鐵之狂傲

標題: 【景物】最近想挑戰畫景,,.但無從入手... [列印本頁]

作者: kan93kan    時間: 09-8-9 04:57
標題: 【景物】最近想挑戰畫景,,.但無從入手...
我想要像FF那種天空的背景,,,
真的完全不會畫/ 口 \
完全畫不出那種感覺!!! >口<
想要參考一下來試試~~因為之前都沒試過畫背景,,,=,.=

還有想要一下樹林的圖@w@~~
還有請問各位高手可以題供一下畫景的秘訣=w=+


還有還有,,,,就是遠景多數也不會很仔細的描它
但怎可以做到不仔細的描~但出來效果卻很清晰??
我覺得自己把圖放很大來挑細緻位很蠢......囧


感謝^0^
作者: 空想夜    時間: 09-8-9 08:11
有看過這個背景教學網站了嗎?

CG背景講座BLANKCOIN

還沒看過可以仔細看看,也許有您想要的東西。
作者: z810818    時間: 09-8-9 10:12
背景遠近通常都是用一些透視法去表現出來
我大概整理一些遠近不同的差異給你參考看看

1.大小不同
  這應該是很多人基本認知所以不多說了

3.型體的明確不同
  由於越遠的物體越模糊
  容易與周邊景像融合
  因此他的邊界會非常模糊甚至沒有
  繪圖上可以用前景描邊
  遠景去邊的做法來表現

3.色彩彩度不同
  遠的物體幾乎都是灰白色
  想給它色彩也只會+一點點點...(真的非常少)
  這樣遠景有稍微的色彩極可
因此在painter色相環上應往左上角去找尋色彩

4.對比不同
  這個也可以用在抓住觀看者視覺的方向技巧
  對比越高的物件越能吸引目光
  所以通常前中景對比都會高於遠景很多

技巧上很多人都直接用像國畫那樣
遠景先打個灰白
中景加深
近景最深
然後再開始上物件
刻細
打光
以下我貼張外國人的圖給你看看
下面那兩張場景比較大
你可以注意他的遠景跟近景差別
(他這4張只畫14分鐘...photoshop...)
thumbz1-1.jpg




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