鐵之狂傲

標題: 不敗也難VS MAGIC 哈沃德 [列印本頁]

作者: 黃國俊    時間: 11-11-17 17:47
標題: 不敗也難VS MAGIC 哈沃德
根本就是一場鬼抓人的遊戲   亂到我精神力無法集中了  該怎麼對付這類玩家啊

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不敗是我


作者: ct112233    時間: 11-11-18 15:48
本文章最後由 ct112233 於 11-11-18 15:50 編輯

看了你四五場實戰
最大的問題是基礎控制力不夠
所謂基礎控制力指一面控兵一面做經濟的能力
其實你遇到的攻勢都不是擋不住
但那些應變方法需要控制力去執行
而你還沒有這樣的控制力
例如人家一進攻 你只能專注在控兵去擋 忽略了經濟
但對方控兵的同時還能切回去顧經濟
雖然一時你不會倒  但久了經濟拉開
對方馬越來越多而你還是只有剛上城出的那一小隊
遇到遠距兵的應對方法除了經驗更是需要控制力

提升控制力是永無止境的 用星海的術語就是APM(每一分鐘下的指令數量)
不是每個人都需要最強的控制力才能打AOC
但要進入實戰我認為需達到個門檻  玩起來才會有趣
否則你會每次只是控一隊兵然後慢慢被耗光 再RE都一樣
久了就覺得好無聊 然後不打AOC了
這個門檻我個人認為是 :
1. 升級能做到和紀錄檔一樣穩定快速
  (包括村民工作安排 & 蓋建築順序 & 殺豬羊鹿的時機要和紀錄檔一樣)
2. 單機30分總人口達80P以上
這些數字代表的不是實力有多強
而是你是否有基礎的掌控局面能力
要面對敵人首先就要能控制自己的資源
如果連沒敵人干擾的升級都升不穩就好像投手一直投四壞球 根本在自爆0.0
不需要對方進攻自己就先垮了
而透過30分爆經濟練習你能體會到什麼時候該怎樣運用某些資源
為什麼這時要多種田? 為什麼這時金不能太多人? 什麼時候金要多點人挖?

當然如果只是玩好玩的 不需要這麼講究:P
但追求進步的話我覺得可以先停止實戰
實戰的意義在累積經驗 照理每次打完都要有新收穫
但現在你打完腦筋只是一片空白 代表連這場的優缺點在哪都不知道
與其上網沒頭沒腦被打死 不如做有效率的單機練習 最少你知道自己在做什麼
把升級練穩練順先 & 練習30分爆經濟
這是打基礎 會比急著進入實戰有效果
希望你不會對AOC失去興趣:P
作者: TWS    時間: 11-11-18 20:16
看紀錄檔時可以按"檢視鎖定"就能知道切換速度的差別
越快代表顧及越多地方
可以看一下對方怎麼打的也是種方法
作者: jpg321    時間: 11-11-22 08:53
樓上的前輩 說的不錯
雖然我最近 退隱了 主要是 想發展別的人生視野 之前太沉迷

之前記得跟你打的時候 你好像有些基本功 有問題 可能要再多加熟練  還有實戰經驗的問題 也是可以練習的
兼顧的節奏感 和出兵的概念 也是可以慢慢抓出來的  不過 跟新手打好玩也是 ok了啦 ㄚ哈   
如果想在晉級的話 就慢慢混吧    也是可以學我這樣 混超久的才有進步    自己亂摸   每次進步一點的這種 老新手
作者: TWS    時間: 11-11-22 18:29
雙方打馬爆的話
比的就是誰"生村生馬多"
如果你沒打算全力衝經濟的話
馬一定要去鬧對手
讓對手村減少 你自己村也要增加

作者: aaaa706152    時間: 11-11-23 18:56
本文章最後由 aaaa706152 於 11-11-23 19:01 編輯

臨場應變能力非常重要
不是靠別人教學來
而是自己在無數次的1.1中累積經驗
等到有一定的實力後 面對敵人會自然而然做出動作 就像吃飯一樣
我不是高手 但這是我的感想 畢竟我也是跟你一樣 被這樣的對手慘電好幾次

城鎮中心不用一次蓋兩個  尤其是木金區
在羽射射程內 不管蓋幾座TC都是防不勝防
積極策略應是生投石車守家 用匈奴優勢的小白搞垮對方經濟




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