鐵之狂傲

標題: 《炮塔防禦2》圖文攻略 [列印本頁]

作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
標題: 《炮塔防禦2》圖文攻略
這部遊戲應該算是比較有難度的卡通化塔防遊戲。總體而言,如果玩家想要通關的話的確是需要一定的技巧的
這部遊戲沒有太多的額外混合遊戲模組,完全都是塔防的遊戲模式
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遊戲剛開始則是在HOMETOWN的教學關卡。本作的一個特點就是在於,塔防不是作為固定區域的工具,而是改變敵人行進路線的障礙式炮塔
玩家不能通過封鎖整個區域來抵擋敵人,而是通過障礙來讓敵人的攻擊線路不斷變化;敵人只能通過變化的線路逐步前進,而且玩家在周圍線路佈置的炮塔可以依據其攻擊範圍有序的持續攻擊敵人(沒有彈葯限制)
本作的炮塔不會被敵人所摧毀。想要去除只有賣掉這一個單純的途徑
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玩家需要通過構造長條式的曲折路徑,達到增加你的火力密集區域長度的方式來更有效的打擊敵人。
而且本作的敵人每波的行進速度也是極快的。所以玩家在初期要以基礎炮塔來快速構造長距離的火力攻擊帶
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遊戲的的計量單位分為兩類。一類是關卡金錢(不能更改積累,每個關卡自動獲得)。一類是硬幣(用於購買已解鎖的炮塔和額外道具)。關卡金錢只能通過被殺死的敵人身上獲得,而硬幣則是依據每個關卡的通關情況進行對應的加成(難度越高,分數越高其硬幣加成越多)
所有的炮塔的攻擊範圍都是陸空一體,不純在純陸或者純空的炮塔。當然每個炮塔只有通過升級才能獲得更大的威力效果,而炮塔的升級獲得的加成僅僅是單純屬性傷害的倍數加成或者對應效果的倍數加成(如初始傷害633,那麼三級其炮塔對應的傷害則是2000)
所以在遊戲的中後期而言,一個強力的高等級炮塔是有必要存在的(雖然升級炮塔花費很高)
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每個關卡結束過後,依據玩家獲得的星星評級和分數來進行硬幣的計算加成。而每個關卡獲得的星星也是一個非常重要的指標。因為該計量單位是解鎖本作所有炮塔的一個首要條件。玩家只有完成高等級難度下的關卡,獲得更多的星星才能解鎖新的炮塔
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下面我們來簡單說明一下遊戲三大遊戲關卡的內容。由於本作的關卡構造大部分都比較簡單(地形多為開闊地形),所以遊戲上手難度並不是很大
本作的難點在於炮塔的搭配使用
TWIST OF FATE
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每個關卡開始之前,玩家都可以選擇本關使用的炮塔和道具。這些道具可以在遊戲中殺死敵人自動掉落撿取
當然玩家也可購買一定數量的道具。但是總體而言,道具對於遊戲的影響並不是太大(前期只能裝備一個道具)
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玩家在每個地圖要認真分析地圖的道路設計。如下圖,遊戲已經設計好敵人的行進路線,所以玩家只需在沿路放置炮塔即可
這裡說明一下炮塔的配備問題。由於各個炮塔實際的功能不同,所以很難做出一個通用的說明。但是最常用的則是近距離攻擊類炮塔(包含各種模式攻擊)和遲緩炮塔(降低敵人的行進速度)
這裡我建議一綫區域,近距離攻擊炮塔:遲緩炮塔以2:1:2的交錯比例組合放置。而一綫炮塔的後方,如果需要的話可以放置一些遠距離的攻擊炮塔(如後期的雷射炮等)。總之,你的炮塔防線一定要持續的長而且連續
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CLONEHENGE
生存類關卡。這類關卡通常你的血量很少(只有三個血量)
生存關卡的目標則是玩家必須殺死足夠多的敵人才能宣告關卡勝利(殺死敵人之後玩家的血量為0即自動結束關卡)
不同的難度之下,玩家需要殺死的敵人數量的勝利條件也是不同的。這點也適用於回合制普通關卡,高難度下,回合制關卡的敵人波次要多於低難度的波次
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這一關其實也比較簡單,因為總體而言。遊戲已經設計好了敵人的攻擊線路,玩家只需一字排開按照兩邊分佈攻擊即可
前中期遲緩炮塔是個非常重要的元素。因為此時你的炮塔等級還較低,攻擊較低;不能快速有效的來殺害敵人;所以只能通過遲緩敵人的行動來讓敵人更長時間內處於你的火力圍攻之下
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遊戲的成就系統就是類似於下圖的卡牌。玩家在殺死特定數量的敵人或者得到新的分數之時,會自動獲得該卡片。
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SPEED HEDGE(限時關卡)
在某些特殊關卡完成之後,其附近會出現一個與其地圖相近的限時關卡。該關卡在不同難度之下有着不同的殺敵要求,難度越高時間越少殺敵勝利人數要求越多。
玩家只有在限時內殺死指定數量的敵人才能完成本關的勝利並且獲得對應的星星。但是這類關卡通常達到三星是比較有難度的(因為要在時間限制內快速殺敵),所以建議各位玩家在完成主綫關卡之後,解鎖大部分的高級炮塔在返回來進行該類關卡以達到完美的三星等級
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BROKEN BRANCH
這一關也沒有過多的難度。因為敵人的路線都已經被設定好了。建議本關卡玩家將中間區域多放置遲緩炮塔,來達到交錯持續減緩敵人的效果
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LAST LIMBO(解密關卡)
這類關卡類似於限時關卡,只有玩家完成一定程度的各類主綫任務之後才會自動解鎖開啟
解密關卡其實是本遊戲最難的關卡類型,因為玩家每個回合要依據不同的障礙塔放置位置,來有選擇性的放置可用的炮塔。而且在該模式下,玩家能用的炮塔是有種類限制的(往往是低等級炮塔)
每個解密回合AI都會自動消除上一波已經放置的炮塔,並且變換障礙炮塔的位置
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本類關卡建議還是等到完成主綫之後回頭進行慢慢分析。建議各位玩家把每個回合障礙塔的放置位置熟悉之後,慢慢進行重複性通關試驗
總之本類型關卡要想達到完美三星還是相當的有難度的
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TANGLED TURNPIKE
這一關也是設定好的路線,只不過是多重攻擊防線,多重攻擊路線也是後面大部分關卡的基本套路
玩家只需將你的部隊沿著左邊區域按照梯次逐步塞滿即可,如果敵人數量較多的話也可以把你的部隊延伸到護衛終點附近
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DRY RUN
從本關開始,玩家就需要通過炮塔來障礙敵人的行進線路了。本關的敵人初期是全方向行進,而玩家可佈置的只有道路隔開的獨立平台,所以玩家的路線設定則是放置炮塔使得敵人的行進方向集中於某一條或者某兩條線路之中,然後集中將炮塔沿著該方向佈置
不能留給敵人太多攻擊路線,否則玩家的炮塔很容易因為佈置過於分散而無法應付敵人潮水一樣的瘋狂攻擊
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BIZARRE BAZAAR
本關開始要求玩家構造一個很基礎的戰術模組,以橋為支架的環形火力陣,如下圖所示
這個陣形非常的重要,它可以最大化的利用橋樑的作用來拖延敵人的行進並且收到毀滅性的持續打擊,各位玩家在以後的地圖如果發現有橋樑之類的建築,一定要構造該類火力陣來達到事半功倍的效果
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DRYER STRAITS
這一關相對來說還是比較自由的。玩家可以遵循中間的曲折路線佈防,近距離線上,遠程在後。或者堵住中間的曲折小道,將敵人擠到上面的開闊地帶圍攻
總之,從本關開始,敵人的數量和強度變得越來越大;最高難度通關將變得越來越難
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CARDIO CANYON
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這一關的要點就是要把敵人初始前進攻擊的三條線路全部堵到中間一條曲折的彎路之上。使得敵人不得不在中間的彎道繞來繞去來進攻兩個目標點
左邊和上部的敵人行進路線要先行放置炮塔從而提早改變敵人的行軍方向,從而為後面的佈局打下堅實基礎
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CURIOUS GORGE
這一關也很簡單。只不過玩家需要構造多個環形火力陣來達到有效殺死敵人的目的
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THE FRYING PAN
這一關就是需要按照下圖所示利用火焰板場景的。通過炮塔改變敵人線路將其通過火焰板給予一定的傷害
但是火焰板的傷害一般較低(敵人此時的血量都比較高),所以大部分情況下,玩家還是要依靠連綿不斷的火力炮塔連線,或者炮塔交錯來達到攻擊效果
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RING OF  FIRE
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這一關其實也不是太難,建議玩家將敵人的攻擊路線引到南部的開闊地帶構造更多的火力交錯點,來達到持續消滅敵人的效果
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HIGH STEAKS
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生存關卡。這一關還是有相當大的難度的。玩家在前期務必要快速佈置低級炮塔來首先將敵人的多方向進攻流縮為一路或者兩路,之後再緩慢的進行縱深火力網的構造
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END  OF  DOOM
這一關其實很簡單。雖然地形非常的狹小,但是玩家只需死死在道路的所有沿線佈置可能佈置的炮塔即可
而且可能的話,玩家可以購買一些炸彈道具來給與敵人更多的殺傷效果。最後一關的難度還是不是太高的
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炮塔解析
總體而言,塔防遊戲的核心就是塔的使用策略。所以在這裡我把各個塔類進行一個使用解析,來方便各位玩家更好的在遊戲當中使用。當然,炮塔的一個最核心部分就是多組合,多交錯。單一的累積加成往往不會取得太好的效果
GATLING TOWER
最基礎的機槍炮塔,最高傷害105,無攻擊屬性限制。攻擊區域2.5格
前期最主要的火力炮塔,價格低廉;也是縱深火力網的最基礎部隊。中後期可以當作初級阻擋敵軍行進線路的障礙使用,來達到快速調整敵人攻擊集中點的目的
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MACHING GUN
算是加特林的升級版本,初期花費8金錢。最高傷害130。但是解鎖相對比較晚(中後期),傷害也沒有提升太多,所以遊戲中替代加特林的意義不是太大
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GLUE TOWER
最基礎的遲緩類炮塔,2.5格攻擊範圍;最高75%的遲緩效果;通用屬性遲緩(基本全屬性怪物都可以減緩)
低廉的價格和較低的升級花費,使得該炮塔應當成為你全程最常使用的遲緩類炮塔。其他的基本都屬於花架子類型,不實用
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ICE TOWER
1.5遲緩距離,對於空中單位,快速單位尤其有效;但是相對而言,我更喜歡粘膠炮塔
較短的攻擊距離和比較高的花費,使得該炮塔的實用性其實並非太高
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MISSILE TOWER
高達3.5的攻擊範圍,225的傷害。該炮塔是前期與加特林的最佳組合,尤其對付重裝甲部隊和空中單位是極其有效的。建議每兩個加特林附近配備一個導彈塔來達到最佳全屬性輸出效果
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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OIL TOWER
對於遲緩炮塔類而說,攻擊範圍是一個非常非常重要的指標。因為只有它的作用範圍越大,才能更好的服務於攻擊類炮塔。原油炮塔也是如此,雖然攻擊範圍有所提升;但是其遲緩效果實在欠佳,而且價格也很高
所以粘膠炮塔還是我們的主要選擇
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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POLUMORPH TOWER
具有比粘膠炮塔還高的遲緩屬性,但是還是一個價格的問題。玩家整個遊戲流程不可能將太多太多的金錢放在輔助類建築物之上
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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SONIC BLAST TOWER
高傷害,但是不是前期加特林的最佳搭配對象。前中期你的配備仍然應該是加特林+導彈;如果金錢富餘的話,可以放置這些高傷害炮塔數個
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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SPARK TOWER
障礙類連線炮塔。從實用性而言,該類炮塔的作用的確比較明顯(可以快速遮擋敵人的行進線路並且傷害),但是還是高花費的問題。玩家初期的金錢很少很少,不可能過多浪費在該方面之上
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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CANNON TOWER
中期可以替代導彈塔的建築物。玩家中期可以將加特林於此組合構造縱深
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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SLOW LINK TOWER
擁有最高的遲緩效果,但是價格實在太高了,不推薦使用能夠
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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HIVE TOWER
比較花瓶的建築物,對於遲緩單位非常有效;但是還是造價的問題;其高昂的升級費用是其最大的瓶頸
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LASER TOWER
比較好用的建築物,雖然造價較高。但是可以佈置在一綫炮塔之後;通過兩側對應的組合來達到雙重攻擊的效果
而且其較高的傷害也成為你中期比較好的一個二綫炮塔選擇
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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GAS TOWER
如果你想用南瓜臉,那麼就可以不用這個炮塔。當然該炮塔算是南瓜臉的低級版本,近距離的一個比較有效的區域性打擊炮塔
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NAPALM TOWER
這個炮塔需要與火焰炮塔組合才能獲得最大的攻擊加成效果。但是花費也是很高的,最高升級需要110金錢
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LINK TOWER
最高等級傷害的障礙塔,擁3000輸出的可怕數據。但是高昂的造價使得其實用性並非那麼好。該炮塔比較適合開闊的地形設置
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FLAMETHROWER
中後期相當使用的炮塔,建議可以與加特林搭配使用;算是加特林在中後期的第三類組合模式
雖然攻擊範圍有限,但是其900的傷害輸出和50的價格還是物有所值。
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PLAGUE TOWER
對付人形敵人極其有效,輔助類炮塔;可以放置數個
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PLASMA  TOWER
中後期最常用的後方攻擊炮塔。不存在攻擊範圍的限制(雖然標註3.5,但這僅僅是他的偵測範圍),其射出的四方向脈衝彈會穿過任何障礙持續前進(即使碰到敵人也不會消失)
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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ZAP TOWER
可以放置在路中間的獨立炮塔,殺傷範圍極大;建議只放置在中間區域而非路旁,否則不能達到最大化的殺傷效果
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POWER TOWER
增加炮塔的攻擊效果,但是價格太高,沒有過多必要浪費建設
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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TESLA  TOWER
2100的恐怖輸出,但是其價格也是相當高的。作為終極炮塔而言,特斯拉的確是不錯的選擇(僅次於後面的終極電磁炮)
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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PYRO  TOWER
作為終極炮塔而言,實在有點花架子的味道。區域震擊+火焰屬性傷害,但是效果實在對不起他的升級價格
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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BOOM-KIN TOWER
南瓜頭,與火焰類炮塔組合最佳;否則單放或者與加特林組合根本就是浪費你的金錢
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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MINE TOWER
無限制吐出高達4500傷害地雷的終極炮塔,建議後期可以當作前線堵路的東西來在開闊地帶殺傷敵人
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作者: kevin001    時間: 13-1-24 20:09
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RAILGUN
終極武器。2000傷害+5.5的攻擊範圍成為你的終極首選目標。其強大的威力和大範圍的攻擊效果可以為你的戰局提供最大的保障,建議佈置在二綫支援一綫的火力組合部隊
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