鐵之狂傲

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請問50等敏妖要先點智力還是敏捷
 
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最簡單的結論:單練點智,團練點敏
 

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我是較傾向智力啦 如果是要練很高等更是好

首先 像樓上大大說的   敏18妖精   其實夠準啦
還有艾盔的敏+1以及通暢 腕甲 有錢還能+敏鍊
小時候 上6X  我+7尤米弓放大風不準 那就直接放小風呀(以風屬性的經驗來講)

再說 加敏 有增加弓的威力沒錯 而且還能加迴避率
例如 敏點到滿 在海賊地監1樓 蜥蜴人還沒走過來就倒地了
就算被很多支圍 迴避高 要被砍到的機率或許也能降低


但是 要考慮到您接下來的發展舞台在哪裡
例如 以後都住3X 高骷都一樣會殺到面前(好啦~好啦~骷髏弓箭手除外= =)
如果不止一隻呢? 對上高等怪 相信迴避率也會被相對向下修正  也就是說 還是很難發生迴避成功啦

那時候 就是要比魔法效率 用少量的魔法發揮最大的用處
省魔 又補得多 遇到爆走的續戰力相對的提升 (我是沒有補機  所以單看妖精本體)
更何況 在沒有帶補機的前提下  一隻妖精平常會需要多少常駐魔法?

體魄 通暢 加速 大風 風走 副重強化 保護罩 鎧甲護持
如果又去精靈墓/其他要加魔防魔法地區的話呢?
我還會再加 魔法防禦 淨化精神 屬性防禦......

平常就要多少的魔法消耗量來維持戰鬥狀態
時間一到 接下來就是治癒術+魂體(更甚至是心靈)開始洗血洗魔
更何況 魂體放下去還有cold down (高治也有一點)

清玩一場暴走後要多久才能把血魔洗到滿? 平常要多久就能調到最佳狀態?
在象8混的時候 相信也希望這『空白的時間』能越短越好
拖怪的 不僅能讓自己維持住自己的血條 還能對隨時出現的怪群拋出火球術/寒冰氣息
主弓手 不僅能顧好自己 還能隨時幫隊友加加
情況不行時還能幫忙拖怪  把怪群先分兩部  把一部拖遠 先讓主力部隊把怪群控制後再繞回來


當然啦 這些都是自己的條件所成的經驗
我沒有補機 所以...... 對不起!


以上 都是自己的經驗 當然 不排除裡面含有個人成見 對不起喔><

[ 本文最後由 偽染月 於 06-7-17 09:58 AM 編輯 ]
 

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原文由 巴蘭卡 於 06-7-16 02:40 PM 發表
不用懷疑就是敏捷...
敏捷+1~清怪快閃避高


敏捷高很會閃,命中高沒錯.

但是敏妖本身敏捷就夠了,不如點智力.

補血多,又有魔法減免,配上妖精獨有的魂體傳換.

就練功上面絕對比點敏捷的有價值.
 

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不用懷疑就是敏捷...
敏捷+1~清怪快閃避高
 

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點智力比較好.....
 
kenkan

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長期練的話就點智力   要點到21(20跟21剛好差一些補血  自己測試的)
短期只到52等的話敏點高@@"
智妖推推QQ"
 
我不反擊  不代表我懦弱
我不殺人  不代表我退休
猛虎只是在休息...記住了
I  will  keep  killing  all  of  you....Machine  Players

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點智一點到13~
接著點敏捷到18~
再來把智點上去~
 

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超級版主

死亡の巡礼歌

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

1.先考慮未來走向
(點智力要到55級才到18,前提還是要在創人物多補那一點)

2.手持武器
(拿刀學火招大精靈的話,點力量是很棒的選擇,前提是你要有背後靈)

3.想學的魔法屬性
(水的話近遠皆宜,火的話是增強破壞力,鋼鐵對敏妖來說似乎是大材小用,風的話建議繼續點敏,若是有三重矢是極推崇點敏增加命中率與破壞力)


現在天堂沒帶背後靈可算是稀有動物了,以上讓您參考用。
我會是逆天,我會點力量XD
 

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