鐵之狂傲

標題: 希望大大能指教 [列印本頁]

作者: 晴櫻    時間: 12-12-31 21:54
標題: 希望大大能指教
小妹我因為重拾對畫畫的熱情
但是畫的動作有待指教
所以特地po圖給大大看一下
為什麼我覺得這張圖的四肢很僵
怎麼修改才好
作者: Hikaru_Lan    時間: 13-1-1 01:38
本文章最後由 Hikaru_Lan 於 13-1-1 01:46 編輯

老樣子
純屬個人聲明 (欸?

由於個人 還算個菜鳥
也非 本科系,一切都是自學
所以講解 or 紅線 的部分
可能會有錯誤的地方
還請 見諒
ありがとうございます (鞠躬


我照我自己的方式 描繪了一次
服裝 手腳 肢體方面
我也還在學習中

紅線 提供參考
1356961854-225353164_l.jpg


至於文中所提到
感覺 肢體僵硬的部分

因為有穿著服裝

所以 如果沒有把服裝的 皺褶部分表現出來的話
會感覺比較僵硬

如果沒有衣服的話
那就是 線條的圓潤感了
(雖然說 我的紅線 感覺也肢體僵硬中.....


まぁ...參考就好 (茶
以上 個人淺見

關閉/打開題外話 (茶

作者: 晴櫻    時間: 13-1-1 03:59
感謝大大的指教了
原來是我的衣服皺摺感不太好
確實是
因為我不太會讓人物穿上衣服(小聲:差點讓他裸奔了)
我嘗試多加一些皺褶感
看看人物會不會軟一點
謝謝大大了
作者: 不惑消蟲    時間: 13-1-1 17:35
這裡是我對於人體骨架的一點小小心得
希望對原po有幫助
1356961854-225353164_l.jpg

把身體<不含頭部>拆成"胸腔" "腰部" 和"屁股" 三段,
比起"一體成型畫法"更能顯得動作的動感和立體感

然後屁股和肩膀可以"粗勇"一點
...
然後關於更詳細的比例問題可以參照市面上的工具書
個人推薦"漫畫速寫講座"系列
從寫實慢慢簡化對於想畫人體(尤其是女體)的人有很大的幫助喔
....
( 第一次紅線別人感覺好緊張...
作者: tommy33    時間: 13-1-2 23:38

樓上已經指出了骨架的問題
那我也不多說
人物僵硬的問題主要是肢體位置不自然
多觀察多仿畫慢慢積累經驗
問題總有一天就能解決 (握拳
~題外話
才一陣子鐵傲已經變得陌生(´゜ω゜`)
剛進來還以為自己點錯XD

作者: 晴櫻    時間: 13-1-3 15:31
不惑消蟲 發表於 13-1-1 17:35
這裡是我對於人體骨架的一點小小心得
希望對原po有幫助



這是修改過後的成品
一些地方經過各位大大的指導,真的好看許多
謝謝大大了
不知道還有沒有甚麼地方沒修改到




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://www.gamez.com.tw/)