鐵之狂傲

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最近熱衷於設定大槌娘系列的人物
一但開始畫新的東西,以前沒有注意的細節就跑出來了

這就是今天我想請教各位鄉民的問題:重心

話說呀...以前只有練習人物的時候,管他人物怎麼追趕跑跳
似乎不用很斤斤計較重心感覺,反正動態一點的骨架本來就是失衡的重心

但是開始畫大槌娘之後,發現如果重心沒抓好
這麼大的槌子跟人物擺在一起會很失衡...

像是這張....腳....
我調了好多次了,還是覺得重心有問題...
請熱心的版友,幫我修整看看吧,感恩(拜倒)

喔耶,承蒙許多朋友的意見
俺晚上心血來潮,畫了這個姿勢的一點動態
不過功力不足,沒能加上大槌舞動的感覺



[ 本文最後由 soking 於 06-12-18 12:08 PM 編輯 ]
 
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空想夜  動畫很棒XD  發表於 06-12-19 01:21 聲望 + 3 枚

武術資料難尋~只好以構圖來說明

右上圖
人物重心支撐方式為右腳向內落地~
原圖使用左腳當支撐桿~像個天秤
但天秤的另一側並沒有可以平衡的重物

左下圖
左腳落地修改方式
前傾的身線帶著向左上的力量
而傾斜的人帶著向左下的力量
來平衡右邊的力量

右下圖
其實狸子畫了我其中一張想要畫的圖XDXDXD
將重心往中間擺~讓原本直挺的身體能合理支撐
但以重心落點的話~或許腳的落地點要再往右邊較為適當



有不同看法請多發表:微笑

[ 本文最後由 天之火 於 06-12-19 05:42 PM 編輯 ]
 

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嗯...我自己是覺得這樣的狀況會比較穩
(啊...忘記要把槌子尾端的鏈子往下降...:困惑 )

就是盡量讓槌子的部份接近肩膀
然後另外一邊的手盡量遠離肩膀
"感覺上"會比較穩啦...
這種問題我一向是以"如果是我來做會怎麼辦"去思考的...所以沒有什麼依據=W="
提供給獸王一個參考嚕@口@

(我沒有打注音文啊@@"...為什麼系統一直說我打注音文了Q_Q)
 
狸子‧瑜兒‧斷水的筆。

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天之火  改的不錯  發表於 06-12-19 15:31 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
soking  謝謝阿狸啦XDDD  發表於 06-12-19 14:50 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
空想夜  修的好^^~有時候打出"一"的注音會沒發現唷~  發表於 06-12-19 12:35 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

無名的勇者

狸小路。千人斬

還好自已停息了,我正打算警告的呢!

畢竟這是繪技版,不需要去字字計較
畫圖的理論很重要,但這也不是理化版

討論的觀點不要太堅持自己的立場
辯贏並不會得到更多的尊重


請多放一點心在關心作品的問題上吧!?
現在離題很大,希望評圖者可以針對發文者詢問的問題回答


誰的理論正確,對繪圖並不會有所進步
希望雙方往後能虛心接受他人意見別固持己見
重點是發文的人、回文的人及看文章的人都能吸收到東西


[ 本文最後由 千燁Chiaki 於 06-12-19 11:41 AM 編輯 ]
 

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璐小伊  千姐辛苦了~下次不會了><  發表於 06-12-19 12:29 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
fud  辛苦了:)  發表於 06-12-19 11:47 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

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寶貝們,回歸美學範疇吧
謝謝你們的熱烈討論,阿獸很感動喔(熱淚盈眶)

不過,不要傷了和氣才好
回去畫十個骨架面壁反省吧(跪坐)

阿獸我就自請處分,畫五秒的動畫....
 

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空想夜  抱歉...藝術最大= =""  發表於 06-12-19 02:15 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

回覆 #9 空想夜 的文章

空的分析應該有點錯誤噢..
在你的支點那裡,完全沒有東西
那裡是空的,要怎麼做支點呢?

"除非她的右拳跟鎚子差不多重"
這句話應該也錯誤了
因為你沒考慮到施力進去
如果你拿其中一邊很重的長形物體
但是你可以維持平衡
這表示你雙手的施力大於物體向下的力
並不是說你的右手的重力大於物體向下的力


總而言之,
應該是不虛要考慮槌子的重量
在很多漫畫卡通之類的,
都是很多超乎現實的東西
所以這個也就.... 恩 你們知道的

依我的觀點來看
我覺得這張圖沒什麼問題
如果是用"漫畫"的方式表達的話

[ 本文最後由 horng1917 於 06-12-18 11:47 PM 編輯 ]
 

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璐小伊  :P  發表於 06-12-19 00:20 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

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哈哈哈哈,阿空你真是利害
感覺分析的一整個讚耶!!

不過.....這樣畫圖好難搞呀XDDDDDDDDD
好啦好啦,這張姿勢我就放棄吧,改畫別的姿勢
 

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璐小伊  (笑翻(喂  發表於 06-12-18 17:31 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

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TO:空想夜
的確,這種東西動線很重要
思考怎麼揮舞,本身就是一件很快樂的事情呀(心)

期待你的紙上研究呀XDDD

不過,阿空呀
俺這張沒有動啦
只是抓住槌子擺姿勢就是了
真的要動起來.....
讓我想想喔....

TO:血十字
啊...這個嘛....
計算歸計算,還是希望能畫出漂亮的東西呀
不過身體比例的重心,跟物理幾何上面的重心
牽涉的層面似乎不太........

總之,別想太多圖會比較好畫(拍肩)

TO:fud
阿食XDDDDDD
你喜歡真是太好了XDDDDDDD

對呀對呀,拿著這麼大的槌子,就很想敲厚!

謝謝你的圖呀XDDDDD
感覺好棒!!

有力氣的話我就把這個作成動畫XDDDDD

TO:ciel
喔耶,C姐真是認真思考呀
這樣的表現手法也不錯

話說,利用空間構圖來平衡重心
的確是個不錯的方法勒

俺會再多試幾次的,謝謝><

TO:darkmaya
這.....
你跟千千說得一樣耶XDDDDDDD

這叫做....英雄所見略同!?

總之,收到!!
不過我沒聲望啦Q口Q

還是很感謝喔!
 

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感覺起來
如果要樣左半身承受那樣的壓力
重心跑到左邊
然後為了挺住身體
所以頭應該會往右偏過去
身體也會稍稍往右彎腰

腳的話我就不大清楚了
 
就算是一輩子的努力,得不到的永遠得不到
就算花一輩子去拼命,沒有運氣終究沒希望
就連突破天際的鑽頭,也有鑽不破的噩夢牆
不過只要全力用心做,就能抬頭挺胸往前走
盡管永遠不會被注意,我依舊會慢慢向上爬
就算只有一點點突破,最後絕對會是你贏了

ACG繪圖技研版
闇夢館(我的BLOG)

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千燁Chiaki  跟我的想法一樣!  發表於 06-12-18 08:36 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

一般的鄉紳

虹色的童話

就討論重心的平衡方面,在下從構圖面來思考,就不討論物理啦XD



原本的狀況是單腳站立並舉槌,我改成雙腳著地,然後槌子放下

這樣看來好像就比較穩了,另外我在畫面的右邊多加了些空間,加強畫面的平衡。





上一張感覺比較沒動感,所以這張主要是想表達有動感卻不失平衡的情況

採取人物某部分特寫並用比較生動的動作和角度加強動感

至於重心,我右邊有留一些空間,作為視點的延伸,而人物刻意靠近左邊的邊邊,看起來比較不會有倒頭栽的感覺。


最後,圖中可能沒表現的很清楚,還是要自已體會,而且這些都只是自已的感覺,不一定對就是了

如果有誤也希望比較有概念的朋友來解答。
 

P a r a d i s

簡單的小願望源於平靜

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soking  喔喔喔,這也是不錯的想法  發表於 06-12-18 01:56 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
千燁Chiaki  熱心回應!!不一樣的表現手法也很棒  發表於 06-12-17 23:18 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
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