前文的意思是指,無論是掌上型主機也好,還是模擬器也好,金手指與存檔,皆可共通使用,唯獨從 AR 匯出到電腦上的存檔,檔案大小有所差異,需手動修正。
而第二項解決方案,是在實體金手指(如 AR or SAGAME)無主碼,若本身附有備份記錄功能的情況下,就可藉由此方式回傳在電腦上,使用模擬器附設的金手指功能或記憶體修改,然後再從電腦上將存檔傳回去,畢竟本人可沒聽過有哪一個模擬器,需要主碼才能啟動金手指,因此我並沒有誤解你用的是模擬器,若是模擬器的話,就沒必要給主碼。
若是閣下的金手指有匯出匯入記錄功能的話,可透過 USB 連線到 PC 端並備份,在此之前,要先修改成對應遊戲的 SAV 檔案名稱,然後用 VBA 開啟,使用金手指或在記憶體裡修改,修改出想要的效果以後,然後再匯入回去就可以了,如此就能解決沒有主碼就無法啟動實體金手指的問題。
當然,我不知 SAGAME 是不是有這項功能,若有的話,那麼所匯出的記錄檔,會不會像 AR (Action Replay) 一樣,所匯出的記錄檔,檔頭尾都會加上 AR 相關訊息,因此要用 UE 來刪掉,如此才能給 VBA 讀取,事後在匯入記錄之前,一樣也是透過 UE 將先前刪掉的訊息加回去,如此才能透過 PC 傳輸到 AR 上使用,以上個人經驗,不妨參考一下。