鐵之狂傲

標題: 《Blade & Soul》藝術總監[金亨泰]訪談過程 [列印本頁]

作者: 空想夜    時間: 10-10-14 00:38
標題: 《Blade & Soul》藝術總監[金亨泰]訪談過程
http://www.youtube.com/watch?v=qcmuIKQKtE4&feature=player_embedded#at=39

可能有些人已經看過了
之前阿空自己是有看過一些零星的開發中片段
不過這算是比較完整的

金亨泰是韓國的知名繪師,近年轉戰至遊戲界
有碰電繪的朋友多少應該都看過他的作品
看完以後自己是有三個小心得...

1.聽到他們闡述關於武俠世界的理念,心裡有股莫名的惆悵感
  台灣和中國要是再不努力,大概以後連武俠故事
  韓國人都可以大聲的說「武俠故事是我們發明的!」吧...

2.以前的遊戲概念插畫感覺都和實際做出來的3D模組差很多
  不是插畫配合遊戲風格,就是好像各玩各的...
  這是第一次有插畫中的世界仿佛成真的感覺,不再受限於3D技術
  可能也是因為由插畫家本身擔任藝術總監的關係

3.NCSOFT的3D團隊真的爆強...
  雖然阿空不太懂3D
  但也知道要實現金亨泰那誇張的人物體型及莫名奇妙的光影是超難的...
  也許這代表著在遊戲界中藝術戰勝技術的一個重要轉捩點即將發生了!





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