鐵之狂傲

標題: 傳頌之物(うたわれるもの) [列印本頁]

作者: 路.里美亞克    時間: 08-8-29 09:56
標題: 傳頌之物(うたわれるもの)
【中文名稱】傳頌之物 被讚頌者
【英文名稱】
【日文原名】うたわれるもの

t.JPG

【遊戲簡介】

  這是一個祥和的大陸,居住了許多有著動物特徵的「亞人類」

  在一場大地震後,亞瑪尤拉村的エルルゥ(艾露露)在森林裡遇見了一名戴著奇怪面具的傷重男子,身為見習藥師(類似醫師的職業)的她,將男子帶回家中細心照料

  男子醒來後,卻失去了所有的記憶,名字、家鄉、親人、甚至是臉上的面具

  在什麼都不記得的狀況下,エルルゥ的奶奶トゥスクル為男子取了自己已逝兒子的名字 - ハクオロ(阿伊努語中意為「白皇」)

  而這,就是一切的開始...


【內容分析】

  系統

    相當傳統的AVG(劇情:Adventure Game 文字冒險遊戲)+S-RPG(戰鬥:SLG-RPG 策略型角色扮演遊戲)

2.JPG
b.JPG

    不會流於一般的AVG只是不斷的看對話,選路線,也不會總是只能等著戰鬥,卻不知道故事在說些什麼

  畫面

    畫面表現精緻,有隨著早晚會改變的背景圖,人物也有相當生動逗趣的表情

0.JPG
    
1.JPG

  音樂

    遊戲當中有音樂鑑賞的選項,有相當大量的BGM,還有兩首有聲曲

    每一首歌都有貼合其曲名與場景的旋律

音樂鑑賞.JPG

    延伸閱讀:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

  CG

    與一般的AVG總是不斷的強調著女主角有多美,男主角有多帥不同

    這款遊戲以劇情需要去插入各項精緻的CG

    無論是快樂 平和 傷心 死亡

    重點不在於角色們的長相,而是當時的情境

  延伸閱讀:【2007.09.12】【うたわれるもの】【64枚】【已完成】

  角色設定

    除了ハクオロ以外 其他的角色都帶著動物的特徵

    但是卻都繪製的自然不顯得突兀 

    不如一般的遊戲會故意去突顯萌的要素

    每一名角色都有相當細緻且獨特的設定,很難找到有兩名角色性格差不多的

    例如大將的ベナウィ的性格是冷靜專注 為國為民

    但副將的クロウ卻是相反的為人豪爽 奔放不羇

    也因為這樣的人物設定,讓人物間的交流更加有特色

  戰鬥系統

    以傳統的SLG來說 本款遊戲的戰鬥系統顯得有點簡陋

    攻擊敵方並沒有反擊系統 沒有物品系統(PS2版有)

    也沒有類似機器人大戰的技能或者是援護系統 合體技系統(PS2版有)

    移動則是以累積機動力的方式去做排序

    比較有特色的就是連擊系統了

    以累積氣力連續攻擊敵人達到full combo 使出奧義展現破壞力

    另外也有兵種的差異

    簡單分起為

    步兵:攻擊範圍1 物理攻擊 威力大(代表人物:オボロ)

    騎兵:攻擊範圍1~2 物理攻擊 威力中~大(代表人物:ベナウィ)

    弓兵:攻擊範圍2~3 物理攻擊 威力小(代表人物:ドリィ グラァ)

    術士:物理攻擊範圍1 魔法攻擊範圍不定

       物理攻擊力低  魔法攻擊因為屬性而有所差異(代表人物:ウルトリィ)

    藥師:攻擊範圍1 威力0 回覆我方體力(代表人物:エルルゥ)

    另外也為新手細心的設置了教學系統

戰鬥練習.JPG

    但即便是如此 有許多了要素都是隱藏的

    所以PC版的戰鬥仍然略嫌粗糙

戰鬥影片參考:

  註:本版本為PS2版 所以與PC版有所差異 PC版沒有合體技與語音

[youtube]1xjkTmEL7ug[/youtube]


  劇情

    儘管戰鬥系統單純 但這款遊戲的最大買點還是在劇情部份

    第一次玩這款遊戲 就會被這款遊戲的劇情深度所吸引

    一開始的平和村莊似乎只是假象

    大地震 トゥスクル的死 舉兵推翻藩主與皇帝 與強國間的對峙

    大地震後エルルゥ所實際遭遇的真相

    還有ハクオロ的真面目

    可以體會撰寫劇本的人挖空心思 建立起了一個巨大且有深度的架構

    還引出了一些我們所要擔心 未來可能發生的事

    地球的汙染 生化科技的後果 還有 人類的自私自利

    這不只是款遊戲 他還告訴了我們如果再不改變

    遊戲 或許有一天就會變成事實


【總評心得】

  這款遊戲是當初小路的朋友推薦給沒事可做的小路玩的

  沒想到一玩就迷上了精緻的人物設定與廣大深沉的世界觀

  另外戰鬥系統也是小路拿手的SLG

  其實就像劇情裡提到的

  這款遊戲在娛樂我們之餘

  也隱約透露了一些人的缺點

  例如將ICE MAN當做樣本一樣再次冰凍

  將第一個產下後代的亞人類ミコト解剖作為實驗標本

  這不是未來才會發生的事情 而是早就開始發生的事

  只為了自己的利益 全然不去顧慮其他物種的感受

  「只因為不一樣 所以無所謂」這種令人感到悲哀的態度

  「遊戲 或許有一天就會變成事實」 這 不是在開玩笑

--------------------------

特別感謝:

  wiki 傳頌之物

還有看完本篇的你
作者: 幽雲    時間: 08-8-29 13:01
很棒的遊戲呢,小幽之前就有評論過的遊戲。
不過小幽是玩簡體中文版的(小聲


小幽覺得最特別的就是連招系統,要抓準時機點才有連XD


然後每個角色的點數趨向都不一樣(依照屬性提升能力會不一樣的點數
重點劇情也還蠻不賴的。


不過最後悲劇看了就有點心酸QQ
作者: 路.里美亞克    時間: 08-8-29 13:57
原帖由 幽雲 於 08-8-29 13:01 發表
很棒的遊戲呢,小幽之前就有評論過的遊戲。
不過小幽是玩簡體中文版的(小聲


小幽覺得最特別的就是連招系統,要抓準時機點才有連XD


然後每個角色的點數趨向都不一樣(依照屬性提升能力會不一樣的點數
重點劇情也還蠻不賴的 ...


我看劇情會玩簡中

最近反安裝回來看原文

連技啊

其實啊...按住ALT就會自己接了(小聲

角色養成我是單純的強攻型XDD

技滿之後就全攻

不過廢材主角當鐵龜的全防  エルルゥ則是攻防混加

還有那些會離退或者是死掉的人物也是加防不死就好

源次丸鐵龜血牛大好  可惜死掉了=w=





劇情我第一次破完

晚上睡覺的時候偷哭...
作者: 幽雲    時間: 08-8-29 22:32
原帖由 路.里美亞克 於 08-8-29 13:57 發表


我看劇情會玩簡中

最近反安裝回來看原文

連技啊

其實啊...按住ALT就會自己接了(小聲

角色養成我是單純的強攻型XDD

技滿之後就全攻

不過廢材主角當鐵龜的全防  エルルゥ則是攻防混加

還有那些會離退或者是死 ...




按住ALT雖然會連記,但是攻擊力有差喔- -+
用打的可能會100->50->25->12.....
按ALT會變成100->30->7->1->1...

攻擊力有差就是了@@

主角的大絕(就是連滿技能)是最強的,因為主角的大絕屬性會隨著敵人改變(笑
小幽超喜歡練弓箭手的,到最後攻擊力強到可以秒人(不過沒加防也會被秒

老虎小妹(忘記名子了)防很高,不過點到後期卻沒有什麼用說(汗
作者: 路.里美亞克    時間: 08-8-29 22:40
原帖由 幽雲 於 08-8-29 22:32 發表




按住ALT雖然會連記,但是攻擊力有差喔- -+
用打的可能會100->50->25->12.....
按ALT會變成100->30->7->1->1...

攻擊力有差就是了@@

主角的大絕(就是連滿技能)是最強的,因為主角的大絕屬性會隨著敵人改變(笑
小幽超喜 ...


我強攻型的沒差

再說第二段以後大多都是1

大概只有像是カルラ或者是ゲンジマル那種暴力型的才能打出其他數字

至於ハクオロ大絕我知道

問題就是最後幾關用不到

我朋友因為幾乎每關都ハクオロ陣亡是失敗條件

所以把ハクオロ養的很強

結果解放者那關被滅團=___=...

把那些經驗值配給其他角色的效率我感覺更高

之前拿回來玩的那個存檔

光是オボロ一個人打解放者Full combot就能打出一千多了

弓箭手兄弟問題就是防禦

等級一高威力真的蠻嚇人的

不過他們技數少 所以累積氣力也慢

要打奧義很辛苦

有時候累積一整關

オボロ靠奧義殺爆四五隻了

他們可能才打一隻吧

アルルゥ的話

防禦力成長很高  如果能點HP就好了

破壞力其實也還算不錯 適合抓來當肉墊也能強攻(就是不能碰水而已)

只是連技點滿卻還沒拿到卡查塔拉的時候那個連技失敗真的很囧啊XDDD
作者: 幽雲    時間: 08-8-30 00:51
原帖由 路.里美亞克 於 08-8-29 22:40 發表


我強攻型的沒差

再說第二段以後大多都是1

大概只有像是カルラ或者是ゲンジマル那種暴力型的才能打出其他數字

至於ハクオロ大絕我知道

問題就是最後幾關用不到

我朋友因為幾乎每關都ハクオロ陣亡是失敗條件

...



當初沒想到主角會變成魔王=_=
經驗值分配很多(傻

小幽還是特愛練刖(好像是這個字),幾乎全部角色練成攻擊型就可以破關了(倒
反正有大露露補血XD
作者: 路.里美亞克    時間: 08-8-30 01:28
原帖由 幽雲 於 08-8-30 00:51 發表



當初沒想到主角會變成魔王=_=
經驗值分配很多(傻

小幽還是特愛練刖(好像是這個字),幾乎全部角色練成攻擊型就可以破關了(倒
反正有大露露補血XD ...


我有先被警告過所以沒事

PC版的比較單純

攻擊型就沒問題了

看PS2版的戰鬥動畫

解放者要先打兩隻手才能殺身體

合起來HP可能有萬多吧...

不過有合體技應該沒什麼問題

另外那個字是朧    簡體字有很多字不好猜...
作者: 蒼天的藍耀    時間: 08-8-30 01:35
這款實在是很經典...

戰鬥到還好 只是為何PS2版有語音阿~~

很怨念....(沒PS2)

只不過 劇情太讚了 好久沒玩到這麼棒劇情的.....

朧 很帥的說0.0

我很喜歡XD
作者: 路.里美亞克    時間: 08-8-30 09:45
原帖由 羽~風之翼 於 08-8-30 01:35 發表
這款實在是很經典...

戰鬥到還好 只是為何PS2版有語音阿~~

很怨念....(沒PS2)

只不過 劇情太讚了 好久沒玩到這麼棒劇情的.....

朧 很帥的說0.0

我很喜歡XD ...


wiki有提到

PS2版本是PC版的移植作

所以調整了戰鬥系統 並追加了語音

對話是令人感動的全語音系統

聲優應該是跟動畫一樣的

我還是蠻喜歡看動畫版的
作者: 嵐雅    時間: 08-8-30 13:21
本人對於移植到PS2上有相當大的怨念阿...
追加了很多東西,但沒機會享受到(新角色...)
但主要還是對於戰鬥系統的調整有興趣(事實上,是想看貝納威的合體技的圖)(被秒)
為什麼,為什麼是PS2呢(嘆氣)
(話說,語音補丁似乎偷偷出來了,有愛人士可以去找找看)
作者: 路.里美亞克    時間: 08-8-30 13:32
原帖由 嵐雅 於 08-8-30 13:21 發表
本人對於移植到PS2上有相當大的怨念阿...
追加了很多東西,但沒機會享受到(新角色...)
但主要還是對於戰鬥系統的調整有興趣(事實上,是想看貝納威的合體技的圖)(被秒)
為什麼,為什麼是PS2呢(嘆氣)
(話說,語音補丁似乎偷偷 ...


合體技跟道具系統看起來不錯

不然PC版的エルルゥ根本沒辦法自己補血

道具好像是破壞障礙物得到的

不過因為有高威力的合體技

連擊威力好像也提高了

敵人HP應該也是翻倍成長吧







話說語音補丁檔案真大...
作者: sawana    時間: 08-8-31 23:02
有玩過,但在未玩到重頭戲的地方就刪了

玩到的地方大概在主角開始有很多桃花運的情節

想說只是普通有H又有戰鬥的故事罷了(汗)

什麼ice man還是什麼的都沒玩到,還真有點後悔

問一下 ,這故事有多重結局嗎?
作者: 路.里美亞克    時間: 08-8-31 23:39
原帖由 sawana 於 08-8-31 23:02 發表
有玩過,但在未玩到重頭戲的地方就刪了

玩到的地方大概在主角開始有很多桃花運的情節

想說只是普通有H又有戰鬥的故事罷了(汗)

什麼ice man還是什麼的都沒玩到,還真有點後悔

問一下 ,這故事有多重結局嗎? ...


沒有

這是單一路線的

中間的選項大多都是些小故事而已

結局都是一樣

話雖然這麼說

還是很推薦看最後的結局

我把語音檔裝上去之後

又打了一次解放者看了一次有語音結局

這次雖然沒哭出來

還是滿身雞皮疙瘩

把這遊戲當作一般的HG會吃很多虧的
作者: Peter1989    時間: 08-9-6 07:40
不一定要按中圓心
只要按著Ctrl就可(密技)
作者: 路.里美亞克    時間: 08-9-6 09:24
原帖由 Peter1989 於 08-9-6 07:40 發表
不一定要按中圓心
只要按著Ctrl就可(密技)


用滑鼠hit到攻擊力有差距

就看自己怎麼選而已

那種大多是氣力MAX接最後一段方便
作者: BlackWebe    時間: 09-5-3 17:26
=    =
話說有位拿雙刀的老兄(火屬性)
在下給他點全攻擊  場場都出戰.....
到後面的劇情   幾乎秒殺小兵阿(斬斬斬!)
打到最後   幾乎都那幾隻在稱場面的(老虎小妹的招的的有搞笑阿~XD)
作者: 嵐雅    時間: 09-5-9 23:12
原文由 BlackWebe 於 09-5-3 17:26 發表
=    =
話說有位拿雙刀的老兄(火屬性)
在下給他點全攻擊  場場都出戰.....
到後面的劇情   幾乎秒殺小兵阿(斬斬斬!)
打到最後   幾乎都那幾隻在稱場面的(老虎小妹的招的的有搞笑阿~XD) ...


拿雙刀的名字是朧=ˇ=

對於後期.....我在撐場面的幾乎都是女性= =(主人公除外XD
我覺得跟跑到納・托庫那邊有關.....
在那邊的劇情,大多數的男性角色(除主人公)被留下來了
導致我很想練貝納維跟朧,雖也是場場都出戰,卻一直練不起來(因為傷害值不夠.....經驗值不好拿)
到了很後期,我的朧才剛到成長期
機器人打的頗吃力.....
倒是藤香被一群機器人圍都不是問題= =
看著這兩隻的差距就覺得很囧,看來我的調教(誤)方針還要在修正.....

據說新角色追加的目的就是平衡這問題
讓被留在國內的角色也能練等,防止差距拉開太大
對我來說很需要ORZ

[ 本文章最後由 嵐雅 於 09-5-9 23:14 編輯 ]




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