鐵之狂傲

標題: 【骨架】特殊視角人物骨架疑問 [列印本頁]

作者: wjongmatch    時間: 10-4-21 17:31
標題: 【骨架】特殊視角人物骨架疑問
今天畫畫怎畫都畫不好..人物骨架不管怎麼調都怪怪的
我一直都很想學習特殊視角的人物圖..不過畫出來的感覺都很差
視角用的好可以增加圖的動感..但我卻無法呈現出來


圖中女孩的動作是:
雙手稍微向後(想飛翔的姿勢,抬起左腳向前(未來右手前會有一個發光體)
我的問題在於女孩的左手及左腳,胸部位置及人物的骨架..
手擺動動作太大讓我無法抓到比例,整張圖看起來頭和身體快分離了..(獵奇)

希望各位高手可以給予指導,謝謝


作者: z810818    時間: 10-4-21 20:11
我來試畫看看喔

我覺得你這張最大問題大概是
上半身跟下半身透視不同

上半身是俯瞰的感覺
下半身卻是深入畫面
要擺不是不能只是應該會很不舒服...

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另外關於手掌問題
我發現很多人都有近大遠小的概念
但是在肢體上往往過度放大
(不一定錯)

不是說放這麼大不正確
而是說放大的比例其實要看你觀看者與目標的距離

當你離目標越近>放越大>(攝影中的廣角鏡頭)>強調深度
當你離目標越遠>放越小>(射影中的望遠鏡頭)>整體完整

所以你要思考構圖上的需求再來考慮該如何縮放

況且當你近物放大非常多的時候
此時其實會有魚眼鏡頭的效果...(廣角鏡頭)
這樣子整張的線條都會很複雜

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下面就是我稍微撇看看的樣子嚕

untitled1.jpg

另外我會覺得腿這樣子比較像在飛
也給你參考看看嚕

untitled3.JPG

[ 本文章最後由 z810818 於 10-4-21 20:15 編輯 ]




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