圖書館:有趣的網站介紹、國外的補充資料、網路流傳的翻譯資料以及各式各樣關於TRPG相關的輔助設定資料,要當一個精采的DM,不多看點書是不行滴。

意義:
....我好像在上面講光光了...
總之,希望能有一個比較公開的推廣園地。
分類應該是歸屬到角色扮演列表之中
歡迎指教,以上

申請副版:
雖然稱不上是TRPG的資深玩家,但是個人有開團經驗,並且在鐵傲混跡過一陣子在資格上符合申請副版
另外,為了表示對於申請開版的負責,希望也能參與此版的規劃與管理
開版規劃如上述

未來發展方向希望能促進多一些新玩家能有機會開團,說真的,DM人數實在少得可
等到有更多概念成熟的玩家一同參與版子之後,也希望發起類似自創世界模組的大型活動

-------------------------------------------------------------
以下附上關於TRPG的介紹資料:

給新手的RPG入門講座
這篇文章節錄翻譯自「馬場秀和圖書館」
http://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/

*本文的翻譯轉載已獲得原作者許可,如有需要可以自由轉載。

寫在前面
一提到RPG(Role Playing Game, 角色扮演遊戲),很多人都會聯想到
在電腦或是家用主機上遊玩的遊戲軟體,所謂的
CRPG(Computer Role
Playing Game)
吧。不過,最原始的RPG其實是幾個參加者圍著一張桌

子,以紙、鉛筆、骰子等等做為道具,以對話型式進行的一種遊戲。
在以後的文章之中所提到的RPG ,將是指這種以對話型式進行的桌上
遊戲。


RPG」是什麼?

所謂的RPG,是以一個假想的世界為舞台,根據所給予的各種狀況、
限制、以及障礙,自由地活動舞台上的登場人物,以達成遊戲目標為
主要目的的遊戲。

各種的狀況/限制/障礙/目標,原則上是由一名特別的參加者決定的;
此參加者被稱為「GM(Game Master)」。另一方面,作為舞台的背景世
界設定、遊戲進行過程中必要的規則,則大部份記載在「規則書
(Rule
Book)
」之中。


‧RPG進行的方式
RPG所需最低限度的工具,是筆記用品(紙、鉛筆、橡皮擦等等)以及
骰子。所謂的骰子,就是利用滾動而隨機決定數字的小道具。一般最常
看到、呈立方體的「六面骰」就是其中的一種。隨著RPG種類的不同,
有時也會用到其他各種形狀的骰子(10面體、20面體之類)

參加者之中,有一名要擔任GM,而其他的則全部都是玩家。GM在遊戲開
始之前有很多各式各樣的事物要準備,所以通常是在正式開始之前就要
決定好到底是誰要擔任GM

接著,玩家要決定各自要玩的角色的屬性,將其記錄在一張紙上。這樣
的過程叫「角色創造」,記錄角色屬性的那張紙一般則稱作「角色紙」
。創造角色的具體方法,則隨各RPG系統而不同。

遊戲中角色的屬性可能會產生變化。這個時候,就要用鉛筆與橡皮擦修
正寫在角色紙上的資料。例如說,角色負傷的程度以某種數值的形式
(
例:HP)來表示的話,若是角色受傷了,就要更新該數值的資料。


全部的玩家都創完角色之後,首先由GM對玩家說明PC們現在所處的狀況
,提供玩家們各式各樣所需的情報。本次遊戲的目的、應該遵守的限制
、必須克服的障礙等等也是所要傳達的重點。不過,所有的資訊並不一
定要在遊戲開始時就全部告訴玩家;也有些情報是隨著遊戲的進行才漸
漸明朗的。

玩家們依據所給予的情報,思考、決定自己的PC會有什麼樣的言行,再
將其傳達給其他的參加者知道,特別是GM

GM就根據PC的言行,決定事態會如何發展、NPC會有什麼樣的反應,
必要的時候進行各種「判定」、讓成為背景舞台的假想世界(PC們活動
的場所)也隨之變化。然後,向玩家說明這些變化--在該PC可以了解的
範圍之內。

得到GM的說明之後,玩家們再決定各自負責的PC下一步的言行,將其傳
達出來。之後,不斷重覆以上的步驟來進行RPG
<因系統限制文字數量,故節錄本文,僅作為介紹TRPG基本概念之用>



[ 本文最後由 soking 於 07-1-31 03:46 AM 編輯 ]
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chen61  感謝講解,從來不知道自己已經當了七年TRPG的GM... ...  發表於 07-2-5 15:38 聲望 + 1 枚
DreamZoyoka  (=v=)+  發表於 07-2-2 02:24 聲望 + 2 枚

名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

已完成開版動作!

請soking 在爵位申請區撰寫申請版主的文章

謝謝~

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非常感謝你們的同意,我會努力的ˇˇ
 

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名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

原文由histon0112 於 07-2-5 09:32 發表
龜仔大大弄錯了,TRPG不是在RPG遊戲制作工具。唔。。。怎麼說呢

簡單說就是:TRPG幾個朋友窩在一個房子內,進行着想像的冒險。(意味不明)

試着說明一下

TRPG是不經電腦玩的RPG,主要幾個玩家和一個主持人組成,由主持人充當玩家的耳目,說出玩家所 ...


你誤會我的意思了= =|||

我不是指TRPG與RPG製作大師版是同一類型的東西

我只是詢問兩版之間的相互關係


如果沒有其他意見的話,預計今晚開板於"休閒同好列表"之下

有沒有問題?
 

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基本上,如上一位版友所言,這次申請的版"桌上型角色扮演遊戲版"
跟RPG大師版是完全兩種體系的東西,就像ACG貼圖版跟繪技版本質上不同
參與TRPG版的大多數人不需要投入創作,而是需要參與遊戲
但是相信一但參與了遊戲,就會對於TRPG的創作是如何運行有所興趣

雖然在下知道鐵傲的RPG大師版目前活躍的人口數量較低
但是因為版務內容的需求取向完全不一樣,個人覺得合併的話有所難行
如果在下提出合併到TRPG的子版,又顯得缺乏尊重,畢竟TRPG版是新申請的

我會希望從RPG大師版募集有製作經驗的版友
帶領他們玩過角色扮演遊戲,可以刺激他們創作的靈感也說不定

因此,個人的觀點是認為,應該是可以當作平等的兄弟版處理
(雖然好像沒有這種東西)

如果上述,對於開版實務還是有窒礙難行之處
個人認為最實際的做法之一,就是改造RPG大師版,先湊在一起推行看看
個人還是希望能擔當這個職務,來募集玩家,推廣遊戲
 

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節錄一個(台大BBS翻譯的小白手冊內容 )
角色扮演遊戲有點像在寫小說。不對..等等,它不像。你不會把所有發生過的事寫在小說裡,遊戲中發生的事要多得多,而所有角色都同時有自己的生活和故事。而且,你不能因此獲得稿費,也沒地方讓作者簽名。好吧,寫小說也不是很好的比喻。(除非你指的是市面上多得像垃圾一樣的、千篇一律、號稱奇幻的廉價小說,其中某些的確是一些玩家的遊戲過程,不過通常寫得更爛。)
  進行遊戲就像在演戲。不,它也不像;除非你們玩的是真人角色扮演遊戲,那又是另一回事了。在玩一般角色扮演遊戲時,你不會化妝,也不會穿上道具服,不需要記台詞,也不需要走來走去;你更不會叫其他玩家「寶貝」或「小親親」。
  叉的,談了半天好像什麼屁都沒說。角色扮演其實就像是....角色扮演。就是一群人湊在一起,加上一堆垃圾食物、一些飲料、幾包煙、一些骰子、幾張紙和一本貴得離譜、裝訂鬆散的書──有時候還學善本書一樣脫個幾頁。他們創造出一堆虛擬的人格,在腦中假裝自己到處跑來跑去,屠殺壞蛋以拯救世界。嘿,這種遊戲方式可是任天堂的創意來源,而且比在下雨天整晚蹲在7-11 門口有趣多了。
  可是也有些例外,像是真人遊戲(Live-action) 。你必需扮裝,而且真的跑來跑去,拿塑膠球棒假意地K其他人的頭。另外一種是互動式話劇(Interactive Theater) ,你一樣需要扮裝,只是不會互K。MUD則是在網路上玩(譯注:現在多由OLG取代),你會花大筆錢以跟看起來像是辣妹的玩家聊天,其實「她」的真實身份是一個推銷顧問(男,澳洲,53才)。通信遊戲(PBM,Play-By-Mail)則是讓你花錢買一些電腦印刷的碎紙片。電子通信遊戲(PBEM,Play-By-EMail)會讓你收到一大堆的垃圾信,其中一封是你的GM寫來解釋為什麼他這星期沒辦法將你的行動結果寄給你。無骰遊戲(Diceless Roleplaying)是讓規則判定退化成吵架,以決定誰該作什麼,誰不該作什麼。集換式卡片遊戲(Collectable Card Games)像是速成型的毒癮,根本是本星球上最快讓人成癮的犯罪誘因。其他還有各式各樣的副產品和子類別,可以讓角色扮演的玩家完全不會感覺到自己在進行角色扮演。
  聽好,面對現實吧,唯一能了解啥是角色扮演的方法,就是去玩。沒有其他遊戲能完全拿來形容它,或讓你獲得相同體會。就像作愛,或者是喝醉,你完全無法了解那種感覺,直到你親身經歷過。你可以談它、看它、聽它、讀它、買一堆關于它的雜志,但是只有去親自體驗,你才會懂得它。現在,你們這些問題超多的小子還坐在書前幹嘛,還不快去找團跑?!
 

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龜仔大大弄錯了,TRPG不是在RPG遊戲制作工具。唔。。。怎麼說呢

簡單說就是:TRPG幾個朋友窩在一個房子內,進行着想像的冒險。(意味不明)

試着說明一下

TRPG是不經電腦玩的RPG,主要幾個玩家和一個主持人組成,由主持人充當玩家的耳目,說出玩家所見所聞,然後由玩家們想像,並作出合符角色性格的反應。那麼到底有了電腦RPG遊戲,還要玩TRPG呢?
我自己就有試過因為劇情沒有我想要的選項支而投入不了,還有因為場景所限而在戰術上有所限制(就是”怎麼不能這樣!”)。其實現在的RPG遊戲比較着重於故事的描述,卻因為由電腦作判斷的關係而限制了互動,而且也只能挑最接近自己性格的選項(更多時候是挑最多好處的),不過在TRPG就沒有選項了,餘下的就是自己與NPC們(由主持人所演)的完整互動(想對NPC做甚麼也可以,不過請對自己所作所為負責),你可以決定去做一個動作(例如殺人),而那個動作成功與否就需要用規則所模擬出來的結果來決定。

所以也可以把TRPG想像為”有共同主題的小說(漫畫)接龍”

由於TRPG受天時地利人和所限,於是就有了通過聊天室、MSN、IRC,甚至論壇來玩的TRPG,不過形式沒多大改變,都是以文字引發出來的想像為主導(電腦RPG由畫面和聲效),不過這樣的TRPG還不算電腦RPG,因為主持人還是個人,不是電腦,這也正是TRPG魅力所在!

所以說呢,TRPG是一個活動(像繪圖那樣),由幾個人一起來個假想冒險,至於SOKING大所說的撰寫,只是給主持人用的劇本,具有彈性的主持人可能會令劇情向着全然不同的方向發展。
而RPG制作工具呢?那是一個讓你對別人說故事,故事間加插戰鬥來調節的工具。

所以,TRPG版跟RPG MAKER版是可以分開討論的。

希望我沒表達錯誤(最近常寫意味不明的東西,抱歉啊)

[ 本文最後由 histon0112 於 07-2-5 09:36 AM 編輯 ]
 

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那現有的RPG遊戲製作大師版該如何共存?

還是說給予合併?

soking的想法是?
 

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前期,有實際遊戲經驗者不多的情況下,希望是娛樂同好討論的模式
吸引更多人認識TRPG的遊戲模式

這時期,也需要大量的分享國內外關於這類遊戲的資訊
以及網路上已經存在的心得探討文章

等到有比較多的人有了遊戲經驗,並且拉出了更多人,有意願進行擔當DM嘗試時
就能進行比較多的創作交流

希望是一個循序漸進的過程
 

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在下有個疑問,

請問申請者希望此版偏重於創作性質、娛樂同好討論還是分享性質?
 

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