鐵之狂傲

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大家對天堂2好像都很期待阿,真的很希望他沒有天堂一代的諸多缺點,我對天堂一代失望的原因並不是因為一代只會打寶鍊功殺戮,畢竟遊戲之所以有樂趣必定有一部分是建築在互相的輸贏爭鬥上,若離開了爭鬥,遊戲的趣味會減少許多,我離開天堂一代的原因正是應為他爭鬥不夠激烈,試想被怪追殺時,被紅人追殺時,只要按瞬捲就可逃之夭夭,反之追殺白木時,他一飛,就不知去哪裡找他了,盟戰時也是飛來飛去。戰爭流血犧牲、橫屍遍野的悲壯場景絕無能賭;勝者乘勝追擊、敗者落荒而逃的畫面亦不可見。最為可笑的是----攻城時不見血肉飛濺的慘烈,只見紅黃白三色光此起彼落,像極了嘉年華會大家比賽喝酒(水),呵呵………….請問,正在砍殺的雙方,一手持刀一手遲盾猛批揮砍之際,還有餘裕喝水嗎,攻守的雙方也不管策略,大家比喝水決勝負。並不是說醫療藥水不應該存在,而是他的用法應該要改,譬如:正在揮砍時無法使用,而且效果並不是立即的,應該只是會讓血回復較平時快,而不是一下子就增加20幾點,而且也必須是站著不動休息時回復才較平時快。瞬間移動的技能也不是不好,只是應該是專屬于等級高的法師才擁有的法術,而且必須耗魔極多才合理。另外傳送師的設置也不合理,將地理的隔闔因素破壞無遺,應該取消或減少。如此一來,攻城時變數就大大的增多了,要考慮傷亡,要考慮如何攻擊,一股作氣還是分兵合擊,要考慮有無掩體提供戰前及戰後休息,要考慮敵方有無援軍,要考慮路程的遠近,當然還要考慮戰敗時的逃亡路線…………否則死而後已(當然在戰鬥區域內及戰鬥模式中至不能離線的) 不必增加新的道具功能,反而是減少一些道具功能,就能使遊戲的複雜度提高了,最好宣戰的雙方至少在未來24小時內當繼續保持敵對的狀態,彼此在野外打怪行走時,也怕冤家路窄提心吊膽那才有意思呢呵呵……. 希望天堂2 在日後不斷的修改中,能增加怪物的AI,讓某些怪物也能組軍團,對玩家的城堡村鎮進行攻擊佔領,玩家若不團結,互相攻伐,很可能讓這個伺服器淪為怪物佔領的黑暗世界,從此人類或妖精都生活在水生火熱之中,直到有一個人(或妖精)帶領大家驅逐怪物,收復失土……………呵呵這樣不是也很帥嗎!總強過整天在那邊衝加9的劍(又不是矮人族整天敲敲打打在鑄神劍)。


---------Lineage2 是妳我注定要相遇的世界,妳要用何面貌與我相遇;我又該是誰和妳相逢;在這個奇幻而又充滿殺戮的地方,妳要如何讓我看到你眼中的真情,我又該如何讓妳感到我心的溫柔----------
 
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說得對!
 

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天堂太多白目姐 =..="
 
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我還是很懷念天堂剛出的時候><"
一隻夏落伯就打的大家唉唉叫><"
不小心打到哥不林就是....趴...
那ㄍ時候盟友都超團結的的....
跟後期的的天堂比起來真的的差好多喔.....
 
用盡一生去愛,值得嗎? 因為是她,所以值得!

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不然的話
玩遊戲會比讀書累
 

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依我的意見是
現在的狀況
會比較好玩吧
 

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請問這ㄇ複雜會好玩ㄇ????
 

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密密麻麻的字,代表的是對天堂二的喜悅,憤怒,與期待
 
呵呵~

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當初在玩1.49版的時候...那個才叫天堂
跟夥伴相約等怪聊天...跟現在獨行俠走透透的感覺差太多了
希望天堂2能再給我當初的感動
 
ID:漂流翹鬍子 等級:49 職業:賞金獵人 得意技:假死!!(主要MP都用在這裡@@) 別懷疑~看到我的時間絕對大部分在蹲地板XD ㄟˋ皿ˊㄏ

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