鐵之狂傲

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有時常看大家抱怨 誰誰誰太強勢了  而誰誰誰很弱勢
物品也一樣   不過大家何不拿來比較呢?
因為比較才有平衡不是嗎?

我舉個例子:森蘭丸與今川

森蘭丸:攻擊低 有攻擊範圍技,暈技 可攻擊多數敵人

今川:攻擊高 有自身輔助技 可用技能增加能力質 可攻擊多數技能

在下已經覺得達到平衡了 至於各位是否覺得達平衡 就要見仁見智了
一支人物真要做比較的話 就要和敵對全人物及中立人物做比較
這樣就已經很累人了

再拿一個比喻來說
本多忠勝對真田幸村

本多忠勝:攻擊高 有暈技 有無敵 有爆擊 戰國最強時間短有魔免

真田幸村:攻擊高 有暈技 有心眼 有增加自身傷害技 戰國第一兵時間長無魔免

這才是鋒大所追求的平衡
而無病呻吟的人 卻盡是挑毛病要鋒大改 連我都覺得辛苦了 何況是風大
第二:物品的平衡!
最常拿來比的應該是陣太刀跟精練武士刀

陣太刀:全能力+10 敏捷+10 攻擊+10

精練武士刀:血、MANA+550 攻擊+30 防禦+8

陣太刀主要是全能力的成長

而精練主要是攻擊 防禦 血 MANA的增加

這樣也已經很不錯了

再說  改一個小地方 甚至有可能連全地圖都有問題

測試一場1小時 一天24小時 全信長人物數十支

每一場每一支的測試 甚至連十年都測試不完
希望大家別在為難鋒大了

(手酸)
 
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哎呀~人家峰大那麼辛苦做出來給我們玩的遊戲,何必批評拿麼多勒~~不要說誰配誰太強,要看你一開始有沒有壓好他,只要可以把他押的死死的,管它戰國最強還是第一兵ˋˊ,壓好他就會變成戰國米蟲跟烙跑第一名了啦><
 

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還有有寧寧在的隊伍 很恐怖呢

通天眼狂照,織田進入非常好埋伏狀態 殺殺殺...管你是誰都死
 

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雖然說人物真的有差= =
但只要配合的好
就算是胖子川也要死到不能在死= =
 

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其實很多遊戲的作者都想盡辦法把遊戲做到最公平
但都是會有玩家雞蛋裡挑骨頭
玩輸了就說不公平
這種情況也挺悲哀的
就算真的不公平也不用大肆抱怨
不玩就沒事了
 
大家可以多加我MSN來聊聊天喔~

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其實有隻人物過度被遺忘卻沒人想過他是隻完美個怪物
昭信
功速 5
跑速 5
防禦 5
血量 5
瞬間爆發力 5
壓制能力 5
除了醜了點他還真沒啥好挑的
 

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事物因為不可能達到完美而所以不斷的進化 信長也是
人物的確有互相牽制但是在相同技術下有太多的組合
不可能每個組合都平衡 至於物品有許多冷門的物品
是在一些玩家的突發奇想用的令人驚奇的情況下開始
有人用 信長不斷的改版 有改新的東西加上新的玩法
這是信長讓我久久沒玩膩的原因 個人認為不管改人物
改物品都是希望每個人物每個物品都有玩家能使用到玩到
比起別的遊戲已經很平衡了 但是你們不希望他繼續改版嗎?
 
[CENTER] [IMG]http://ms.ntcb.edu.tw/~s9356035/27.jpg[/IMG][/CENTER]

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原文由 ~楓紅~ 於 06-7-8 11:27 PM 發表
信長平衡真的作的不錯了拉

遠攻 防低
近攻 防高
不像有些 遠攻職業 防高到打不死

信長的狙擊 用來補 防低的 補刀 還不錯用 一槍死


胖子川嗎??  他的確很硬肥

缺點 攻擊力 分散 速度慢

但是優勢 硬 推塔 和 清兵 是優點囉!!
 
我的無名-關閉中
魔獸爭霸三-信長版
哈哈茶 : 冬月夜寒霜愁 , 古有美酒伴君療 , 幾時憂幾時愁 , 今有茶香解悶騷 。

咕 咕 咕 咕 !

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信長平衡真的作的不錯了拉

遠攻 防低
近攻 防高
不像有些 遠攻職業 防高到打不死

信長的狙擊 用來補 防低的 補刀 還不錯用 一槍死
 
被人家叫 煮拉麵的師父
真不好意思>W<

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神原幾乎都一直被遺忘呢 第二招狂嚎

配合本多也非常的威

還可以配合許多角色,如服部…太多了不想打…
 

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