鐵之狂傲

標題: 《星海爭霸2》純槍兵測試結果:陣型很重要 數量是王道 [列印本頁]

作者: ~海闊天空~    時間: 11-2-12 19:10
標題: 《星海爭霸2》純槍兵測試結果:陣型很重要 數量是王道
  測試方法:用未升級的槍兵,可以代表大部分地面遠程部隊了。編成兩隊, 一子排開對A;對A的時候各自A 向敵方後無窮遠的一點,實際操作中是小地圖最遠端,這樣保證一子陣型保持最好,反覆測試多次。雖然事先預測到大概結果, 親眼看到還是被小小震撼了一下。陣型就不用說了, 所謂concave beats convex。
  測試一:選擇了兩隊初始數量看起來差別很小的情況,11 個對10 個, 排好陣型。 居然第一次注意到,槍兵的影子都是跟姿勢角度而變的, 星際2確實引擎不錯.
Q1.jpg


結果:我事先預計會勝4、5個。反覆測試了多次,是5個.
Q2.jpg



Q3.jpg


測試二:21 個對20 個
Q4.jpg


結果是8或9個。
  數量再多陣型就不好排了, 並且射程和膨脹體積就會起更大作用。這個測試體現了星際2中數量制勝的法則,當雙方陣型一致的理想情況下,數量上看似很微小的差別帶來的卻是相當懸殊的戰鬥結果。所以分兵騷擾、空投可以,但絶不要分兵決戰, 一定要集中兵力。
  當對方一堆槍兵來襲的時候,哪怕比你的槍兵只多一兩個, 也不要跟他對A,因為最後他會剩下很多兵而你就很難翻身了, 一定要利用主場優勢、SCV肉盾功能、地形優勢,來拖延時間,一直拖到你的數量有優勢後再排好陣型A 掉他。在絶對的數量面前,再騷的戰術都是浮雲。
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