鐵之狂傲

標題: 信長15版詳細改版資訊(2009.07.01最新) [列印本頁]

作者: ~無限~    時間: 09-7-2 12:49
標題: 信長15版詳細改版資訊(2009.07.01最新)
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轉帖請附本網址: http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=384107

原文引用
根據某機密資料的提點   辜狗辜到了以下15版詳細全改版資訊以及照片存證   
可信度請自行判斷   並無強求!!!   

不過只是無聊辜都辜得到   這機密也太...恩...

以下資料轉自"流連忘返"討論版  若有轉載及討論上的問題  請動D刀


以下為資料

01.jpg

●6個新英雄(不含重製)

●新的名刀(至少2把)

●新增名刀「」,增加攻擊速度、施法時有機率對目標敵人打出退魔擊(需為指定目標形法術)、降低魔法傷害,以及使用之後放逐敵人一小段時間

●新的合成
對於法師後期的物品(書以外的選擇)以及更多適合複合型角色用的物品

●更豐富的兵力系統
除了戰法之外,還要加上可以用兵力升級小兵,使小兵獲得能力

●毛利元就「聖光彈」更名為「氣霸西國」

●佐佐木小次郎「隱秘劍‧地燕斬」更名為「隱秘劍‧滅剎夢霞」

●「御守」變更為「護身靈符」,現在是消耗品(詳細價錢跟次數未定)

●新增合成物品「星杵」,公式為 杵杖+力量鋼+星杵製作單,增加力量、智慧、攻擊傷害,以及使用之後發射衝擊波

●巨龍的合成公式變更為 星杵+薙刀+長槍+巨龍製作單

●重製「雷之卷」,現在變更為對指定範圍內的敵人造成310閃電傷害,而對英雄造成的傷害減半,此改動不套用到舞雷刀以及赤雷卷軸

●移除清酒、燒酒


02.jpg


●新增「孫子兵法斷簡」,公式為 孫子兵法‧林之章+孫子兵法‧山之章+太刀,增加全屬性、御守效果,以及召喚一個中級伏兵先鋒以及一個中級伏兵軍師
中級伏兵先鋒:網子、攻速靈氣、永久隱形
中級伏兵軍師:退魔擊、防禦靈氣、緩慢術

●新增「孫子兵法全本」,公式為 孫子兵法殘冊+孫子兵法斷簡+製作單,增加全屬性、御守效果,以及召喚一個上級伏兵先鋒以及一個上級伏兵軍師
上級伏兵先鋒:網子、攻速靈氣、攻擊靈氣、永久隱形、擊暈
上級伏兵軍師:退魔擊、防禦靈氣、跑速靈氣、緩慢術、邪法

●「長卷」現在使用時改為失去10%的現有生命值,而不再是持續失去生命

●戰法系統,現在移除「獎勵傳令」(補魔),改為每閣120秒,自動將戰法的法力補滿

●「掛面具足」閃避機率從20%→15%,製作單價格調整

●「靈都宮燈」閃避機率從25%→20%,製作單價格調整

●「疾風衣」增加攻速從50%→30%,價格調整

●「洞察寶石」變更為「相貌之灰」,現在是消耗品,並且不再擁有被動偵測隱形的能力

●「十字槍」、「真知短甲」的合成方式變更


03.jpg


新英雄001

【技能A】
以自身為中心,將周圍的敵人震飛一小段距離並造成傷害,每震飛一個敵人,可以增加自身的INT

【技能B】
開啟後在一定時間內增加攻速,並且在這段時間內,每殺死一個敵人便可以觸發範圍回復法力,殺死英雄回復的法力更多

【技能C】
永久增加INT,並且使你受傷害時減免等同自身INT的傷害

【大決】
元素箭,每次攻擊皆可以附加等同於自身法力%的傷害


04.jpg


新英雄002

【技能A】
在指定目標地點召喚一個地靈石碑,當敵軍靠近石碑時,非英雄單位將會受傷,英雄單位則是會受傷並擊退暈一段距離,擊退敵方英雄都會消耗一次使用次數,地靈石碑在消耗一定的次數之後自動消失

【技能B】
嘲諷目標區域內的敵人,使他們在一段時間內強制攻擊英雄,並且因為奮不顧身的攻擊而使自己破綻連連,增加受到的傷害

【技能C】
永久增加法術減免,並且在被攻擊的時候,可以對攻擊者噴出石塊群,石塊群會造成小範圍的傷害跟擊暈

【大決】
召喚一個無法控制的巨大土靈往前行走而去,所有碰觸到土靈的敵人都將緩速一小段時間,並且在接下來的數秒內受到的傷害將會增加,土靈在行走到目的地碎裂的瞬間將造成範圍震暈並且造成傷害


05.jpg


新英雄003

【技能A】飛火突襲
將自身轉化為一道飛火在3/4/5/6個敵人之間彈跳撞擊,彈跳到的敵人將會受到150傷害,並且暈眩0.5/1.0/1.5/2.0秒。

【技能B】


【技能C】

【大決】


06.jpg


新英雄004

【技能A】食靈
近距離吸取目標的生命值,每秒吸取50/80/110/140生命,持續6秒,若吸取超過3秒,則可以獲得魔法免疫的狀態3/4/5/6秒。
若擁有"暗之祭祀"狀態,則可在吸取時暈眩目標1.5秒。

【技能B】邪鬼附體
召喚一個邪鬼束縛指定目標,1.5/2/2.5/3秒,每秒造成90傷害,若邪鬼被擊殺則使被束縛的目標馬上失去10/20/30/40%的現有法力。
若有學習"食靈",則可額外吸取目標100/150/200/250生命值。

【技能C】暗祭打擊
對指定目標造成250/350/450/550傷害並且暈眩0.75秒,必須犧牲自身100/200/300/400生命。
若目標受到"邪鬼附體"的束縛,則犧牲的生命減半,並且在打擊之後增加自身15/25/35/45%的攻擊傷害,持續12秒。

【大決】災厄之力
啟動之後,在4秒內吸收所有受到的傷害,並在4秒過後將期間所吸收的傷害的15/20%轉換為災厄之力,使自身在接下來10秒內所造成的所有傷害,都可以附加等同於災厄之力的額外傷害。
災厄之力的額外傷害對建築物無效。


07.jpg


瀧川一益

【技能A】怨靈飛翔斬
召附亡靈之怨,對著指定的地點飛斬而去,區域內的敵人將會受到200/300/400/500傷害並且暈眩0.8秒
CD 14/12/10/8

【技能B】幽影信標
對著指定地點投出幽影信標,幽影信標周圍的敵人將會減緩20/35/50/65%移動速度,幽影信標存在15秒或直到被摧毀。
瀧川一益對受到幽影信標所影響的敵人造成的傷害提高10/20/30/40%

【技能C】惡念護體
抽取目標敵人最多100/200/300/400的法力並將之轉化為可以抵擋傷害的護盾,每抽取4法力可以使護盾獲得1抵擋傷害,護盾存在最多15秒,當擁有護盾時,攻擊的時候有10%機率攻擊時擊暈0.5/0.8/1.1/1.4秒

【大決】忍法密傳異度空間
獲得永久隱形的能力,只有在攻擊或施法時現身,重回隱形狀態需要1.5/0.7秒
永久增加20/40靈活


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有興趣的來討論吧!

目前改動我暫不評論,因為到時說不定又會改動。

[ 本文章最後由 ~無限~ 於 09-7-2 12:50 編輯 ]
作者: ~嵐月~    時間: 09-7-2 13:35
●6個新英雄(不含重製)

目前釋出消息的有4個英雄。(捧茶

●新增名刀「」

降低魔法傷害是指?降低魔法的抵抗?數值都還沒出來先不評論

●新的合成
對於法師後期的物品(書以外的選擇)以及更多適合複合型角色用的物品

期待嚕

●更豐富的兵力系統
除了戰法之外,還要加上可以用兵力升級小兵,使小兵獲得能力

就字面上還很含糊,先不評論。

●毛利元就「聖光彈」更名為「氣霸西國」

這個是氣氛的問題?

●佐佐木小次郎「隱秘劍‧地燕斬」更名為「隱秘劍‧滅剎夢霞」

也是氣氛問題?

●「御守」變更為「護身靈符」,現在是消耗品(詳細價錢跟次數未定)

實際上的效益太好了,格子的分配上可能比名刀優先。

●新增合成物品「星杵」

巨龍的一階?

●巨龍的合成公式變更為 星杵+薙刀+長槍+巨龍製作單

巨龍的二階?

●重製「雷之卷」

現在變向拿來吃兵用,而不是補英雄尾刀

●移除清酒、燒酒

引起最大反彈的就是這一項,不知道有沒有取代品。

●新增「孫子兵法斷簡」

只要伏兵不要給我感覺會戰拿來給人賺就好。

●新增「孫子兵法全本」

邪法?這會不會有點唬爛?還有伏兵會吃魔力嗎?CD呢?呃呃...。

●「長卷」

我怎麼認為還是以前的好用...。

●戰法系統,現在移除「獎勵傳令」(補魔),改為每閣120秒,自動將戰法的法力補滿

戰法不能無腦補,無腦放了,一切都還是未知數

●「掛面具足」閃避機率從20%→15%,製作單價格調整

參照數值上的調整,不會有無腦力英衝塔的出現?

●「靈都宮燈」閃避機率從25%→20%,製作單價格調整

同上

●「疾風衣」增加攻速從50%→30%,價格調整

不評論,因為價錢未定

●「洞察寶石」變更為「相貌之灰」,現在是消耗品,並且不再擁有被動偵測隱形的能力

沒有被動,那怎知道附近有沒有忍者-.-

●「十字槍」、「真知短甲」的合成方式變更

不評論

新英雄001

【技能A】
以自身為中心,將周圍的敵人震飛一小段距離並造成傷害,每震飛一個敵人,可以增加自身的INT

相信是很有趣的一招,敲飛敵人這很要技術。

【技能B】
開啟後在一定時間內增加攻速,並且在這段時間內,每殺死一個敵人便可以觸發範圍回復法力,殺死英雄回復的法力更多

魔力如果都是無限的話那此角會無敵嗎?或許這隻腳色每招都超吃魔力。

【技能C】
永久增加INT,並且使你受傷害時減免等同自身INT的傷害

同果INT>200那會很虎爛...。

【大決】
元素箭,每次攻擊皆可以附加等同於自身法力%的傷害

未知數的一招,這似乎是一個暴力版的法師。

新英雄002

【技能A】
在指定目標地點召喚一個地靈石碑,當敵軍靠近石碑時,非英雄單位將會受傷,英雄單位則是會受傷並擊退暈一段距離,擊退敵方英雄都會消耗一次使用次數,地靈石碑在消耗一定的次數之後自動消失

又是擊退敵人=.=/

【技能B】
嘲諷目標區域內的敵人,使他們在一段時間內強制攻擊英雄,並且因為奮不顧身的攻擊而使自己破綻連連,增加受到的傷害

三國的逼戰拿來應用?又逼又擊退。

【技能C】
永久增加法術減免,並且在被攻擊的時候,可以對攻擊者噴出石塊群,石塊群會造成小範圍的傷害跟擊暈

三國的反動劍拿來應用?如果是被動技能那會威到爆炸。衝塔貼你暈到死。

【大決】
召喚一個無法控制的巨大土靈往前行走而去,所有碰觸到土靈的敵人都將緩速一小段時間,並且在接下來的數秒內受到的傷害將會增加,土靈在行走到目的地碎裂的瞬間將造成範圍震暈並且造成傷害

好像在扔一個炸彈一樣。

新英雄003

不評論

新英雄004

【技能A】食靈
近距離吸取目標的生命值,每秒吸取50/80/110/140生命,持續6秒,若吸取超過3秒,則可以獲得魔法免疫的狀態3/4/5/6秒。
若擁有暗之祭祀狀態,則可在吸取時暈眩目標1.5秒。

"暗之祭祀"有這招嗎?

【技能B】邪鬼附體
召喚一個邪鬼束縛指定目標,1.5/2/2.5/3秒,每秒造成90傷害,若邪鬼被擊殺則使被束縛的目標馬上失去10/20/30/40%的現有法力。
若有學習食靈,則可額外吸取目標100/150/200/250生命值。

這個人物就是CCC為特色= V= "",配合第一招用的技能。


【技能C】暗祭打擊
對指定目標造成250/350/450/550傷害並且暈眩0.75秒,必須犧牲自身100/200/300/400生命。
若目標受到邪鬼附體的束縛,則犧牲的生命減半,並且在打擊之後增加自身15/25/35/45%的攻擊傷害,持續12秒。

感覺比稻葉的打壓還恐怖。

【大決】災厄之力
啟動之後,在4秒內吸收所有受到的傷害,並在4秒過後將期間所吸收的傷害的15/20%轉換為災厄之力,使自身在接下來10秒內所造成的所有傷害,都可以附加等同於災厄之力的額外傷害。
災厄之力的額外傷害對建築物無效。

結論:這支腳色有夠恐怖。

瀧川一益

【技能A】怨靈飛翔斬
召附亡靈之怨,對著指定的地點飛斬而去,區域內的敵人將會受到200/300/400/500傷害並且暈眩0.8秒
CD 14/12/10/8

【技能B】幽影信標
對著指定地點投出幽影信標,幽影信標周圍的敵人將會減緩20/35/50/65%移動速度,幽影信標存在15秒或直到被摧毀。
瀧川一益對受到幽影信標所影響的敵人造成的傷害提高10/20/30/40%

【技能C】惡念護體
抽取目標敵人最多100/200/300/400的法力並將之轉化為可以抵擋傷害的護盾,每抽取4法力可以使護盾獲得1抵擋傷害,護盾存在最多15秒,當擁有護盾時,攻擊的時候有10%機率攻擊時擊暈0.5/0.8/1.1/1.4秒

【大決】忍法密傳異度空間
獲得永久隱形的能力,只有在攻擊或施法時現身,重回隱形狀態需要1.5/0.7秒
永久增加20/40靈活

還給我以前的瀧川ˊ ˇ ˋ~
作者: 東京天使    時間: 09-7-2 14:11
感覺很無言阿...


會改不少(茶
作者: 燒仔    時間: 09-7-2 17:36
(還來我的瀧川阿~~~~)+1
照這樣改完,某支名刀會變成某些角色的專武
至於英雄方面,看法跟月一樣
說真的,第四隻英雄和新版瀧川,可能會改的太超過

我相信發布過不了多久,作者至少會把15版地圖至少改三次

基本上沒玩新版了,其他也不想管太多
不過15版出來後是會回去試一試
作者: 究極Template    時間: 09-7-3 21:38
瀧川大決不就像是全場的海賊領域嘛?!冏
除了補血之外,這招太乍了啦

幽靈信標瀧川攻擊應該不包括法術攻擊吧= ~ =|||
否則就變成範圍性放逐了

清酒燒酒別換掉啊冏
作者: 行醫救人    時間: 09-7-4 06:50
FN可能比較愛喝高粱和威士忌(誤

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反正三國已經拿過很多別的圖(OS)的技能來用了
信長的技能長的像逼戰就不用拿出來講了
(隨便舉例子都是好幾個)
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這讓我想到當初Footman的洞察也被石灰粉取代的時候
石灰粉可是免費完全無花費的

不過我認為 如果要維持現況而又要動刀洞察的話
不但要無花費 還要無補貨時間
最重要的是還要出幾個高級裝備內建灑粉能力

同理 如果石灰粉做不到這種便利
那只能說FN可能想把戰國時代忍者的隱匿做到極致的具像化吧


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他可能拿甲賀忍法帖來看過了吧?

[ 本文章最後由 行醫救人 於 09-7-4 06:54 編輯 ]
作者: RELAX0823    時間: 09-7-4 08:31
假如洞察不再擁有被動偵測隱形的能力

我真的很好奇,要等到服部接完得到300之后再由隊友在那邊使用洞寶來追殺麻?

洞寶的效用就是要防止被殺,改成不再擁有被動偵測隱形的能力,我很好奇

那這樣怎麼知道有沒有忍者靠近你?

在來移除清酒

那這樣是不是天生有增加走路速度的英雄就是比較吃香

沒有增加走路速度的英雄就只能眼睜睜的看著敵人追上你or眼睜睜的看著別人跑走?

我建議阿,要看的是廣大的地方

而不是有一些可改可不改的東西

就像是●「御守」變更為「護身靈符」 我真的不知道更改之後,是比較聽起來比較悅耳嗎?
作者: 行醫救人    時間: 09-7-4 11:05
原文由 RELAX0823 於 09-7-4 08:31 發表

●「御守」變更為「護身靈符」 我真的不知道更改之後,是比較聽起來比較悅耳嗎?


現在是消耗品(詳細價錢跟次數未定)

沒有詳細看完文章就加以評論 不覺得很失禮嗎?


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至於我個人認為 清酒對天生有加速的不公平吧?
明明有加速 人家燒酒醉還跑得比你快
是我可能會把鞋子脫下來丟過去吧
作者: 狂野基因    時間: 09-7-4 12:29
熊貓模組都要全出阿= =
這讓我想不透的是三國為啥不做火焰的
至於戰法的特色就是初期可以當"再生鋼"使用(?!
我倒是覺得還不賴拉= =
但是遇到隊友不會放戰法的話改成這樣戰法的爆發力就不會令人感到誇張了
不過一開始沒啥兵力
在1~2等之前戰法也變不出啥花樣
話說14.X的戰法上限只有100...感覺好少阿
總之...今天晚上8點來測試就好啦@@
作者: ~嵐月~    時間: 09-7-4 15:32
原文由 行醫救人 於 09-7-4 11:05 發表


現在是消耗品(詳細價錢跟次數未定)

沒有詳細看完文章就加以評論 不覺得很失禮嗎?


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至於我個人認為 清酒對天生有加速的不公平吧?
明明有加速 人家燒酒醉還跑得比你快
是我可能會把鞋子脫下來丟過去吧 ...


呵呵,在日本

御守就是護身符(廢話)。

一般而言護身符實在太好用了,對面加藤本院可讓對方不敢輕舉妄動,手裡劍+瞬+接是本較有效的方法。

所謂的御守勢去廟裡拜拜,然後投香油錢,許願望,

用一次就丟的吧,變成消耗品好像也蠻實際的。
作者: RELAX0823    時間: 09-7-4 16:08
我的意思就是

把某些東西改成銷耗品,沒什麼意義

還不如仔細的把14版的BUG改好就好

或是把更多時間放在15版的BUG上
作者: 行醫救人    時間: 09-7-4 16:14
原文由 ~嵐月~ 於 09-7-4 15:32 發表


呵呵,在日本

御守就是護身符(廢話)。

一般而言護身符實在太好用了,對面加藤本院可讓對方不敢輕舉妄動,手裡劍+瞬+接是本較有效的方法。

所謂的御守勢去廟裡拜拜,然後投香油錢,許願望,

用一次就丟的吧,變成消耗品好像也 ...


關於這個我就不知道了

主要當然要先看過價格

50$?
作者: ~嵐月~    時間: 09-7-4 16:36
原文由 行醫救人 於 09-7-4 16:14 發表


關於這個我就不知道了

主要當然要先看過價格

50$?


太便宜了吧

還有CD時間是未知數,不以後身上滿滿護身符= =

抗魔一瓶150,可以持續六秒,護身符就...。

我也不知道多少。還是說可以買一打的?
作者: 行醫救人    時間: 09-7-4 17:13
原文由 ~嵐月~ 於 09-7-4 16:36 發表


太便宜了吧

還有CD時間是未知數,不以後身上滿滿護身符= =

抗魔一瓶150,可以持續六秒,護身符就...。

我也不知道多少。還是說可以買一打的? ...


開玩笑
50求個御守剛剛好阿

而且神社巫女好棒阿阿~


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這東西後期沒人想用吧 有時候都會不想帶抗了
而且信長通常喝看不是只為了防止向性的技能

真的做成50塊 會有一種在玩Chaos的感覺
不知道為什麼
作者: 鳴牙    時間: 09-7-5 04:24
洞寶消耗…
我想價格會設在100出頭吧
要讓其有投資價值這個價位再適合不過了(?

護身符
這讓我想起港片的符條
中招就燒掉啦!!!!

清酒燒酒…
這樣就清掉一堆imba點
現在的島津衝鋒大屌+石川衝鋒拍拍
幸村這類的更清楚
作者: ericreggie    時間: 09-7-5 23:43
創新是好事,突破以致跳TONE?我不知道
既然是續作,我還是覺得用增修比較適合
改版又要適應,挺累
作者: jn052988    時間: 09-7-6 20:42
搞什麼~
洞寶變成消耗品還沒被動了
那以後不幾乎都是忍者的天下了= =




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