鐵之狂傲

標題: Duel [列印本頁]

作者: 書籤    時間: 09-4-29 15:15
標題: Duel
一場精采的「最後對決」常被用作故事的壓軸好戲
(奇幻故事用的很多,當然也不限於奇幻)
這種少數戰鬥是有其象徵意義
有時是代表整支部隊的成敗,更常見的是作為個人之間勝負恩怨的了結
(多半是1vs1的單挑,也有2vs2,3vs3以上的就甚少了)
除了營造劇情高潮之外
一場決鬥對於角色本身或是整場衝突的意義
有人還有其他的看法嗎?
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 09-5-3 14:25
看這標題,直覺想到下面這篇引文:
http://www.gameimp.com/archives/2006/12/02/766/

如果一樓這文章內容是閣下親自發的,而非引言
相信您一定沒有患有「看到天下第一武道會就會吐的病」這東西(聽說應該是『天下一武道會』,『第一』是誤植?)

雖然說複數對複數(RVR?)的戰鬥
常常也因為分鏡或焦點描寫問題變成各打各的,切割開成為另一種「一對一」的狀況(看起來還是另類『捉對廝殺』)
不過以開串「Duel」來說,狹義來說應該是「決鬥」的意思(為了各自捍衛的信念、重新定位角色價值之類云云)

不過就現實來說,「決鬥」這回事的存在性似乎越來越單薄了。(尤其是越接近現代資本主義觀念的情況)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 09-5-3 14:30 編輯 ]

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