鐵之狂傲

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這是最近突然想到的

好球福利蛋豋場時確實是非常熱血

但是之後的戰鬥畫面反而無法像SEED時期那樣讓人緊張(沒辦法...金手指開太大

對我而言有一部分原因是GSD戰鬥場景沒有像SEED、鋼彈Z、ZZ那樣多變

地形的利用對經驗豐富的老將是非常重要的一點

可是GSD到後期就很少有人利用地形的說...

該說是...後勁不足嗎?(被拖走
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天空+1.殖民地(正常)+1
在下認為...天空打...刺激...
殖民地...怕會傷到民地...主角苦戰..更刺激
 

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當然要在防禦力如同日本大阪城的要塞中,打起以一挑多的大混戰,才有看頭!
一大群MS部隊殺向比這群MS部隊還多的敵人部隊,保證精彩!

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在人口密集的繁榮大都市開戰,
然後壓死無數得無辜老百姓<
嘿嘿嘿~~~~~
 

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對付敵人,又要想辦法逃命,這樣才刺激!誰說鋼彈只能做模擬遊戲?模擬外加上動作,才猛啊!XD
 

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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
121212  模擬?哈哈哈哈哈XD  發表於 07-2-2 21:34 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

那可是比超級電腦"三賢人"的防禦系統還可怕阿

從基地全封鎖到自爆一應俱全阿

不過UC裡稍微有責任感的基地司令都會跟著基地一起爆呢XD

哪像CE地連的老頭門阿,獨眼巨人系統開了就跑(死

超沒品的唉
 

                上浮...

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基地攻略戰,不但要有敵人抵抗,還要有陷阱與防衛系統‧‧‧
最奇妙的就是──基地快要毀滅的時候,開始有各種阻擋系統開啟,死士全部殺出來,要讓你死在裡頭!
 

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其實我覺得基地站也很威耶
有守城也有攻城的成分在...
看守城的如何回擊
也可以看到攻城的如何突襲...還蠻讚的說XDD
 
我若放下手中的劍
        我將無法守護著妳
但緊握著劍的雙手
        卻無法緊緊擁抱妳

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原文由零神域 於 07-1-31 07:26 PM 發表

......

除了草上飛...

其他的只要有裝備/系統就能辦到了....

草上飛
用低出力的推進器可以XD

獨木橋的話
鋼彈滑倒用飛的不就好了= =?
 
沒啥好說的(炸飛= =)

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原文由121212 於 07-1-30 09:56 PM 發表
草上飛,輕功,水上飄,攀壁,隱身(唉?

這不就成了G鋼彈忍者版了嘛...

......

除了草上飛...

其他的只要有裝備/系統就能辦到了....
 

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